it came from japan doremi fantasy
Samo v sanjah
(Prišla je z Japonske! Je serija, v kateri iščem in pregledam najbolj čudne, najbolj izvirne in prijetne naslove, ki nikoli niso zapustili Dežele vzhajajočega sonca.)
Med njimi je širok razkorak Super Mario World in vse platforme, ki so prišli po njih. Kljub izbirnemu žanru v 90-ih letih, se je zelo malo platformnih približalo, da so zagnali barvito grafiko, natančen nadzor in ustvarjalno raven naslova. Če pustite vse platforme, ki temeljijo na akciji / streljanju, ste v veliki meri le ostali Kirby in Osel
Kongresna država . Če ste kdaj imeli nagajiv sum, da je za Super Nintendo še en čist platformerski dragulj - no, ne bi bilo.
Vendar pa je obstajala ena za Super Famicom. Ne ujema se samo s S uper Mario World Odličnost, to stori brez kopiranja svojega stila in mehanike.
DoReMi fantazija: Milon no Dokidoki Daibouken (Super Famicom)
Razvijalec: Hudson Soft
Objavljeno: 22. marca 1996
Trenutna vrednost: 75 do 300 USD
Prevod oboževalcev: Da
Za oboževalce: Super Mario World, Kirby, država Donkey Kong
Začela sem v tej sezoni It Came iz Japonske! s tistim, kar sem ocenil kot najboljši možni sestavek, ki sem ga lahko sestavil. In vendar nisem našel veliko ljubezni, ki odkriva DoReMi fantazija toliko slajše. Res je, da sem hrepenel po tem Čarobni pop'n in Tetris Battle Gaiden , toda že sem bil seznanjen s temi naslovi. Čeprav pogosto berem o DoReMi na uvoznih mestih sem to prvič igral in kmalu ne bom pozabil njegovega imena.
Ko sem se peljal DoReMi sedem svetov in komajda premaga svoje vse težje šefe, ves čas sem se spraševal, zakaj ne vidimo, da sodobni razvijalci indie izdelujejo platforme tega sloga in kakovosti. Mislim, da zato DoReMi je progresivno zasnovana igra, ki se ne bi počutila neprimerno za nobeno storitev prenosa. Na primer, njegova bujna zunanja zvočna skladba je drugačna od vrtoglave glasbe drugih platformerjev. Odlikuje ga tudi zelo velikodušna količina mehanike, pri čemer se vsak nov svet nadgradi na tem, kar je bilo predstavljeno v zadnjem času. V 90. letih niste videli takšnih stvari, čeprav je to zdaj običajno (če ne pričakujemo).
Velike, barvite pijače, raznolikost umetniških sredstev in nenehno zvijanje uveljavljene mehanike je tisto, kar določa DoReMi zarezo nad svojimi 16-bitnimi bratci in sodobnimi platformi. Oh ja, in najpomembnejši vidik vseh: tekočnost nadzora. Milon se ustavi na drobnici, skače po pričakovanjih in se obvladuje kot v sanjah, ko kupite predmet s škornji, s katerim lahko hitro pritisnete na gumb za skok, da se lahko drsete. Skoraj si želim, da kontrole v prvem svetu niso bile tako dobre, ker je bila igra na začetku preveč enostavna. Ko sem prišel do napornih stopenj tretjega sveta, sem še posebej cenil gladke kontrole.
DoReMi vseeno ni skok. Veliko boste streljali tudi vi. Pravzaprav jih skakanje na sovražnike le začasno osupne. Namesto tega jih boste morali udariti z mehurčkom in nato skočiti vanje. Ko Milon trči v mehurček, bo lebdel navzgor in odnesel vse druge sovražnike, ki se jih dotakne. Raziskovanje stopenj bo razkrilo izboljšave nabora mehurčkov, kostumov, ki dodajajo zdravje, in mehurčka, ki bo Milonu pomagal, da bi padel v jamo. Brez napak: To je zelo preprosta igra, tudi ko se Milon nauči surfati in priklicati lestve po želji.
