jackbox games talks you don t know jack
Quiplash je ta teden na Kickstarterju
Jackbox Games je zaseden. Poleg oživljanja Jacka ne poznaš franšiza za moderne konzole, je tudi od začetka zgrajena spletka intrigantna spletna infrastruktura. Kot inovativen način reševanja 'težave s krmilnikom' za dokaj nove platforme lahko lastniki Xbox One in PS4 s svojimi mobilnimi napravami (ali karkoli, kar ima dostop do interneta) uporabljajo in se igrajo s sedmimi drugimi.
To je res kul koncept in zdaj je Jackbox pripravljen, da ga integrira s Twitchom za popolno virtualno zabavo. Ker podjetje predstavlja Kickstarter za povsem novo igro, ki uporablja isto tehnologijo, sem se odločil, da bom malo pobral možgane generalnega direktorja Mika Bilderja.
Destructoid: Povejte nam malo o tem, kako ste začeli Jackbox Games in kako ste pred toliko leti nazaj končali od Jellyvision.
Slike Mikea : Jellyvision Games je bil prvotno Jellyvision Inc., ki je bil prvotno Learn Television. Harry Gottlieb, ustvarjalec Jacka ne poznaš , je podjetje ustanovilo v začetku 90-ih in je še vedno del tako Jackbox Games kot tudi njegove sestrske družbe The Jellyvision Lab. Tako kot ti sem bil tudi jaz velik oboževalec YDKJ in zapustil Midway Games leta 2008, da bi se pridružil Harryju in drugim pri ponovnem zagonu družbe za igre.
Kako uspešen je bil v zadnjem času Jacka ne poznaš serija je bila? Bi rekli, da je to še vedno vaša vodilna franšiza?
Jacka ne poznaš je zagotovo naša vodilna franšiza. Franšiza je od prve izdaje prodala več kot 5,5 milijona enot, naša nedavno upokojena družabna in mobilna različica pa je imela več kot 5 milijonov namestitev. Ponovni zagon konzole iz leta 2011 je bil velik hit kritično in z oboževalci, najnovejša različica, Ne poznaš Jacka 2015 , najdete v najnovejši izdaji iger: Paket za zabave Jackbox .
Zelo smo bili zadovoljni s sprejemom v naš novi sveženj. Zdi se, da oboževalci z dolgoletnim časom ljubijo novo YDKJ in nove igralce, ki so odkrili Paket za zabave Jackbox skozi Vlakna in Draw lahko uživam YDKJ prvič.
Opazil sem, da so novejši naslovi znižali nekatere grafične vsebine iz starejše serije - ali ste želeli franšizo približati širšemu občinstvu in ali imate v nekem trenutku načrte, da bi vrnili Jacka, usmerjenega v odrasle?
Če bi vprašali naše urednike, bi vam rekli, da zdaj bolj kot kdajkoli prej pritiskajo mejo ocene T. Če bi pogledali stare različice CD-Rom, bi se utegnilo pojaviti še nekaj previsokih vprašanj, vendar moramo biti v teh dneh ESRB malo previdni, da ne pritegnemo ocene M. In vsaj za zdaj se bomo poskušali izogniti tej oceni M. Na splošno mislimo, da je ton enak starejšim igram, a seveda posodobljen za današnje komične občutljivosti.
Na primer, nekatere od naših najnovejših lažnih reklam in nagrad so bile The STD Superstore ('parkiranje v zadnjem delu'), Peeping Todd's Perverzne potrebščine, Fas-Mouth Fascist Fish, Ted's Drop-Dead Gorgeous Body Bags in šov za zmenke kjer se ženske parijo s konjem. Lahko bi šla naprej.
Pa se pogovorimo Quiplash , se je ta teden napotil na svoj Kickstarter. Kako ste prišli na idejo?
Po tem Vlakna lansko leto smo prišli na spletu, začeli smo hitro oblikovati druge ideje za igre, ki so sodelovale z našo tehnologijo mobilnih upravljavcev. Veliko prototipov pozneje in imeli smo svojega prvega Jackbox Party Pack . Potem ko je bila vsebina za to igro zaklenjena in je proizvodnja dobro stekla, se je začela ideja Quiplash nastala. Bolj ko smo igrali Quiplash prototip v pisarni letos, bolj zabavno smo se imeli.
Na žalost so naši proizvodni načrti za leto 2015 polni, a kljub temu je ta prototip še vedno švignil do vrha. Želimo končati Quiplash kot polno igro in jo predstavimo do poletja 2015, zato smo se obrnili na Kickstarter. S pomočjo podpornikov lahko pridobimo vire, ki jih potrebujemo za dokončanje igre.
Kaj vas je usmerilo k neposredni podpori igranju Twitch-a? Se vam zdi, da se ta nova vrsta igranja nadaljuje?
