review imperator rome
Pozdravljeni! Destruktoidni
Ta pregled bo precej preprost, če ustrezate določenim nišnim merilom. Ste uživali v preteklih strateških igrah Paradox? Uživate v starodavni zgodovini? Je edino, kar vas zadrži, da ne postanete diktator, pomanjkanje moči?
Če ste na vsaj dve od treh vprašanj odgovorili pritrdilno, pojdite naprej in ga kupite, saj gre za dokončno veliko strategijo Paradox, zastavljeno v antični dobi. Tisti, ki nimajo ljubezni v določenem obdobju, pa čeprav bi morda bil tad preobremenjen s svetom, ki jih čaka v Imperator: Rim , vendar bo še vedno odšel srečen.
Imperator: Rim (PC)
Razvijalec: Razvojni studio Paradox
Založnik: Paradox Interactive
Objavljeno: 25. aprila 2019
MSRP: 39,99 USD
Če ste pred tem igrali veliko strategijo Paradox, imate dobro predstavo, kako bodo stvari potekale Imperator: Rim . Predpostavljate vlogo naroda, ki je obstajal okoli leta 304 pred našim štetjem in ima popoln nadzor nad svojim gospodarstvom, vojsko, vlado, tujo diplomacijo in do neke mere svojo religijo. Akumulirajte moč glede na to, katere vrste dejanj opravljate in kakšno vrsto vlade vodite, porabite jo za dejanja: potem se cikel nadaljuje, dokler ne zapustite igre ali jokate kot Aleksander zaradi pomanjkanja novih svetov, ki bi jih osvojil.
Kot pri vsaki strategiji Paradox Grand, tudi v tem primeru ni nobenih statičnih pogojev za zmago Imperator: Rim . Odločaš se, kaj želiš početi, in dobiš si sredstva za to. Še vedno obstajajo določeni cilji, ki jih lahko poskusite doseči, če boste igrali kot eden večjih držav, vendar igra ne bo končala. Na primer: kot makedonski si lahko prizadevate za ponovno združitev Aleksandrovega padlega imperija ali kot Rim lahko omogočite diktaturo z manipulacijo s senatom in prebivalstvom. Kar se tiče novejših igralcev, Imperator ima, kar bi rekel, najboljši tutorial Paradoksa do zdaj. Da, še vedno je le globoka koža in daleč boste od strokovnjaka, ko ste končali, vendar je bilo lepo videti dobro premišljeno vadnico, ki je prešla osnove igranja strategije Paradox grand, namesto da bi vas vrgla v poraz in vas prisili, da se zatečete k YouTubovim vajam.
Čeprav lahko igrate kot najmanjši narod, ki je obstajal v tistem času, je veliko več pozornosti namenjenih podrobnostim izbranih nekaj držav iz časovnega obdobja in kot takšni ste usmerjeni v smer teh narodov za boljšo izkušnjo. Predstavljeni narodi so Rim, Egipt, Kartaginja, Makedon, Seleukidsko cesarstvo in Frigija. Medtem ko je ogromno drugih držav, ki jih lahko izbiramo, se mi zdi, da so igranja kot manjši manj spodbudna, saj je malo ciljev na poti. Resda nisem največji ljubitelj starodavne zgodovine, zato bi lahko tisti, ki imate nagnjenost za to časovno obdobje, več igrali kot manjši narod kot jaz.
Kar je rečeno, zemljevid je neverjetno podroben, in dejstvo, da se lahko odločim igrati kot eno od številnih nomadskih plemen v pred osvojitvi Evrope, je res lepo videti. Popolnoma domnevam, da bomo videli, da se bodo manjši narodi vsaj malo polepšali, glede na navado Paradoxa, da podpira igro po zagonu z DLC.
Jaz sem velikanski poraženec, zato sta me vladna in diplomacijska mehanika tam najbolj zabavala Imperator: Rim . Kot vodja vlade lahko izberete, kakšno mednarodno stališče boste zavzeli in to vpliva na to, koliko bodo stala vaša dejanja in kako vas bodo videli drugi narodi. Za kratek primer, Rim začne z belikozno držo, kar pomeni, da si nenehno prizadevajo za širitev svojega ozemlja in vse, kar politično storijo v podporo temu, je cenejše. V nasprotju z ekonomsko naravnanostjo, ki sem jo na začetku igre usmeril v Macedon. To sem storil, da sem lahko pridobil dodatno trgovsko pot in si nabral več bogastva v pripravah na dolgo osvajalsko vojno, medtem ko bi moral plačati več, kot bi lahko imel za agresivne vojne akcije. Prav tako lahko zavzamete nevtralno ali apologetsko stališče, odvisno od tega, kaj želite doseči.
