anthem has likely cracked 100 million digital revenue who really knows
kako napisati testne primere iz zahtev
Preveč je, kar ne vemo
Tu je statistika, ki ne pomeni nujno uspešnosti ali uspeha ali dobička: BioWare's Himna je od začetka 22. februarja verjetno dosegel 100 milijonov dolarjev digitalnega prihodka.
To je podatek, o katerem poroča analitično podjetje SuperData. Po ocenah SuperData Himna je na konzolah zaslužil več kot 100 milijonov dolarjev, kar ji je dalo 'nadpovprečno hitrost prenosa'. Poleg tega Himna je od nakupov v aplikacijah na PlayStation 4 in Xbox One zaslužil približno 3,5 milijona dolarjev.
Kar nekaj je razlogov, da to v resnici ni pomembno. Prvič, in kar je morda najpomembnejše, so podjetja za tržne raziskave nepopolna. Pri oblikovanju zaključkov se zanašajo na velikost vzorcev, izobražena ugibanja in trende. Morda ne gre za napačne informacije, vendar gre verjetno za nenatančne podatke. Ne vemo, kakšen dostop ima SuperData. Tako rekoč Himna je nekje okrog 100 milijonov dolarjev digitalno na dveh od treh platform nariše nepopolno (in po možnosti tudi nakočeno) sliko tega, kar se v resnici dogaja.
Vendar tudi ne vemo nujno, kaj pričakuje EA Himna - in založnik je tisti, ki ugotovi, ali je igra finančni uspeh. Februarja je EA napovedala šest milijonov prodaje v prvih šestih tednih, čeprav ni navedla prihodkov. Torej, ne vemo, koliko prodajnih življenj Himna sedi, koliko sto milijonov dolarjev je ustvarilo, ali kako se počuti EA glede vsega. Vse te spremenljivke in tako malo odgovorov.
Vprašanja in odgovori za razgovor za sql
Navsezadnje je poročilo SuperData nekako brez vrednosti. Zakaj sem torej napisal to objavo? Nisem prepričan!
Svetovni trg digitalnih iger: februar 2019 (SuperData)