review gotta go
Pazi na prestol
Moram iti je igra o izogibanju sodelavcem, strateškemu prdenju na način, ki ga ne bodo opazili, in dirkanju do najbližje kopalnice, da si ne bi slekli hlač pred celo pisarno.
Ni treba posebej poudarjati, da so mojo pozornost imeli studiji Dire Nerd.
Moram iti (PC)
Razvijalec: Dire Nerd Studios
Založnik: Dire Nerd Studios
Objavljeno: 11. avgusta 2017
MSRP: 4,99 USD
Poglejte si prikolico zgoraj! To je a prekleto lep napovednik! Nasmejalo me je kopico in pravzaprav me je prepričalo, da sem pregledal to igro, za katero vem, da skoraj nič! Žal je to enostavno najboljši del Moram iti . Tu je bilo veliko obljub, zato me boli srce, ko sem napisal te besede ... To je slaba igra.
Moj največji oprijem je dialog. Precej vse so le majhne različice tega, kar vidite v napovedniku. To je a ogromno zamujena priložnost. Igra, kakršna je ta, živi in umre zaradi svoje sposobnosti, da se nasmeji, a le tolikokrat se lahko smehljaš ob 'Shut up (vstavi ime tukaj)!' Poleg tega časovnik res ne dopušča možnosti, da bi ga dejansko ustvarili prebrati o čem govorijo vaši sodelavci med katerimi koli od njih konstantna prekinitve, ko se podate k svojemu cilju iz porcelana. Kot rezultat, te interakcije samo preidejo v nespametne, komaj animirane QTE, kjer samo pritiskate na gumbe, da jih zaprete.
najboljši brezplačni pretvornik DVD v avi
Vidite ta zaslon? Navadite se ga, ker ga boste veliko videli. Edine stvari, ki se spreminjajo med stopnjami, so vaša stopnja in ocena HR glede na prejšnjo raven. Ta zaslon je najbližje pripovedi, ki Moram iti je. Tudi samo nekaj različic besedila bi šlo daleč. Kot kaže, se zdi, da je Gus, glavni junak, ujet v nekaj bizarnosti Dan talja vrste situacije, ko je prisiljen podoživeti isto stvar znova in znova in slabost. Čeprav je to morda želen učinek razvijalcev, deluje proti igri kot celoti in naleti na le navadne lene.
Igralna igra preprosto ni dovolj dobra, da bi lahko prenesla tudi izkušnjo. V resnici je precej grozno. Nikakor se vaši cilji nikoli ne razvijejo mimo 'hoje od točke A do točke B.' Med potovanjem je prdenje nujno. Napolni vaš Gastric Gauge, tako da hlač ne boste končali in si boste morali celotno igro začeti znova. Nobenih kontrolnih točk ni. Če vam sodelavci dišijo po prstih, vas bodo prijavili na HR in to napolni merilnik, ki nosi tudi čez ravni. Če se ta števec napolni do konca, vas odpustijo. Ponovno morate začeti celotno igro iz nič! Obstajajo napajanja, ki jih lahko odklenete skozi igralna polja, vendar večinoma samo izkušnjo naredijo manj prijeten.
Potem je tu seveda zvočni posnetek. Tukaj uporabljam izrazito zvočni posnetek. Samo je eno pesem in sploh ni očarljiva mala klavirska pega, ki se uporablja v napovedniku. V tem ni nič posebej slabega, vendar se ne morem vprašati, zakaj ne bi uporabili pesmi, s katero se oglašuje. To se lahko zdi precej majhna pritožba, vendar drastično spremeni ton igre. Namesto lahkega makovega klavirja je to, kar dejansko igra, le nekaj brezživnih elektronskih številk, ki zveni, kot da bi lahko prišlo na prednastavljeno na poceni stroj z bobni iz zgodnjih 2000-ih.
Vsa ta vprašanja vključujejo končni izdelek, ki je brez vsake resnične osebnosti in kar nam preostane je generična izkušnja, ki se preveč zanaša na trik, ki nikoli ne izpolni svojih obljub o zabavi. Resnično sem hotel ljubiti Moram iti toda iskreno ni niti ene odkupne kakovosti, ki je presegala njegovo izjemno prijetno prikolico. Rad bi videl, da se ljudje na Dire Nerd vračajo s bolj celovitim nadaljevanjem ali posodobitvijo, vendar do takrat za to ne zapravljajte svojega časa ali denarja.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)