izsel je hitri popravek st 1 za baldur s gate 3 ki odpravlja stevilne napake in zrusitve

Samo en dan po uradni objavi Baldurjeva vrata 3 , je Larian Studios izdal hitri popravek #1 za RPG. Ta posodobitev uradno prinaša številko različice BG3 na 4.1.1.3624901. Hitri popravek se osredotoča na popravke napak, posodobitve zmogljivosti ter preprečevanje zrušitev in zaviralce napredovanja.
Hitri popravek cilja na nekatere posebne dele ogromne RPG, takoj za njim velik začetek včeraj. Hitri popravek št. 1 za Baldurjeva vrata 3 zadene nekaj zapletov v dialogu in zrušitev, pa tudi domislice za več igralcev in še več. Predvsem obravnava tudi vprašanje metanja kocke, kjer bi hitri in besni ponovni poskusi povzročili neuspeh.
najboljši protivohunski program za Windows 7
Poleg tega je Larian našel izvor nadležne težave, ki je vplivala na shranitve. Očitno je bil krivec navzkrižno shranjevanje z različico igre za PlayStation 5. Ker se različica PS5 ne izda do 6. septembra, je Larian za zdaj onemogočil sistem navzkrižnega shranjevanja, da prepreči težavo, in jo bo odpravil pozneje. (To ne bi smelo vplivati na shranjevanje v igri ali Steam Cloud.)
Nekatere opombe o popravkih vsebujejo tudi spojlerje, ki smo jih za zdaj izpustili. Če želite videti celotne opombe o popravkih, vključno s spojlerji, to lahko storite tukaj . Za ostalo, tukaj so Baldurjeva vrata 3 Opombe o hitrem popravku št. 1 za posodobitev od 4. avgusta.
Baldurjeva vrata 3 Opombe o hitrem popravku #1 za posodobitev od 4. avgusta
ZRUŠENJA IN BLOKARJI
- Odpravljeno morebitno zatikanje v dialogu pri prvem soočenju z glavnim šefom.
- Odpravljena je redka težava, pri kateri se stanja likov igralca po smrti niso pravilno posodobila.
- Odpravljena je zrušitev, do katere bi lahko prišlo v zvezi z enim od kinematografskih dialogov Astariona v končni igri.
- Odpravljena je zrušitev, do katere je lahko prišlo pri nalaganju stare shranjene igre v Last Light.
- Odpravljena je zrušitev, do katere je lahko prišlo pri uporabi bralnika možganov v koloniji.
- Odpravili smo težavo, zaradi katere bi lahko obtičali na nalagalnem zaslonu pri nalaganju shranjene igre po smrti.
- Odpravljena je blokada med ustvarjanjem znakov, ki vam je preprečevala napredovanje, če ste za varuha izbrali tieflinga Zariela.
- Odpravljena morebitna zrušitev, ki jo je sprožil sistem luči.
- Dodano sporočilo o napaki, ki preprečuje zrušitve, ki jih povzročijo modifikacije ob zagonu igre.
- Onemogočeno začasno navzkrižno shranjevanje v računu Larian za rešitev težave, ki blokira nalaganje in shranjevanje. Navzkrižno shranjevanje v Steamu ni prizadeto.
- Odpravljena zrušitev ob zagonu z API-jem Steam.
- Odpravljena je zrušitev, do katere je lahko prišlo pri hitrem nalaganju igre, ko je bila posoda ali truplo odprto za plenjenje.
- Odpravljena je zrušitev, do katere je lahko prišlo, če je predmet odklenil urok za entiteto igre brez statistike.
- Odpravljena je zrušitev, do katere je lahko prišlo pri zamenjavi rase ali razreda pri ustvarjanju znakov.
- Odpravljene morebitne zrušitve, do katerih lahko pride pri zapiranju zaslonov, kot je meni z možnostmi, ali pri zaključku dialogov.
- Odpravljena morebitna zrušitev, ko sovražnik poskuša uporabiti Motivator med bojem v livarni jeklenih ur.
- Odpravljena je blokada, ki se lahko pojavi, če se odločite napasti cesarja med dialogom, potem ko se postavite na njegovo stran.
- Odpravljena zrušitev v PhysX.
VEČ IGRALCEV
- Igralci se bodo zdaj pravilno pridružili kinematografskim dialogom, ki zahtevajo prisotnost vseh igralcev, če so prej poslušali.
- Odpravljena je težava, ki je igralcem omogočala poslušanje zasebnih dialogov s pomočjo kontekstnega menija.
- Odpravljena je težava, zaradi katere so se igralci zataknili in se niso mogli pridružiti dialogu, če je nekdo drug že v dialogu.
IGRANJE
- Popravljena fizika dlake pri močnih telesnih tipih moških drow in elf.
- Odpravljena je težava, zaradi katere so fazni pajki preskočili svojo vrsto v boju, če stojijo na mreži, ki je bila uničena.
- Odpravljena je težava z metanjem kocke, pri kateri bi ponovni poskus lahko povzročil neuspeh metanja, če ste uporabljali bonuse in klikali zelo hitro.
