destructoid review assassins creed
Z Ubijalčeva sled , UbiSoft je obljubil mešanico Grand Theft Auto , Hitman , in Perzijski princ. To je bila igra, ki nam je vse pričakovala, da smo zmočili hlače, ko smo videli najmanjši posnetek zaslona in najbolj kratek napovednik. Skupaj z Mass Effect , Ubijalčeva sled je zagotovo eden najbolj pričakovanih naslovov naslednje generacije leta.
Do zdaj pa verjetno že veste, kako zelo so mešane ocene.
Torej, kaj mislijo vaši prijatelji v Destructoidu? Je to zmaga? Skupna izguba časa? Rahlo razočaranje? Je bilo vredno počakati in hype?
Pritisnite na skok, če želite izvedeti (vnaprej se opravičujem za dolžino).
Ubijalčeva sled (Xbox 360 pregledan, PlayStation 3)
Razvil UbiSoft Montreal
Datum objave: 14. november 2007
Ubijalčeva sled je razočarajoča, ponavljajoča se igra, napolnjena z grozno dolgimi in nepotrebnimi prirezanimi prizori, dolgočasnim zapletom, dolgočasnimi opravili in velikimi težavami - to je igra z nekaj odličnimi idejami, a popolnoma nobene ideje, kako jih izvesti.
Ko pa vse to prebrodiš, ni nobenega razloga, da se ne bi mogel zabavati z njo.
Najprej je grafika dobro videti na 360. Ne morem govoriti za različico PS3, vendar sem v celotnem predvajanju doživel le en primerek teksture. jaz storila doživite res čuden, res pomemben padec frekvence, ki je trajal približno pet minut, a ko se je frekvence vrnilo v normalno stanje, ga nisem nikoli več doživel. Na splošno so karakterni modeli videti dobro, osvetlitev je odlična, razdalja vlečenja pa prekleto spektakularna. Tudi animacije izgledajo osupljivo, a o tem več o tem kasneje.
Drugič, želim povedati le nekaj stvari o zgodbi. Slišal sem veliko pritožb - tako od recenzentov kot do igralcev - to Verjemite 'glavni' twist 'je v igri preveč razvajen. Iskreno ne vem, kaj za vraga se ti ljudje pritožujejo. Da, na zelo Na začetku igre ugotovite, da so Altairjeve dogodivščine resnično podoživete s pomočjo genetskega spomina in da resnično glavni junak je 30-letni beli moški, ki živi v bližnji prihodnosti. To dobesedno ugotovite, preden sploh poskusite s svojo prvo misijo, zato si ne predstavljam, zakaj bi se kdo pritožil Verjemite nekako prehitro kaj pokvari. Newsflash: če vam igra nekaj pove v dveh minutah po zagonu, to ni preobrat - to je osnova preklete ploskve .
In res je precej zanimiv zaplet. V teoriji. Ker v bistvu igrate lik znotraj lika, Verjemite ima nekaj zanimivih priložnosti, da bi šlo v celoti meta in se pogovarjati o tem, kaj pomeni biti igralec na cyberpunkiški način. Žal odpove te filozofske možnosti za neumno zaroto zarotov templarjev in nekaj okenskega oblačenja o Naravi svobodne volje. Nič od tega v resnici ne dodaja ničesar, čeprav boste porabili lepa ' mučno količino časa znotraj neprimerljivih, bolj ali manj neinteraktivnih prizorov.
Na splošno nisem velik ljubitelj rezanih prizorov, vendar skoraj vedno lahko najdem potrpljenje, da se usedem skozi njih, če mi bodo povedali pomembne informacije ali če je zgodba dovolj zanimiva. Verjemite Številni, dolgotrajni odsekani prizori pa so do roba napolnjeni z dolgočasnimi liki, dolgočasnim dialogom in množicami na hrbtih prekleti kupi izlaganja. Liki drugim znakom povedo, kaj točno čutijo in kaj bodo počeli ter kako. Nemočno je podariti riti podgano, ker je vse tako suho. Tudi po umoru na igralca mora igralec sedeti skozi dve do tri minute, ko se odreže. Ubija tempo igre in je povsem nepotreben.
