the konami famicom treasures westerners missed out
Zamudili smo se z glavnimi kosi
Konami je v zadnjih letih postal eden najpomembnejših 'slabih fantov' v panogi. Njegova odstranitev P.T. predstavitev iz trgovine PlayStation, ki daje prednost proizvodnji igralnih aparatov in njenemu neoporečnemu upravljanju Kovinska orodja licenca so primeri, zakaj je danes tako slabo videti, vendar resnično že dlje drsi od milosti. Številne nekdaj slavljene konjušnice iger so že kar nekaj časa AWOL in nas brez znakov življenja pustijo Proti , Tihi hrib ali Gradius . To je izjemno žalostno stanje, še posebej, če ste bili kdaj oboževalec.
Še bolj žalostno je, če upoštevate Konamijevo zgodovino. Nekoč je bila neverjetna sila 8-bitnih in 16-bitnih dob, ki so nudile inovativne igre, ki so izvajale neverjetne tehnične podvige. Nenehno je dodajal zasedbo nepozabnih likov, ki so se razvili v močno znamko. Obstajala je korporacijska kohezija, ki je kovala velikane, kot sta Nintendo in Sega. Vendar se je nekje v zgodnji 3D-dobi vse začelo razpadati. Še vedno je ustvarjal odlične igre, vendar je njegov inovativni duh in enotnost blagovne znamke začel upadati. Sčasoma se je njen katalog prelevil z različnimi različicami Dance Dance Revolution in licenčne igre. Do leta 2000 je bila bleda senca nekoč raznolikega jaza.
Severnoameričani sploh niso zares videli Konamija. Pozno 8-bitna doba je videla, da je ustvarjal klasike na MSX, domačem mikroračunalniku, ki ga ni nikoli prebil čez ribnik. Medtem je bilo tudi na desetine iger za Nintendo's Famicom. V Severni Ameriki je Nintendo trdno privoščil svoje založnike in ga omejil na 5 iger, ki se sprostijo na leto. Na Japonskem pa je lahko izdeloval toliko naslovov, kolikor jih je želel, in celo imel možnost, da jih izdelajo na lastnih kartušah. Kot rezultat tega je Konami postal eden najbolj plodnih založnikov konzole. Tu jih poznamo Castlevania in Želve Ninja Ninja serija, pa tudi nekaj drugih, na Japonskem pa je šlo za povsem drugačno igro z žogo.
Konami Famicom kolekcija je čarobno mesto, ujeto v svoj mali žep. Tudi na Japonskem so bile številne igre z licenčnimi naslovi, kar izključuje kakršno koli ponovno izdajo, četudi se Konami ukvarja s izdajanjem sestavljenih naslovov. Kar ni, ker ga je sram, ker je nekoč svojim oboževalcem zagotavljal užitek.
Ne glede na to, tukaj je nekaj izbirnih iger iz njegove knjižnice Famicom, ki jih morda razmislite o preverjanju. Kot bonus vam povem, kako enostavno jih je razumeti, če ste gaijin, ki ne zna brati japonščine.
GANBARE GOEMON (1986)
The Ganbare Goemon serija je bila ena izmed vidnejših franšiz Konamija na Japonskem v 90. letih prejšnjega stoletja, vendar smo na zahodu dobili le nekaj iger iz serije, kjer je nedosledno in nerodno preoblikovano kot Legenda o mistični nindži . Začelo se je na SNES-u, Japonska pa je serijo imela mnogo prej na Famicomu.
Prva igra, Ganbare Goemon: Karakuri Douchuu , se je začel razvijati kot poskus reprodukcije igranja izvirne arkade, G. Goemon , a se je nato odpravil v povsem drugo smer. Odlikuje ga bizarna upodobitev folklornega junaka Ishikawa Goemon, ko poskuša zatirane državljane osvoboditi iz regije daimyo. Igra je bila izredno preprosta, ko ste morali pobrati tri prehodne točke na ravni, da bi se prebili skozi vrata in nadaljevali na naslednjo stopnjo.
Vaščani imajo kar nekaj besedila, toda na splošno lahko pridete mimo, če ne morete brati japonščine. Najtežji del bi bil ugotoviti, katera stavba ima labirint prve osebe, od katerih vsaka vsebuje prehod na kontrolno točko.
GANBARE GOEMON 2 (1989)
Serija bi se začela začeti neznanca z naslednjo igro. Preprosto poimenovano Ganbare Goemon 2 , uvaja glavni napadalec, Ebisumaru, kot Goemonovega čudnega sporeda. Igralne palice so precej blizu izvirnika, vendar občasno odstopajo od naravnih akcij, da bi olajšali dodatna srečanja s šefom. Trgovine in prodajalne, na katerih se boste ustavili, so razširili na kopalnice in poredne stripovske oddaje. Besedila je malo več, kot je bilo v izvirniku, vendar ga je vseeno mogoče preslepiti, če ne govorite lokalnega jezika.
