je cas da nintendo opusti switch
najboljši mp3 downloader za android brez oglasov

Čas prihaja za vse nas
Leta 2017 je bilo Nintendo Switch pravo razodetje. Do te točke je bila delitev med ročnimi in domačimi konzolami zelo jasna. Dlančniki so bili namenjeni manjšim, manj prestižnim naslovom, medtem ko so bile domače konzole namenjene velikim filmskim uspešnicam. Vnesite Nintendo , s prijaznim opominom, da ni nujno, da je tako. Ni to težko dobiti dlančnik za igranje igre kakovosti domače konzole, in ni to težko je dodati izhod HDMI na dlančnik za tiste, ki še vedno cenijo izkušnjo TV zaslona.
Nintendo je bilo prvo večje podjetje, ki je pravilno izvedlo to idejo (Sonyjev PlayStation TV ne šteje), in Switch je kot rezultat dosegel ogromen uspeh. Tukaj je bila končno domača konzola Nintendo brez nerodnih trikov – in kar je morda še pomembneje, tukaj je bil prvi primer nove vrste vrhunskih dlančnikov. Pet let pozneje pa ima Switch resno konkurenco; dovolj resno, da je morda čas, da se Nintendo poslovi.
Novi otroci v bloku
Nekateri so prenosne računalnike, kot sta Steam Deck in Ayn Odin, opisali kot »ubijalce stikal«. ne strinjam se Switch ima ogromno in divje cenjeno knjižnico ekskluzivnih vsebin, ki ne gre nikamor. Ima tudi petletno prednost, kar pomeni, da je veliko uporabnikov ene konzole že zelo predanih svojim stikalom. Tukaj pa je ulov: I narediti menijo, da bi lahko bili prenosni računalniki ubijalci Switch 2.
Za trenutek si predstavljajmo, da Nintendo lansira Switch 2. Predstavljajmo si, kako to izgleda – boljše Nintendo Switch, kajne? Toda spomnimo se tudi, o katerem podjetju govorimo, in spomnimo se, da ni sveta, v katerem bi bilo 'boljše Nintendo Switch' specifikacije primerljive s prenosnim računalnikom s podobno ceno. Zdaj pa si predstavljajte, da ste potrošnik, ki je pripravljen kupiti popolnoma novo konzolo, in primerjate Switch 2 s katero koli ponudbo za lansiranje, ki jo ima, s Steam Deckom. Katero bi kupili? Kaj mislite, kaj bi večina potrošnikov privzela?
razlika med kodo c in c ++
Očitno je vse to hipotetično, vendar temelji na zgodovini. Nintendo v resnici že vsaj desetletje ni igral iste strojne igre kot konkurenca in iskreno dvomim, da bi začeli zdaj. Switch je bil nekaj časa omejen na moč svoje knjižnice, toda če bi Nintendo potrošnike pozval, naj kupijo novo konzolo, ki je tako daleč za vsemi ostalimi, kot je bil Switch leta 2017, bi naleteli na težavo, ki je takrat preprosto niso imeli: konkurenco.
najboljša programska oprema za skrivanje ip naslova
En korak nazaj
Kaj je torej rešitev? Osebno menim, da je čas, da Nintendo spet izkoristi svoje glavne prednosti, ne tako, da izriva tehnično naprednejšo strojno opremo, ampak tako, da sprejme njene omejitve. Nintendo je bil sposoben konkurirati v osmi generaciji tako, da je v interesu prenosljivosti vsilil tehnično omejene različice iger tretjih oseb na Switch. V deveti generaciji so te igre na voljo v veliko lepšem prenosnem paketu drugje. Čas je, da se Nintendo ponovno osredotoči na vrste izkušenj, ki jih lahko ustvari le Nintendo. Zame to ne pomeni nujno močnejše konzole - pravzaprav lahko pomeni le šibkejšo.
Obstaja star citat oblikovalca Game Boy Gunpei Yokoi, ki se mi redno pojavlja v mislih. Prebral sem v intervjuju, ki ga je prevedel shmulations , in gre takole: »Ko smo izdali Game Boy, je eden od mojih zaposlenih prišel k meni z mračnim izrazom na obrazu: 'na trgu je nov dlančnik, podoben našemu ...' Prva stvar, ki sem jo vprašal, je bila: »Ali je to barvni zaslon ali enobarvni?« Rekel mi je, da je barvni, jaz pa sem ga pomiril: »Potem sva v redu.«« Imel je prav – Game Boy je bil dramatično uspešnejši od vseh njegovih tehnično naprednejših vrstniki. Yokoi je razumel, da je včasih omejitev prav tako močna kot korak naprej. Enobarvni zaslon vas lahko prisili k ustvarjanju enobarvnih iger, vendar vas prisili tudi k zanimivim oblikovalskim odločitvam, o katerih drugi sploh ne razmišljajo, potrošnike pa pritegnejo zanimive oblikovalske odločitve.
Če želi Nintendo tekmovati v vojni konzole naslednje generacije, Switch 2 ne bo dovolj. Na trgu bo vedno nekaj močnejšega. Čas je, da usmerimo to energijo Yokoi in naredimo nekaj, kar zaostaja za konkurenco, da zagotovimo izkušnje, ki jih ne boste našli drugje. Switch je bil uspešen, ker je naredil stvari, ki jih nihče drug ni poskušal. Zdaj, ko drugi ustvarjajo svoj pogled na Switch, je čas, da poskusite nekaj novega.