it came from japan clock tower
(Prišel je iz Japonske! je serija, v kateri iščem in pregledam najbolj čudne, najbolj izvirne in prijetne naslove, ki nikoli niso zapustili Dežele vzhajajočega sonca. )
Ključ do zbujanja strahu ima malo povezave s psi, ki skačejo skozi okna, ali pošasti, ki se čarobno pojavijo za igralcem. To so strahovi s skakanjem, ki ponujajo zgolj začasen pogled na stvar, zaradi katere smo resnično nervozni: ranljivost.
najboljša vohunska programska oprema za android
Ne glede na to, ali gre po hodniku brez vstreljenega streliva Obsojen , omejena na invalidski voziček med ghouli v Silent Hill: Shattered Memories ali celote Amnezija: Temni spust , občutek nemoči pred sovražnimi, nadnaravnimi silami lahko resnično motijo igralca. Biti sam v sovražnem svetu je ena stvar, brez obrambe pa je tisto, kar ločuje Zvonik serija iz drugih naslovov preživetja grozljivk.
Zvonik (Super Famicom)
Razvijalec: Human Entertainment
Objavljeno: 14. septembra 1995
Trenutna vrednost: 50–75 USD
Prevod oboževalcev: Da
Za oboževalce: Silent Hill, Amnezija: Temni spust, D
Čeprav se je slabo stara, je izvirnik Zvonik ima novost, zaradi česar je vredno slediti. To je kot 16-bitni poklon Dario Argento, oblečen kot ena najčudnejših pustolovskih iger, ki jo boste kdaj igrali.
Argento je eden redkih mojstrov kinematografskih grozljivk, ki je spoznal, da včasih zaplet preprosto zaide v atmosfero. Prava groza izvira iz neznanega, zato dlje kot skrivnost ostane nerazkrita, tem bolje. Prav tako Human Entertainment uporablja podobno delovno filozofijo Zvonik . Ko potujete od sobe do sobe, boste zbrali majhne podrobnosti večje slike, ki jih boste morali sestaviti v glavi.
Tako kot argentinski filmi je tudi ta igra navdihnjena - z njo ima največ skupnega Pojavi načrtno - na začetku igre imate zelo malo osnovnih informacij. Igrate kot Jennifer Simpson, sirota, ki se preseli v odročen dvorec, potem ko bogati zapuščaj sprejme in njene prijatelje. Otroška učiteljica jih spremlja do graščine, a skrivnostno izgine po vstopu deklic. Ker so druga dekleta neuporabna, te napotijo k njej in ugotovijo, kaj se dogaja.
Strašljivo pustolovski čas!
Zvonik že nekaj časa. Spomnim se, da sem izposodil nadaljevanje PlayStation-a - prvega vnosa, ki je prišel do stanj - in ga popolnoma zmedel. Moram uporabiti miškin kazalec ... v konzoli? Moram se skriti v kopalnici in upam, da ne bom umrl? Zagotovo mora biti blizu vhoda puška, ki je nisem uspel prevzeti! To sem takrat mislil, in če se boste prvič srečali s serijo, boste najverjetneje imeli podobne misli z izvirnikom Super Famicom.
V svoji srži je dr. Zvonik je zelo osnovna pustolovska igra. Greš iz sobe v sobo in klikneš vsak pomemben predmet, ki ga najdeš. Od Jennifer boste bodisi dobili opazovanje, ki bo nadaljevalo pripoved o igri, bodisi predmet, ki bo uporaben pozneje. Zasuk v formuli, ki omogoča Zvonik igra preživetja grozljivk, je, da vas nenehno grozi nenavaden moški, ki vas lovi znotraj graščine; stopi na njegovo pot pomeni igro.
zaznavanje puščanja pomnilnika c ++
Ko se sprehajate / tečete po dvorcu, boste občasno opazili, da se nekaj giblje za zaveso ali pod škatlo. Včasih je mačka, včasih pa deformiran deček z velikanskim parom škarje za živo mejo, ki te želi ubiti. Ko se boste zoperstavili njemu (ali kakršni koli grožnji), boste prešli v panično stanje. Glede na vaše zdravje boste lahko tekli mimo, če pa ste v stanju, ki ni idealno, se boste začeli spopadati in vas drastično upočasnili. Če vas ujame, lahko hitro pritisnete tipko B, da se rešite grožnje, vendar boste sčasoma morali najti prostor za skrivanje.
Ob poslušanju grozljive / moteče glasbe budilke, ko tečete po dvoranah graščine, je resnično moteča izkušnja, ko se prvič pojavi. Vendar boste sčasoma prepoznali, katere sobe so varne oaze, kar odvzame veliko strahu - le obrnite se proti enemu in počakate, ko naslednjič naletite na malega Bobbyja in njegove škarje. Ker Scissormana vedno sprožijo določena dejanja igralcev, ga začneš pričakovati vsakič, ko klikneš na skiciran prostor sobe (uh oh, zaprte tuš zavese!). V nadaljevanjih se bo Scissorman pojavil naključno, zaradi česar bodo igre precej bolj strašne in bolj suspendirane.