Igralce, ki preprečujejo vsebino, dokler ne pridobijo dovolj zbirateljskega materiala, je moj ljubimec. To je pogosto videti kot leni dizajn, ki lahko pokvari igre, kar najbolje kaže Država Donkey Kong 64 . DoReMi , skupaj z Super Mario 64 , se izkaže za izjemo. Vsak svet vsebuje pet zvezd, skritih v nivojih, ki bi me pognale, če ravni ne bi bile tako dobro zasnovane. Vsaka raven je kratka, edinstvena in zabavna za raziskovanje. K sreči lahko enkrat celo odstopite, ko pridobite zvezdo, zato vam ni treba več igrati celotne stvari (ob predpostavki, da je niste našli na prvem krogu).
Vsak svet ima svoje sovražnike, ovire in videz, ki igro ohranjajo v celoti v celoti. DoReMi ima pričakovani svet gozda, ledu in ognja, ima pa tudi nekaj bolj kreativnih, kot sta svet sladkarij in igrače. V podrobnostih na teh nivojih resnično zaživi koncept vsakega sveta. Nekako si želim, da bi se celotna igra odvijala v svetu sladkarij, saj je čudovito zvezdno nebo in okusne dobrote združeni tako dobro s pomirjujočim zvočnim posnetkom. In lačen sem bil.
DoReMi odlikuje nekatere najboljše grafike v sistemu, tudi če ne pristaja na CG in Mode-7 časov. Hudson se je prijel za izdelavo velikih, lepih spritov in DoReMi je morda njen kronski dragulj. Tudi pri zvezdniških vizualnih predstavah sta ukradla predstavo vedno mehanika in pametni nivo ravni. Gozdovi vsebujejo sunke vetra, ki upočasnijo vaše gibanje, svet sladkarij ima steklenice šampanjca, ki vas pihajo po zaslonu, ledeni svet pa ima bloke, ki se ne bodo pojavljali, dokler jih ne udarite z mehurčkom, s čimer naredite nekaj zapletene platforme. Nekateri svetovi vsebujejo bolj zapletene elemente, kot na primer Koncertna dvorana, ki vsebuje ponarejene izhode, ki od igralca zahtevajo okoljsko ozaveščenost.
Nisem največji oboževalec 2D platformerjev, ker mislim, da ni veliko dobrih. Če bi igral DoReMi Po izpustitvi sem morda stvari videl drugače. Ker sem samo premagal igro, se mi zdi prezgodaj, če bi jo uvrstil nad ali spodaj Država Donkey Kong in Super Mario World . Ampak, počutim se samozavestno DoReMi tvori trifektu s tema dvema naslovoma - oprostite, nikoli ni bil a Kirby fant.
Mogoče bi na tem mestu moral to omeniti DoReMi je neke vrste nadaljevanje Milonov skrivni grad na Nintendo. Počutim se, kot da počnem DoReMi negativna služba, če omenite celo ta osrednji naslov. DoReMi komaj se počuti kot nadaljevanje, ki vsebuje le nekaj elementov izvirnika. DoReMi je prepričan in muhast na način, da original ni bil. Ima celo resnično smešen dialog in bizarno Bomberman cameo, ki bo zagotovo nasmejal Hudsonove oboževalce.
DoReMi je celoten paket. Bil bi med najboljšimi platformi v katerem koli sistemu, vključno s trenutnimi. Ko je igra končno prišla do mednarodnega občinstva z izdajo Wii Virtual Console leta 2008, bi jo bilo mogoče zlahka zmotiti s trenutno izdajo. Razen, da bi težko našli tisto z značajem in kakovostjo tega izgubljenega dragulja iz Hudsona.
Kateri so vaši najljubši 2D platformerji?
unix ukaze intervju in vprašanja in odgovori pdf
Ste v tej sezoni ICFJ uživali v izboru iger?
Kdo za vraga plačuje 300 dolarjev za igro SFC, resnično mislim?