Ko rečem 'tempo', pa se spomnim moje največje pritožbe Ubijalčeva sled : grozno se ponavlja. Imate le devet tarč, ki jih morate ubiti skozi ves čas igre, vendar zaradi zamudnih in mučnih nalog, ki jih morate opraviti pred vsakim atentatom, igra nekako traja približno 15 do 20 ur. Skozi celotno igro boste vedno znova ponavljali naslednje zaporedje dogodkov:
1. Pojdite do bližnjega mestnega urada za morilce
2. Sedite skozi razrezano sceno, kjer vam skoraj nič ne rečejo človeka, ki ga boste umorili
3. Pojdite na res visoko območje mesta in posodobite zemljevid
5/5/6. Raziščite svoj cilj tako, da izpolnite vsaj tri naloge za zbiranje informacij: prisluhnete pogovoru ali opravite časovno občutljivo nalogo za obveščevalca ali izberete nekoga ali premagate informacije od nekoga, ki je obrobno povezan z vašim znamenjem.
kako izvleči hudourniške datoteke s pomočjo 7zip7. Vrnite se v pisarno za morilce
8. Sedite skozi presečen prizor, kjer vam bo povedal, kje boste našli in ubili svojo tarčo
9. Pojdi na cilj
10. Sedite skozi presečen prizor, ki prikazuje, da vaš cilj dela nekaj resnično dvojnega in zlobnega
11. Ubiti tarčo
12. Sedite skozi prirezan prizor, kjer cilj ne izrazi nobenega obžalovanja
13. Samodejno se vrnite na sedež Ceha Assassin's Guild
14. Sedite v presekanem prizorišču, kjer voditelj ceha predolgo dolgo govori o vašem napredku
15. Zapustite sedež ceha
16. Pojdite v novo mesto
17. Sedite skozi razrezano sceno v resničnem svetu, kjer junak stoji naokoli in se pritožuje, medtem ko Kristen Bell deluje približno pet minut
18. Ponovite
Upajmo, da lahko vidimo, kako se to lahko resnično ponovi. Tri naloge preiskave, ki jih morate opraviti pred vsakim atentatom, so skoraj žaljivo nastrojene in dolgočasne: spomnil sem se na Spider-Man 2 za PS2, kjer se je moral igralec vrteti naokoli in zbiral razjarjene balone ter jezil jezne voznike, preden je prišel do resnično ukrepanje.
Zdaj se morda sliši, da sem odklonil strukturo igre; da z razčlenjevanjem v preprost korak za korakom poenostavim. Verjemite mi, pa vendar nisem: tudi ko igrate, igra čuti grozno formuliran in ponavljajoč do te mere, da se do trenutka, ko ste ubili svojo tretjo tarčo, počutite, kot da veste natančno kakšna bo preostala tekma. In tudi vi bi imeli prav; razen za eno ali dve zanimivi misiji atentata na koncu, celotna igra sledi zgornji formuli natančno . Dobesedno obstaja št odstopanje od te formule na kateri koli točki v igri. Po šestih ali sedmih urah igranja se boste tega dejstva osupljivo zavedali.
Preden je teh šest ali sedem ur, Ubijalčeva sled se bomo počutili kot ena najbolj zabavnih iger, ki bo izšla letos - v celoti zahvaljujoč se borbeni in osupljivi mehaniki. Bojni sistem temelji na ritmu in časovnem razporedu: ne gre za to, da bi napadli in sekali tako hitro ali tako težko, kot je to, da bi skrbno časovno napadli, da bi razkrili slabosti sovražnikov. Ko pridobite sposobnost protinapada (verjamem, da bo po tretjem atentatu) Altair lahko namesti katerega koli sovražnika, če mu nasprotuje v pravem trenutku. Animacije za protinapade so res neverjetne: Altair vrti, se izmika, tka in udarja s pretočnostjo, ki je še nikoli nisem videl.
