is classic survival horror considered old fashioned now
Nič več strašljivo
Rada se bojim. Nisem pa nekakšen temno obseden čudak. Preprosto uživam v občutku napetega ali prestrašenega, toliko, da sem včasih mislil, da je z mano nekaj narobe. Mogoče obstaja.
Nekaj let nazaj sem se po skoraj celoletnem poskusu branja čudnih knjig, gledanja grozljivih filmov in predvajanja nekaterih mojih najljubših videoigrov o grozljivkah za preživetje odločil, da se bom nekaj raziskal, zakaj se rad ustrašim. Izkazalo se je, da so tipični razlogi dokaj ukrojeni; nekateri ljudje, kot je ogromen kup zadovoljstva, menijo, da jih lahko dobijo, ko so sposobni delati skozi napete ali strašljive trenutke. Premor je. Pobeg. Nekaj novega in drugačnega.
Če sem oborožen z znanjem, ki stoji za temi občutki, se ne spremeni, da sem še vedno privlačen do njih. Ugotovil sem, da so grozljive igre za preživetje še vedno najboljši način, da se povzpnete tako visoko. Redno predvajam klasike. Hrepenem po koščkih za novimi in jih požrem, ko bodo končno izpuščeni. Priklenjen sem.
Toda v ljubezni do teh iger se začnem počutiti nekoliko staromodno.
Survival grozljive igre niso da star. Užival sem v več zgodnjih grafičnih dogodivščinah, ki so imele strašljive teme. Klik po hišah s prebivališčem ni bil niti približno tako interaktiven kot recimo, Resident Evil , vendar je bila priložnost za grozljivost še vedno tam in to je bilo za to iskalce vznemirjenja vredno igrati. Sam v temi še vedno drži, bi rekel.
Še v dobi PlayStation / Saturn se je žanr še vedno oblikoval. Resident Evil se valijo, Tihi hrib začelo bolan hrepenenje in igre, kot so Zvonik in D služil kot nekakšen most med igrami, ki so nam prinesle lezenje, in tistimi, ki bi nas v resnici spustile s sedežev. Strahovi so bili tam, a nekaj močnejših trnkov, ki naj bi kmalu potegnili toliko oboževalcev, se je še vedno rešilo.
Ko smo res začeli, v zgodnjih 2000-ih letih, lahko v igrah najdete upravičene strahove. Ljubezensko se ozrem nazaj v tiste čase. Med naslovi prejšnje konzole, ki sem jih pogrešal, in novimi, ki so izhajali, sem se lahko preizkusil v stalni kapljici čudaških izkušenj. Tudi vse sem jih igral. Veliki radi Zvonik in Resident Evil zame niso bili pomembnejši od manj priljubljenih, kot so Dreamcast igre Prevoznik in ne tako vroče Modri Stinger . Ne pozabite Lovišče ? Pravilo vrtnice ? Oba Usodni okvir in Tihi hrib franšize je imelo moje srce. In, oh človek, Sirena .
dodaj na konec polja java
Nedavni pogovori o tem, kako umira groza za preživetje in dajejo pot strašljivim akcijskim igram, me plašijo. Da, okusi se spreminjajo, igralci se spreminjajo in prodajni rezultati govorijo. Vendar bi rad verjel, da je več oboževalcev, ki še vedno hrepenijo po preverjanju petdesetih vrat, da bi na koncu ugotovili tisto, ki ima za sabo želodčke, večkratne hudodelce. Rad bi verjel, da obstaja skupina oboževalcev, ki menijo, da se moramo vrniti k osnovam. To, da se nemočno izgubiš v megli, je milijonkrat boljši od streljanja tujcev s preraslo nohtno pištolo.
Krivim Resident Evil 4 . Toda preden pridete za mano s svojimi 'muerte' napevi in ostrimi pripomočki, vedite, da imam to igro tako rad kot vi. Ni mi treba povedati, kako dobro je uravnovešal strahove in se boril enako, ali kako je sprožil tisoč memov. Pekel igre. Toda težava je bila v tem, da se je prodala tako dobro, da je Capcom začel preganjati prodajne številke nad strahovi. In potem, kot svetilka, ki se je prižgala v temi, so se vsi drugi igrači za ustvarjanje iger pojavili za svojo sočno koščico. Žanr od takrat ni enak. Ne bom napisal istega dela, ki ga je pred nekaj leti delil Jim Sterling, saj je takrat dobro opravil delo. A se od takrat naprej stanje slabša?
Usodni okvir - prva tekma - še ni dobro postarala, pravkar sem ugotovil. Pravzaprav nimamo njegovih zgodnjih nadaljevanj. Ne na tehnični ravni. Ne tega profesionalca za igre, ki je večino zadnjega leta preživel z obrazom v sijočih, poliranih igrah z visoko ločljivostjo. Toda nostalgija sega daleč, prav tako temne, krepke teksture. Mrak z nizko ločljivostjo prejšnjih iger za preživetje so moji zabuhli oblaki Nintendo in drevesa. Dober občutek. Odlični spomini.