KING KONG 2: IKARI NO MEGATON PUNCH (1986)
Ker je King Kong umrl na koncu filma, se zdi, kot da ne bi bilo prostora za nadaljevanje, vendar so ga poskušali že večkrat. King Kong 2: Ikari No Megaton Punch temelji na filmu iz leta 1986, King Kong živi . V igri velikanska opica oživi s pomočjo umetnega srca in takoj pobegne iz laboratorija, da začne iskati pustovanje v iskanju dame-kong.
Igra je vrsta raziskovanja od zgoraj navzdol, kjer morate po tipkah iskati po tipkah. Če želite napredovati, uničite vse na vidiku tako, da naokoli vržete velikanske balvane ali velike dlake. Vrata, skrita pod kulisami, vas bodo odpeljala v različne svetove, v vsakem pa morate uničiti šefa, če imate kakršno koli upanje, da boste našli krzno ljubezen svojega življenja.
V tem besedilu ni veliko besedila King Kong 2 , imejte tako, gaijin.
GETSU FUUMA DEN (1987)
Belmontovi so morda živeli skozi Konamijevo zgodovino, toda Getsu Fuuma iz Getsu Fuuma Den bi morali dobiti vsaj drugo priložnost. Medtem Getsu Fuuma Den manjka natančnih kontrol, dobro izvedenega umetniškega sloga in premišljene postavitve Castlevania naslovov, nadomešča ga z estetskim in edinstvenim okvirom rad-as-heck.
V tej igri se mora Fuuma prebiti skozi vrsto otokov, da bi si opomogel tri posebne valovne rezila. Premaknete se po nadzemnem zemljevidu, dokler ne pridete do vrat, ko se dejanje preklopi v perspektivo stranskega kroženja. Na vsakem otoku je tudi labirint prve osebe, za razliko od tistih v Ganbare Goemon . To je zanimiva mešanica, ki jo osebno raje imam Kastlevanija II se loti nelinearnega igranja.
Večina besedila igre je strogo povezana z pripovedjo. Običajno je mogoče preslepiti, ne da bi znali polizati Japonce.
KONAMI WAI WAI SVET (1988)
Vse se spušča do tega, kajne? Konami je do leta 1988 že postal plodovit, in ko ga imaš, se pošali. Tako se je zbralo nekaj njihovih likov (in še nekateri drugi liki, za katere so še imeli dovoljenje) in jih uvrstili v en velik naslov.
Konami Wai Wai svet je malo zmedena igra. Igrate kot maskota Konami, Konami Man (ali Konami Lady) in morate sestaviti ekipo vseh zvezd Konamijevih likov, da bi rešili Konami verz pred nevarnostjo. Simon Belmont, Goemon, Fuuma, King Kong, Mikey Goniči in kip Moai. Imate tudi priložnost pilota Vic Viper iz Gradius ali Twinbee iz Twinbee v pomikanju med pomikanjem - 'up-up'.
Zasnova igre je precej zanimiva. Šest stopenj se lahko lotite v poljubnem vrstnem redu in vaš cilj je loviti vsako, da bi našli lik, zaprt v njih, in premagali šefa te stopnje. Ravni so nekoliko nelinearne raziskave, ki so podobne kot Metroid . Za dostop do novih področij in iskanje drugih znakov morate uporabiti sposobnosti vsakega znaka.
Zgrešili boste kaj Wai Wai svet je njegova zgodba, toda skozi to bi bilo povsem mogoče preslepiti, če ne morete brati japonščine. Tudi če lahko, je vse napisano v katataki, kar je lahko neprijetno brati.
GANBARE GOEMON GAIDEN 1 in 2 (1990, 1992)
kako odpreti datoteko s ključi v operacijskem sistemu Windows
Medtem ko bi se glavna serija nadaljevala na platformah Super Famicom in drugih platformah, je na starajočem se Famicom izšel par 'gaiden' iger. Ti so šli v drugo smer in nudili bolj tradicionalno izkušnjo JRPG, vendar z vso čudnostjo Ganbare Goemon nanizanke.
Prva igra vključuje Goemona, ki poskuša najti svojo manjkajočo cev. Predstavlja glavne znake, kot so kunoichi, Yae. Prav tako se podvoji na anahronistične elemente, ki bi postali znak poznejših iger. To je v celoti čednejša izkušnja.
Ganbare Goemon 2 je skoraj enako kot prvi, vendar še enkrat povečuje budnost. Izšla je pravzaprav leto dni po igri Super Famicom, ki bo postala Legenda o mistični nindži tu, v deželi čizburgerjev. Vključuje takšne bizarne scenarije, kot je raziskovanje kraljestva iz okusne hrane in potovanje na Luno po dolgem stopnišču.
Obe igri sta zabavni, a rutinski JRPG. To pomeni veliko besedila, kar pomeni veliko japonskega besedila, če vidite, v kaj se dogovarjam.
MOAI-KUN (1990)
Konamijeva obsedenost s slavnimi kipci Moai z Velikonočnega otoka se je zdela le vprašanje časa, preden se bo začela igrati ena izmed glavnih zvezd. Moai-Kun je preprosta sestavljanka s stranskim drsenjem, ki vam omogoča premikanje blokov za reševanje ugank, skoraj tako Lolo dogodivščine , vendar z novo perspektivo.