Dejansko sem se enkrat znašel v boju za napade in napadih in ko sem se znašel v bojih do šest ali sedem stražarjev hkrati, sem združil števce in žaljive poševnice, da bi ustvaril prekleto baleto smrti in uničenja. Pri tem sploh ne pretiravam Ubijalčeva sled vsebuje edini najbolj vizualno nagrajujoč sistem za boj proti milom, ki je bil kdaj uporabljen. Našel sem se, da sem se boril s stražarji, tako da sem lahko izkusil užitek, ko sem lahko napadel njihove napade in jih hudobno zaključil z natančno udarjenimi meči. Če priznamo, postane boj z meči preveč preprost, ko ga obesite: kot boste morda videli v šoli Kung Fu-a, Altairja lahko obkrožijo deset ali petnajst fantov hkrati, vendar bodo napadli le enega naenkrat, tako da je boj proti trem nasprotnikom enako enostaven ali naporen kot boj proti dvajsetim. Zelo bi rad videl nekaj bolj agresivnega sovražnika AI v boju z meči. Kljub temu pa so boje prijetne.
Altairjeva osvobajajoča sposobnost je podobno zabavna in prijetna na pogled. Z držanjem desnega sprožilca (ki spreminja Altairjeva dejanja iz nizkega v visoki profil) in gumba za noge (A), bo Altair samodejno tekel in skočil ter splezal vse, na kar naletite, z izjemno tekočnostjo. Igralcu ni treba časovno pritisniti gumba, da bi skočil - če bi bilo tako, Verjemite bi bilo težko do te mere nepredvidljivosti - ampak zgolj ciljati Altairjevo gibanje, ki ga bo vodilo do naslednje velike strukture ali oprijema.
UbiSoft je dejal, da bi Altair lahko preplezal katerikoli vidik okolja, ki skače več kot dva centimetra, in se niso šalili. Igralni svet postane Altairjevo igrišče, ko igralec pleza po stavbah in išče oprijemala in blešča po strehah. Ponovno se z manipuliranjem z okoljem pripelje nekaj gumbov in uporaba krmilne palice za usmerjanje rok in nog Altairja, ko doseže naslednjo polico ali držalo. Izgleda neverjetno in se počuti neizmerno koristno.
Ta dva mehanika - svobodno in bojno - sta Ubijalčeva sled zelo, zelo prijetna akcijska igra. Škoda le to Ubijalčeva sled še ne vem da je akcijska igra.
Iz takšnih ali drugačnih razlogov se številna osnovna mehanika igre (indikator vidnosti, sistem skrivanja) osredotoča na koncept prikritega, ko v resnici prikritost niti ni prijetna niti izvedljiva možnost za noben atentat. Če stražarji zagledajo Altair in začnejo delovati v pripravljenosti (kar bodo pogosto), je resnično brez težav samo ubiti stražarje v boju z mečem in se skrivati v senenem nahodu, dokler se alarm ne umiri. Preveč enostavno bi jih bilo opaziti in še lažje se znebiti opozorila, zakaj se potem sploh truditi, da bi bili skromni? Zakaj se sploh truditi zbežati?
Resnično je zelo razdražljivo: množica AI in mestna geografija sta si privoščila nekaj intenzivnih, zahtevnih zaporednih preganjanj, vendar same lovke nikoli ne postanejo dovolj obupne ali težke, da bi lahko pobegnile po možnosti. Altair lahko prežene preveč udarcev z mečem, preden umre, zato ga je dobesedno dobil št razlog, da bi zbežal (kar bi, če bi bila to resnična igra prikritega, moral biti prvi nagon igralca).
Ubijalčeva sled je razočaranje, ne razumite me narobe. Ponavljajoče se in samo-nasprotujoče si je na trenutke hudomušno. Toda kljub temu vsebuje nekaj resnično neverjetnih trenutkov igranja zaradi svoje borbene in osupljive mehanike. Ne izvajajo se najbolje ali celo izkoriščajo svoj polni potencial, vendar je vseeno nesmiselno zabavno se spraviti v boj z mečem z ducatom hudodelcev in priti skozi nepoškodovan ali pa brez težav teči in skakati ter se vzpenjati čez jeruzalemsko pokrajino. Če greš noter Ubijalčeva sled z vedenjem, da gre za ponavljajočo se vajo ponavljanja, se boste pravzaprav veliko bolj zabavali: ko boste ugotovili, da boj z meči in svobodomiselnost predstavljata edino pravo zabavo, ki jo boste doživeli, jih boste še toliko bolj cenili.
Za zaključek: znižajte svoja pričakovanja, ne igrajte ga več kot tri ure hkrati in ne plačujte več kot devet dolarjev, da se ujamete. Ubijalčeva sled je nadpovprečna igra ... ampak samo komaj .
Ocena: 5.5