Tako sem prejšnji teden med ponovitvijo teh iger kričal ponoči in čakal Notranje zlo priti ven. Običajno igram pozno ponoči, ko je vse tiho in temačno. Ni važno, da so te igre stare in niso dobro starale ali da sem jih že velikokrat igral. Še vedno se tiho hihitam, ko se zavem v raziskovanje pretemnih hodnikov ali ko me zvočni učinki echo-y ujamejo. Prejšnji teden sem se večkrat spraševal, ali bom užival Notranje zlo kolikor uživam v igranju teh starih iger PS2.
Lahko krivite trg, lene razvijalce ali prekinjeno upravljanje, vendar smo se tudi spremenili. Zdi se, da so igralci v teh dneh manj odprti. Verjetno težko prosite igralce, naj odpeljejo svoje super sile, zračne napade in neomejeno strelivo in začnejo igrati nekaj, kjer je vaša edina obramba kamera. Ali bežati. Počutila sem se kot edina oseba, ki se je imela rada Silent Hill: Shattered Memories nazaj v letu 2009. Medtem ko sem prepeval njegove pohvale, so ga drugi zaničevali, da se ni boril ali še huje, da je bil na Wii. Koga briga ?! Imam lepe spomine na potenje, tek (virtualno) prestrašen za svoje življenje. Zame je to izjemna grozljivka preživetja.
Počutim se, da nekaj slabih jajc ljudi odpisuje novodobne grozljive igre. Ponovne izdaje ne strašljivih iger ali strašnih zaradi napačnih razlogov. Resident Evil 5 je bilo zame eno največjih razočaranj žanra. Zabavna igra? Ugibam. A niti približno ne strašljivo. Nič strašljivega glede skupnega prijatelja. In to je verjetno izmučilo veliko oboževalcev grozljivk za preživetje, ki so pričakovali drugega Resident Evil 4 . Toda to ne pomeni Silent Hill: Prihod domov slaba igra, kajne? Amnezija: Temni spust je še vedno sijajen, kajne?
Tudi miselna stvar. Ta obrnjeni sistem gibanja iz starejših iger od zgoraj navzdol bi današnji igralec imenoval pokvarjen ali vsaj okoren. Zame je zahtevno gibanje še povečalo napetost. In enako velja za povodne in počasne bojne sisteme nekaterih PS2 horror iger za preživetje. Nekateri so ga morda sovražili. Mislil sem, da je popolnoma smiselno, da se te groteskne grozote iz podzemlja tako težko razrešijo. Ta zrna z nizko ločljivostjo? To je prednost in ne tehnična težava!
Včasih me skrbi, da so naši pregledi in povratne informacije iz tistih starih iger, ki smo jih imeli radi, služili kot žeblji v krste klasičnih grozljivk za preživetje.
Poleg spremembe osredotočenosti ali mehanike, morda so le grozljive aktualne igre manj strašne. Razlogov je tudi veliko. Spomnite se, kako je v vsaki sobi Usodni okvir 2 je imel svoj kot kamere? Tisto, česar nisi mogel videti, je postalo prav tako nervozno kot vsaka pošast. Ravno ljubezen je bila oblikovana. Ne glede na to, kako ste se počutili Silent Hill 4: Soba , morali ste vsaj povedati, da so šli zgoraj in naprej, da so se počutili res zajebane. Tudi zdaj, mnogo let pozneje, je imela ta igra nekaj najbolj motečih posnetkov, kar sem jih videl v igri.
Pred kratkim se je zgodil lep kup neodvisnih grozljivk, ki dajejo upanju tega starodobnika. Nazadnje in Amnezija: stroj za prašiče zapolnjene praznine, ki jih te akcijske igre niso storile. Tudi Vitka naredil nekaj zame.
Letošnje leto ni bilo najhujše. Če Tujec: Izolacija ne počutiš se, kot da se boš molil, ne vem, kaj bo. Žirija je mešana v povsem novi izdaji Mikami Notranje zlo (pregled kmalu!), vendar je nekaj, kajne?
Vendar se držim za nekaj podobnega, kot so klasike preživetnih grozljivk. Naslednji Tihi hrib 2 , če boš. Nekaj z duhom Usodni okvir 2 . Nekaj, česar se ne bojite postati brez orožja / brez moči. Mogoče bi lahko še malo obiskali japonsko grozljivko. Kaj pa če način manj akcije in način več zajebanih zgodb o groznih sirotah. Poskusite se odpreti za igralce, ki so radi pet minut hodili po navidezno neskončnem stopnišču. Nekaj vere, ustvarjalci iger. Izstreli pištole in HUD-ove. Pojdi z manekenskimi manekenkami.
Ne pusti me na cedilu, P.T . Iz tega 'interaktivnega napovednika' sem dobil več kot pri poznih drugih igrah s popolnimi grozotami.
Do takrat bom nadaljeval s ponovnimi ponovitvami vseh svojih najljubših in jih še naprej dojemal za vse njihove strahove, dokler ne pride še en dober počitek. Manj je, da se zataknem v preteklost in bolj samo, da potrebujem več tistega, kar imam tako rada.
Nekdo me prestraši. Prosim.