Kateri dvorec v videoigri ne preganja?
Skrajni dvorec je glavni lik Zvonik . Vsaka soba je ljubeče podrobno opisana z grozljivimi družinskimi portreti, okultnimi knjigami in ostanki zelo dementne družine. Prav impresivno je videti, kako kakovostno je vse to na voljo v strojni opremi SNES. Omejitve v barvi in lestvici dajejo določenim svetom dodatno kakovostno gonjo. Scissorman je morda v tem vpisu nekoliko google v primerjavi s poznejšimi, vendar portreti likov se vam podrejo pod kožo.
Igra spet deli nekaj podobnosti s filmi Daria Argento - no, vsaj takšne, ki jih je posnel v osemdesetih (edine, ki si jih je vredno ogledati). Imate neusklajene zgodbe, mlada dekleta v stiski, grozljive okultne stvari in svetle primarne barve, pomešane s temno, megleno nastavitvijo. Videti, da takšen svet zaživi na SNES-u, je zame zelo privlačen, predvsem kot navijač Argento. Odkrivanje skrite jame spodaj Zvonik dvorec in iskanje temne skrivnosti je edinstven trenutek v katalogu SNES.
Na žalost navigacija po dvorcu ni zelo zabavna - pred igranjem 'Odkleni vrata: igra' ne bo minilo dolgo. Resident Evil in Ljubo doma imajo zelo dobro zasnovane postavitve, ki omogočajo preprosto iskanje prostorov. Čeprav Zvonik je 2D igra, dvorec je zasnovan s 3D prostorom v mislih, zato boste morali dvorec razmišljati kot kvadrat, namesto kot zelo dolgo vrstico. Spustili se boste po hodnikih, ki vas vodijo od vzhodnega do zahodnega krila, kar je lahko zelo zmedeno, saj se v 2D prostoru vedno usmerite levo ali desno.
Jasno je, da je bilo to namenjeno ohranitvi nekaj realizma zaradi grozljivk, vendar na koncu igralca neprijetno ovira in igro vleče ven. Zaradi postavitve graščine traja dlje časa, da pridete tja, kamor morate iti, in težje je spremljati, kje vse je. Ker nenehno lovite odklepanje vrat, to postane velika napaka v dizajnu.
KUČNI TOK !!! LOL! 111 !!
kako gledati mkv datoteko
Na srečo je igra kratka in polna majhnih presenečenj, zaradi katerih se je vredno igrati do konca - no, vsaj eden od njenih koncev. Tako malo lahko sprejmete odločitve, ki bodo spremenile, kako se zgodba odvija in konec, ki ga prejmete. Lahko si samo predstavljam navdušene pogovore, ki bi jih imeli prijatelji iz japonskih šol o razvejanih scenarijih igre in nejasni zgodbi. Nekatere stvari, ki se zgodijo, se lahko precej drastično spremenijo, odvisno od informacij, ki jih odkrijete ali jih ne upoštevate. To je zelo veliko Močan dež pred svojim časom.
Kot pustolovska igra Zvonik ni zelo zanimivo. Tloris dvorca je zmeden, uganke so preproste, loviti pa se boste morali za več pik. Vendar pa je vzdušje in edinstven dizajn igre vredno doživeti. Igro lahko premagate v manj kot treh urah, zaradi česar je popoln za eno samo igranje okoli noč čarovnic. Ni zelo strašljivo, a igra postavlja tako grozljivo razpoloženje, da ga ni mogoče prezreti.
Human Entertainment je bil v ospredju, saj je na konzole prinesel zrele grozljive igre. Skupaj z Sindrom somraka serija (ki je pripomogla k zagonu kariere Suda51) in Laplace no Ma (zelo navdihnil prejšnji teden predstavljeni vnos, Ljubo doma ), Zvonik je igra, ki je pomagala pri vzpostavljanju grozljivke preživetja kot žanra in Human Entertainment kot razvijalec. Medtem ko so nadaljevanja precej strašljivejša (zaradi naključnih sprožilcev sovražnika in bolj sumljivih scenarijev skrivanja), je nekaj o videzu, nastavitvi in vzdušju izvirnika nekaj, kar mi je najljubše - še nikoli nisem igral Clock Tower 3 ali Lovišče , čeprav.
Kljub napakam Zvonik (ali Clock Tower: Prvi strah , kot so ga pozneje preimenovali) je vreden posnetka. Atmosferska groza je najbolj surova, na boljše ali slabše. Zanaša se na nekaj mehanikov, vendar še vedno uspe povedati prepričljivo zgodbo, ki vas bo zanič. Upajmo, da ne boste preveč frustrirani zaradi poceni smrti in lova na piksle, da se to ne bi dogajalo.
--------------
Bi petelinčki ali gloksa naredili Zvonik strašljivejši?
Ali je dvorec v videoigrih bolj zmeden od tistega v Zvonik ?
Ali vas miškini kazalci v igrah konzole popolnoma odvrnejo?
(Vnesite praznino ...)