it came from japan king demons
(Prišla je z Japonske!) Je serija, v kateri iščem in pregledam najbolj čudne, najbolj izvirne in prijetne naslove, ki nikoli niso zapustili Dežele vzhajajočega sonca. V mesecu oktobru se bo serija osredotočila na igre, ki vas bodo morda zgrozile. poap.)
Igre s temnimi, satanskimi odtenki niso bile ravno Nintendova torba. Tako ne bi smelo biti presenečenje, če boste prebrali igro Super Famicom, ki v grobem pomeni Kralj demonov , nikoli ni prišel zahod.
Presenečenje je odkrivanje kakovosti igre. Kralj demonov zlovešči svet spominja na primerne klasike za noč čarovnic Super Castlevania IV in Splatterhouse 2 vendar je tisto, kar je zelo pomembno za nadzor in delovanje Kralj demonov izstopajoči naslov Super Famicom. Kot rezultat, eden najredkejših in dragih naslovov v zgodovini sistema.
Hvala bogu Satanu za posnemanje, kajne?
predloga poročila o izvedbi testa v
Kralj demonov (Super Famicom)
Razvijalec: KSS
Objavljeno: 25. avgusta 1995
Trenutna vrednost: 175 USD
Prevod oboževalcev: Da
Za oboževalce: Super Castlevania IV, Splatterhouse 2, Contra
Za na videz rezano in posušeno 2D akcijsko platformo Kralj demonov se ne počuti kot nobena druga igra. Naslov se odpre z ambiciozno, interaktivno kinematografijo na mostu, takoj vzbudi svojevrstno vzdušje.
Všeč Splatterhouse je antihero, Abel se ne sramuje sprejemanja demonskih moči, da bi rešil svoje ljubljene. Igra se začne z Abelovim prijateljem Bayerjem, ki ga je izdal z žrtvovanjem Abelove družine, da bi postal… KRALJ DEMONOV! O ne!
Po nekaj kratkih pogovorih in grobih animeskih portretih igra postane vztrajen strelec, ki se drse stransko in se nikoli ne prepusti tempu in velikodušen - ali izmučen, odvisno od tega, kako gledate na to - veliko borbenih bojev. Abel nenehno teče po prehodih, ki vodijo dalje v peklenski svet, padajo po jamah in celo skačejo z demonskim vlakom, polnim demonskih kupolov in drugih norih demonskih drekov.
Ko se igra nadaljuje, Abel postaja vse bolj hudič, s sprejetjem treh demonskih oblik. Vendar boste morali prvo stopnjo odigrati kot dokaj normalen vstali človek. Abel se počuti tako, kot si predstavljam, da bi se John McClane počutil, če bi bil kdaj mogočen 2D Umri težko igra. Z demoni na demone kapljaš, imaš super manevrski zvitek in lahko izvedeš smešen dvojni skok. Tega premora ne bi podprl od resničnosti, če ne bi bilo, da bi dvojni skoki bili največji mehanik, ki ga je Bog Satan kdaj dal razvijalcem.
Ko premagate šefa, vam podari dragulj, ki bo Abela spremenil v eno izmed demonskih oblik igre. Glede na barvo dragulja boste postali zmaj, harpija ali karkoli že, tretja oblika naj bi bila. Vsak lik ima svoje prednosti in slabosti, saj je njihov napad, poseben, skok in črtica drugačen. Igro igrajte dovoljkrat in vedeli boste, katera oblika je najboljša za katero fazo. V sistem obstajajo celo triki, na primer uporaba iste oblike za pridobitev zmogljivejše različice. Z uporabo vseh treh obrazcev boste med končnim igram dodelili tudi nov bolj zmogljiv obrazec.
Prebral sem, da drugi pravijo, da je igra enostavna, vendar se ne strinjam. Številni šefi Kralj demonov najdlje me je bolela žalost. Ni pomagalo, da nisem razumel posebnosti ali sistema preobrazbe demonov. Igra je polna šefov z zapletenimi vzorci gibanja. Obseg in podrobnosti kasnejših šefov so za sistem res impresivne. Čeprav se s svojimi preobrazbami srečujete z vragom na svojem nivoju, nikoli nisem čutila, da je zmaga prišla tako enostavno.
Kralj demonov 'Vizualne slike in zvok so na trenutke lahko zelo slabi, zlasti pri izdaji & lsquo; 95. Če lahko pogledate mimo teh stvari in jih ne primerjate preveč Super Castlevania in Splatterhouse , boste morda našli eno boljših 16-bitnih iger z grozljivkami. Ne morem si zamisliti še ene igre SNES / SFC s šefi, ki so tako grozni, grobi in ogromni. Nadzor, delovanje in mračni vizualni pripomočki omogočajo enostavno igro, ki jo priporočajo ljubiteljem grozljivk in akcij.
Katere 16-bitne igre so vas prestrašile?
Je dvojno skakanje največje? DA / N?
Ste ljubitelj iger s tonami šefov? Zakaj?