Naše zadnje igre so bile razvite z upoštevanjem strank. Naše pričakovanje je bilo 2-20 + igralcev v isti sobi, ki so se smejali in uživali v družabnih igrah - podobno kot to lahko počnete pri družabnih igrah, Rock skupina ali Karte proti človeštvu . Potem ko smo lansirali Vlakna ugotovili smo, da ljudje kljub zamudi toka prenašajo svoje igre in gledalci se lahko pridružijo in igrajo po vsem svetu. V času, ko smo to spoznali, smo bili precej daleč skupaj z razvojem Paket za zabave Jackbox , vendar smo sprejeli nekaj dodatnih korakov, da bi nadaljevali način pretočnega predvajanja s podaljšanjem časovnikov Draw in naredil nekaj popravkov Lie Swatter .
Z Quiplash , in naše prihodnje igre (če je to smiselno za mehanika igre) bomo v celoti sprejeli ta način pretakanja. Videli smo, da veliko velikih stremerjev igra naše igre in dobiva 100 ali več ljudi, ki se pridružijo njihovi igri in se igrajo skupaj s svojim tokom. Želimo pustiti, da sodeluje na tisoče gledalcev. Menimo, da je neverjeten način uporabe Twitch-a in drugih storitev pretakanja. Namesto da gledalci lahko komentirajo ali vplivajo na igranje samo s komentarji (kot je bilo to storjeno v nekaterih igrah), gledalcem omogočimo aktivno sodelovanje z njihovimi najljubšimi stremerji z igranjem igre z njimi. In stremerjem povsod dajemo izkušnje za več igralcev, ki jih lahko delijo s svojim občinstvom.
Glede mobilne funkcionalnosti moram reči, da je precej genialna. Koliko časa je trajalo, da ste razvili tehnologijo, kako deluje in kako dolgo jo nameravate podpreti?
Hvala! Tudi mi mislimo, da je super. Nekaj mesecev smo porabili prototipiranje tehnologije in nato dokazali, da bo delovala, izkušnja pa zabavna… in potem smo porabili približno eno leto, da smo jo izpopolnili. Čeprav se na površini zdi preprosto, gre za zelo zapleten sistem. Poleg same igre in vseh platform, na katerih se poganja, obstaja velika skalabilna arhitektura strežnika, ki gosti in upravlja s 'sobami' za vsako igro, ter prilagojeni krmilni sistemi, ki prikazujejo vmesnike za igre v realnem času na vašem mobilnem / tabličnem računalniku brskalnik.
Trdo smo si prizadevali, da bi odpravili kakršno koli trenje, da bi ljudi vključili v naše igre. Za prenos ali namestitev ni nobene aplikacije, niti ni treba sinhronizirati naprav ali zagotoviti, da so v isti Wi-Fi. Dokler ima vaša naprava internetno povezavo in brskalnik, lahko sodelujete v naših igrah. V to metodo igranja popolnoma verjamemo in jo nameravamo podpreti z vsemi našimi prihodnjimi igrami za zabave, vsaj dokler se VR in telepatijski vmesniki ne uveljavijo.
S katero platformo ste bili največji uspeh s programskega vidika?
The Jackbox Party Pack je na toni ploščadi. Čeprav smo imeli različne finančne uspehe na različnih platformah, nisem prepričan, da kakšni programski uspehi izstopajo na eni ali drugi platformi. Vsaka platforma ima svoje poteze. K sreči imamo zelo nadarjeno ekipo, ki je zgradila močan mehanizem za več platform, ki lahko poganja naše igre od najzmogljivejših konzolov trenutne generacije do najpreprostejših sprejemnikov.
kakšna je faza analize v sdlc
Iskreno, največji uspeh je bil izdelovanje konzole, ki nam omogoča uporabo mobilnih telefonov kot krmilnikov. Kakšen izziv je bil - a vsi so nas podprli!
Vidim, da se še niste osredotočili na Wii U. Ali obstaja razlog za to? Kakšna je vaša izkušnja z delovanjem Amazonovih platform, Ouya in Rokuja?
Smo majhna ekipa in razvoj smo naredili za vse naše platforme in objavili smo vse nedavne igre. Všeč nam je Wii U in ga bomo morda podpirali tudi v prihodnje, vendar je naše nedavno pomanjkanje podpore res funkcija proizvodnih virov in tudi velikosti trga. Amazon, Ouya in drugi so bili zaradi naše tehnologije lahke platforme.
Resnično čutimo, kakšne vrste iger, ki jih izdelujemo - zabave, so edinstveno primerne za to zadnjo generacijo set-top-boxov, ki vključujejo igre. Potrošniki teh polj ne iščejo iger kakovosti AAA konzole. Če so, verjetno že imajo konzolo. A nekatere super igre, dostopne zabave (naše igre), ki jih lahko preprosto posnamete na televizorju, se zdijo kot nalašč za to občinstvo.
Na koncu, če jih lahko delite, kakšne ideje imate o tleh v dnevni sobi?
Imamo na stotine idej in desetine in desetine prototipov. Imam veliko srečo, da delam s tako kreativno, nadarjeno in zabavno skupino ljudi. Nekega dne bomo morda izšli Willy Pee , Vsem pomagajte babica ali Vesoljski prdci toda do takrat se boste morali spoprijeti z našimi nedavnimi igrami v Paket za zabave Jackbox … In upajmo Quiplash !