Z diplomacijo lahko oblikujete zavezništva, obrambne pakte, izboljšate odnos, žalite narod, oborožite upornike, seznam se nadaljuje in se nadaljuje. Številna dejanja so bila odkrita v prejšnjih igrah Paradox in so različna sredstva za premikanje množice drsnikov po vašem narodu in tistih, ki naseljujejo svet okoli vas. Na srečo je vse, kar bo storila akcija, odstranjeno v pojavnem oknu, ki se pojavi, ko premaknete miško nad akcijo, tako da se niste prisiljeni spominjati, kaj je točno potrebno za oblikovanje obrambnega pakta. Kljub temu je zaznati pomanjkanje enciklopedije ali funkcije opombe, še posebej pri zapletenosti nekaterih dejanj in imen.
Presenetljivo je, da so vojne možnosti nekaj najboljšega, kar sem jih videl, odkar sem izbral žanr velike strategije. Po začetku bitke je še vedno podrejen meni in popolnoma izven vašega nadzora, vendar lahko povečate učinkovitost svojih čet, tako da zgradite garnizone sinergičnih vrst čet in jih nato postavite v različne vloge in taktične položaje. Ni niti približno tako zapleteno Hearts of Iron IV se je izkazalo, vendar je možnost izbire taktike in naravnanosti odlično izhodišče za prihodnje izboljšave vojne.
Obstaja tudi odličen mehanik za obleganje, ki vas zaseda v regijah, kjer obstajajo utrdbe in postavlja tabor. Vsak mesec, ko oblegate, naključno prevrnete številko od 1 do 14, dobite tudi bonus glede na to, koliko časa ste oblegali. Večja kot je številka, več škode boste naredili tistim v utrdbi. Sčasoma jih boste zlomili in prevzeli grad. Ne vem, zakaj sem tega mehanika tako zelo oboževal, še posebej, ker je tako zelo zakoreninjen v rngu, toda počutil se je tako prav za dobo, da si nisem mogel ničesar, ne da bi z nestrpnim pričakovanjem gledal vsak mesec.
Pojem prebivalstva iz Viktorija II vrne noter Imperator vendar na bolj lahko prebavljiv način. Vsaka provinca na zemljevidu živi v njej več ljudi, te populacije so razdeljene v štiri razrede, odvisno od tega, koliko posameznih razredov imate na območjih, ki jih nadzorujete, se vaša proizvodnja in nemiri dvigajo in zmanjšujejo. Vsako prebivalstvo ima priloženo kulturo in religijo, kar lahko povzroči glavobole, če ste tuji vodja, ki prevzame njihovo zemljo ali če se ljudje začnejo priseljevati v vaše območje iz sosednje regije. S populacijo lahko manipulirate s politično ali versko močjo, odvisno od tega, kaj poskušate doseči, kar se mi je zdelo zabavno na manijačen način.
kako narediti požarni zid
Interakcija znakov se je vrnila od Križarski kralji II vendar v umirjeni vlogi. Vedno boste igrali kot vodja naroda, ki ga obvladujete, vendar znaki v vaši državi lahko porušijo ali celo razveljavijo vaše pravilo. Da bi ostali na dobri strani, morate uporabljati strateško manipulacijo s podkupovanjem in prijateljstvom, in če to ne deluje, jih lahko zaprete ali pobijete. Vedno obstajajo posledice za vaša dejanja in prepričati se morate, da ste pripravljeni ravnati z njimi v skladu.
V igri igra tudi religija, vendar bolj kot tiha roka, ki te vodi v senci. Kot je bilo že omenjeno, bo vaše prebivalstvo nanj pripisalo posebno vero, kot tudi vsi vaši okoliški narodi. Glede na to, katero vero upoštevate, bodo določena dejanja med narodi lažja ali težja. Kot vladar se lahko sklicujete na verska znamenja do različnih bogov, ki bodo v določenem obdobju prinesli različne statutske nagrade. Moram priznati, čeprav Civilizacija VI uvedel versko vojskovanje Upal sem na nekaj več od Paradoxa s to izpustitvijo, vendar me je uporaba tega mehanika pustila brez impresije.
Imperator: Rim meni, da je to še en korak v Paradoxovih poskusih, da bi naredil popolno veliko strategijo. V žanr potegne koščke iz zgodovinske preteklosti Paradoxa in ga sprejme v starodavno dobo. Zaradi tega se ne zdijo pretekle izdaje, kjer igra fanta počne fantastično in se zadržuje v ostalem mehaniki, ampak namesto tega mehaniko predela v marmornat doprsni megalomanski zabavi. Ave Imperator: Rim !
(Ta pregled temelji na različici igre, ki jo je objavil založnik)