Večina besedila igre je v angleščini, zato jo v celoti igrajo enojezični igralci.
KONAMI WAI WAI SVET 2 (1991)
Konami bi se vrnil za nadaljevanje leta 1991, ko se bo odvezal z dovoljenimi liki in naletel na zalogo originalnih stvaritev. Igralna igra je povsem drugačna, pa tudi igra bolj kot situacijski hitenja, kjer je vsaka raven drugačna. Igrate kot novi protagonist z imenom Rikkle in izbirate med tremi vnaprej določenimi sklopi klasičnih likov Konami. Na standardnih stopnjah bočnega drsenja lahko nato izberete napajanje, ki vam omogoča pretvorbo v katero koli od treh.
Na drugih stopnjah igrate Twinbee ali celo Gradius , z nekaterimi drugimi nenavadnostmi, ki so se zmešale. Večina stopenj igra kot odvržene različice svojih kolegov, zato Proti teče skozi džunglo in Getsu Fuuma Den na odru se neprijetno pomikate od desne proti levi.
Besedila je zelo malo, zato je severnoameriškim igralcem veliko lažje kot v prvem naslovu.
YUME PENGUIN MONOGATARI (1991)
V debelo sramni igri okoli njega ga pušča penta Penguinovo dekle, ker si ga je preveč nadeval. Yume Penguin Monogatari je akcijski stranski drsnik z zasukom. Dovolj vam je časovna omejitev, da dosežete konec stopnje, na poti pa morate zbrati pijače za hujšanje, da boste odstranili nekaj odvečnih kilogramov. Nabiranje hrane vas bo še bolj nagajalo, zato se je tem hrepenenjem najbolje izogniti, če želite deklico vrniti. Čeprav morda ne. Vse sem za samoizboljšanje, vendar imam tudi nekaj samospoštovanja.
Lahko preprosto igrate Yume Penguin Monogatari ne da bi znali japonščino, toda Penta boste zamudili, ko ga bo njegovo dekle ujelo.
KRIZNA SILA (1991)
Do leta 1991 Konami zagotovo ni bil neznanec žanra za pomikanje. Krizna sila vzame tisto, kar smo se naučili z različnimi iteracijami Gradius , in sproži akcijo navzgor. Gre za navpični drsnik, zaradi česar je bolj podoben Raiden , in vključuje dvobarvni sistem nadgradnje v tej igri. Edinstveno za Krizna sila je zmožnost spreminjanja konfiguracije vaše ladje tako, da strelja predvsem naprej, nazaj ali na strani. Vključuje tudi simultani način za dva igralca, kar je redkost pri streljanju na Famicom. Določena moč celo združuje ladji obeh igralcev v novo zmogljivo obliko, ki jima omogoča tesnejše sodelovanje.
Ne spomnim se, da sem na naslovu zaslona videl eno samo japonsko besedo, razen na naslovu, tako da je treba.
LAGRANGE TOČKA (1991)
Čeprav Konamijevi RPG-ji ne bodo nikoli tako dobro zapomnjeni kot tisti iz Squaresofta ali Enixa, je imel na Famicomu nekaj s svojimi Esper sanje igre in prej omenjene Ganbare Goemon Gaiden igre. Njihov vrhunec pa je verjetno poznejši, Lagrange Point . S posebnim čipom, ki omogoča večjo globino zvoka, Lagrange Point sedi nekje blizu vrha tehničnih sposobnosti Famicom. Sama igra vključuje ukvarjanje z mutanti na vesoljski postaji.
Kot RPG je bolje, da ste pripravljeni prebrati nekaj japonskega besedila, če ga želite predvajati.
BODINA TREASURE BOX
Ves dan bi bili tukaj, če bi še naprej navajal Konamijeve najbolj osupljive naslove Famicom. Obstajajo takšne igre Famicom Disk System Arumana no Kiseki in Meikyuu Jiin Dababa . Arkadna vrata kot Parodij in Twinbee 3 . Vljudne igre, kot so Akumajou Special: Boku Dracula-Kun in Biomiracle Bokutte Upa . In naprej in naprej.
Konamijeve kartuše Famicom prevladujejo; njihove tradicionalne nalepke so se raztezale na večini kartuše, dopolnjene pa so bile s končno nalepko, ki je Nintendo ni nalagal na svojo kartušo. Kasnejše igre bi vključevale čipe po meri, ki so razširili njihove zvočne zmogljivosti in prišli v višje kartuše za prevlado na policah. Na nek način odražajo vsebino samih iger; edinstven in bliskovit.
Toda tukaj je skoraj videti, da smo dobili dno sode. Licencirane igre, ki so bile pogosto grafično impresivne, vendar ne v smislu igranja. Če ste ljubitelj poznih 8-bitnih dob iger, se vsekakor splača potopiti v ribnik Konami's Famicom. Podjetje je morda bleda senca tistega, kar je bilo nekoč, toda znamka, ki jo je pustil na Famicomu, je neizmerna in je nikoli ni mogoče izbrisati.