- Podvojeni uroki se ne pojavljajo več na vročih vrsticah sledilcev in ne morete več prilagajati njihovih radialnih menijev. (Pomembna opomba: sledilci niso spremljevalci ali polnopravni člani stranke.)
- Popravljena randomizacija Dark Urge v Character Creation za ne-bele zmajerojene like.
- Odpravljena je težava, ki vam je preprečevala interakcijo z Withersom na eni od lokacij taborišča.
uporabniški vmesnik
- Odpravljene težave v kinematografskih dialogih pri poslušanju.
- Odpravljena je težava, zaradi katere se modeli likov za pol-orke, zmajerojene in pol-viline ne posodabljajo pravilno, ko neopremljajo oklep na listu znakov.
- Odpravljene so nekatere težave s pripravljenimi uroki med višjo stopnjo pri razvrščanju v več razredov.
- Skril številko različice med dialogi.
- Popravljen kinematograf na deljenem zaslonu, ki prikazuje vzorčenje smeti.
AVDIO
- Odpravljene težave z zvokom z godrnjanjem, vzkliki in stokanjem med igranjem in kinematografijo.
- Odpravljena je bila prekinitev linije pri pogovoru z nemirnim mikonidom v Podzemlju.
- Odstranjen zvok klikanja med odjavnimi špicami.
- Popravljene ravni zvoka v dialogu z Mayrino v Spodnjem mestu.
MOTOR
- Odpravljena je napaka, zaradi katere so se teksture prikazale v svetlih neonskih barvah.
- Odpravljena je težava z deljenim zaslonom, zaradi katere so znaki po koncu dialoga ostali nevidni.
- Odpravljena je težava z razmerjem stranic, ko je FSR aktiven med deljenim zaslonom.
- Popravljeno je, da se podrobnosti površinske teksture ne posodabljajo pri spreminjanju podrobnosti teksture v video možnostih igre.
KINEMATIKA
- Popravljeni liki, ki gledajo v napačno smer v dialogu z Mizoro.
- Popravljeno je, da se cesar obrača nazaj v kinematografiji zaključne igre.
- Odpravljena težava s kamero z globokim rothéjem.
- Odpravljene težave s kamero in osvetlitvijo s čudnim volom pri Last Light.
- Popravljen prazen zaslon v kinematografu, ko si nadenete eno od mask tete Ethel.
- Prizor trčenja nautiloida se bo zdaj predvajal, tudi če je vaš avatar mrtev in je spremljevalec namesto njega uporabil transponder.
- Odpravljena težava z izrezovanjem likov v kinematografskem dialogu v koloniji.
- Popravljena glava avatarja, ki se je postavila na svoje mesto v dialogu v koloniji.
- Popravljeno Cazadorjevo osebje, ki je izginilo v kinematografskem dialogu.
- Popravljena kamera, ki je bila preveč povečana na volku.
- Popravili Lae'zelovo glavo, ki je pokala v dialogu z Vlaakithom.
- Popravljeno, da sta se Orin in njena žrtev zarezala v oltar.
- Popravljena je bila blokirana kamera v dialogu z Lunkbugom in Lariddo.
- Popravljeni spremljevalci, ki izginejo zjutraj po tem, ko se Dark Urge preda določenemu Nagonu.
- Odpravljene težave z osvetlitvijo v prizoru z Z’rellom v Moonrise Towers.
- Odpravljeno striženje Arajovih rok, ko se je pogovarjal z njo v spodnjem mestu.
- Popravljeno je bilo, da so nekateri spremljevalci vidni v ozadju dialogov, kjer ne bi smeli biti.
- Popravljeno truplo Ketheric, ki je stalo nazaj v pozi mirovanja.
- Popravljena blokirana kamera v dialogu z ogri v Blighted Village.
- Odpravljeno pokanje Raphaela med dialogom z ortonom.
- Popravljene težave s kamero, zvokom in premikanjem likov v dialogu z menihovim amuletom.
- Popravljena ponavljajoča se animacija v kinematografskem dialogu s pivovarjem.
- Popravljeni izrezi najemnikov pol-orkov, ko se pogovarjajo z bledimi posamezniki v Fraygo's Flophouse.
- Popravljena roka moškega polovičnika Dark Urge, ki striže po njegovem telesu, ko leži.
- Odpravljene težave z osvetlitvijo v kinematografiji ob koncu igre.
- Odpravljeno je bilo, da je imela Jaheira v dialogu v spodnjem mestu tresenje in pokanje rok.
- Popravljena ponavljajoča se animacija na podmornici.
- Popravljeno, da je Wyll gledal v napačno smer, ko je bil rekrutiran.
- Dodane reakcije na obraz igralca, ko se pogovarja z volom v Last Light.
- Popravljeno izrezovanje med dvema Zelotoma absolutnega v koloniji.
- Odpravljene težave s pojavom Cazadorja v več dialogih z Astarionom.
- Odpravljene so nekatere težave s tem, kam so liki obrnjeni, animacijami in kamerami v končnem filmu boja.