jonathan holmes favorite games 2021 119954

Slabo leto, odlične igre
Hej otroci! Upam, da ste imeli zabavno in živahno leto 2021. Verjetno je, da ste, a za večino od nas je bilo precej mučno. Vem, da se ne bi smel pritoževati. Nihče od mojih bližnjih ni zbolel, službo sem obdržal in kljub nenehnemu stresu in izčrpanju, ki sta ga povzročila vzdrževanje sredi drugega leta svetovne pandemije, mi je vseeno uspelo dobiti kopica kul projektov narejenih . celo imam ovca, imenovana po meni v Dobro življenje .
A tudi ne bi se smel pretvarjati, da sem srečen z letom 2021, ko nisem. Letošnje leto je bilo razočaranje, tako v industriji iger kot zunaj nje. Številni odlični naslovi so bili relativno prezrti, medtem ko se je zdelo, da so večinoma ničvredni trendi, kot je NFT, povsod. Izkazalo se je, da so na tone ljudi na oblasti v industriji naredili grozne stvari. In za konec vsega, izvršni direktor Square Enixa je zaključil leto z besedami, da se želi premakniti v igrice niso za zabavno smer. Krema je tonila na dno, medtem ko so se trde dvignile na vrh. Dovolj je, da si zaželiš vreči v krvi namočeno, smrdljivo brisačo.
Bilo pa je veliko, veliko iger, ki so brisačo ohranjale mehko in toplo. Samo igranje iger, v nasprotju s pisanjem o njih, govorjenjem o njih ali razmišljanjem o njih, je pripomoglo k temu, da sem leta 2021 nadaljevalo več kot katera koli druga v mojem odraslem življenju. Moj skupni čas igranja z igrami je bil leta 2021 petkrat daljši kot leta 2020. Nekaj od tega je bilo kos. Nekaj tega je bilo tudi zavzeto mojega otroka, ko se ni mogel igrati s prijatelji. Predvsem pa je bil to način za globoko povezavo z ljudmi, ki so s svojim delom ustvarili igre, v letu, ko je povezav primanjkovalo.
Tukaj je nekaj iger leta 2021, ki so to najbolje opravile.
Moje najljubše presenečenje leta 2021: Astalon: solze zemlje
Navdušen sem za igre, ki jih izdelujejo majhne ekipe in niso veliko manjše od LABS Works. Matt Kap, umetnik na Izakova vezava: Preporod in Grad v temi , so leta 2018 ustanovili studio, njihova debitantska igra pa je osupljiva. V svetu, polnem neodvisnih iger vseh oblik in velikosti, ki se vse potegujejo za vašo pozornost, Astalon: solze zemlje ponižno pljuska v tvoje naročje in reče Hej, spomni se Xanadu , predzgodbo za PC samo za Japonsko Faxanadu , katera je čudna igra NES, ki se je verjetno ne spomnite? Na žalost se zdi, da je večina ljudi odgovorila z ne.
In pogrešajo! Toda kako naj vam to razložim samo z besedami? No, če to Faxanadu se vam je referenca izgubila, potem ste morda že slišali La-Mulana , zloglasna serija Metroidvania? Astalon je kot La-Mulana vendar pošteno in s petimi izrazito različnimi igralnimi liki, ki imajo res zabavne moči. In ima ključno umetnost ustvarjalca anime serije 90-ih Zmajeva polovica ! To je super stvar! Toda na žalost za veliko ljudi preprosto ni izstopal besno maha z rokami vse to sranje 2021.
Matta Kapa spremljam že leta, a morda nisem vedel za to Astalon če mi ne bi hladno poslal e-pošto in me prosil, naj jo igram. Medtem ko sem se počutil, sem se počutil, kot da bi sedel čez Mattovo ramo, ko se je trudil pri ustvarjanju igre, se nasmehnil, ko se je določena uganka res sestavila, in vzdihoval prav tako močno, ko je na poti do ciljne črte zadel velik neuspeh. Za ljudi, ki ljubijo 8-bitno dobo pustolovskih iger meča in čarovništva, Astalon je tako pristno ljubezensko pismo, kot prihajajo. Kdor obožuje ta žanr, se bo zagotovo počutil prav tako ljubljenega.
prednostna vrsta izvedbe c ++
Moja najljubša igra brez krivde, ki jo igram s svojim otrokom: S.U.M.
Leto 2021 je bilo prvo leto, ko sem moral otroka (mojega sina) naučiti matematike. Težje je, kot si morda mislite. V letu, ki je bilo že polno velikih težav za reševanje, ni bilo veliko dni, ko so se ob 19. uri moji možgani napolnili z odličnimi idejami, kako razložiti, zakaj je 10 pravzaprav deset in ne ena poleg nič. Najtežja in tudi najbolj zanimiva stvar pri poskusu naučiti otroka nečesa novega je, da se za kontekst lahko zaneseš le na znanje, ki ga že ima.
Omejuje vas tudi njihov omejen seznam motivacij. Ne morete iztisniti krvi iz kamna in ne morete pridobiti osebe, katere možgani se naravno sprehajajo proti razstreljevanju pošasti v mrak (the boomer shooter) namesto nasvetov in trikov, kako sešteti rešitve, višje od 20. Neke noči je objavil, da hočem igro s pošasti, kjer ne vidiš lika, ki ga igraš, in pošasti ubiješ. To je vse, kar bom naredil. Dajal mi je nalogo.
Po nekajminutnem iskanju trgovine Switch eShop sem našel igro, ki je ustrezala njegovim kriterijem. S.U.M. Ubij nekul pošasti izpolnjeval vse njegove kriterije, fantka pa je naučil tudi osnovnega seštevanja in odštevanja (ima tudi možnost množenja in deljenja, vendar še nismo tam). Velikokrat sem se spraševal, ali sem se leta 2021 prav odločil. Ali bi mu moral dovoliti, da Mrak, ni več junakov 3 (z izklopljenimi kletvicami), Axiom Verge 2 in Metroid Dread, ali bi mu dali nočne more za vse življenje? Ali bi se moral namesto tega ukvarjati z nenočno, očetovsko zabavo, kot je premetavanje nogometa in pripovedovanje o tem, kako dobra je zelenjava za njegovo kožo? Ali pa je to lastna nočna mora?
Nikoli ne bom vedel zagotovo, a ne dvomim, da sva si delila nekaj virtualnih dogodivščin, ki jih ne bomo nikoli pozabili, in da ga je vsaj ena od njih naredila veliko boljšega od njegovih prijateljev pri osnovnem seštevanju in odštevanju.
Moja najljubša Igra je super, a želim si, da bi bila še boljša igra leta 2021: Metroid Strah
Metroid Strah je franšizna Sila se prebuja . Ostaja pri formuli do napake, prikliče nazaj na vse površinske stvari, ki jih oboževalci hvalijo v seriji, hkrati pa brije vse grobe robove, ki morda ne bodo všeč sodobnemu občinstvu. Težava zame je, da so ravno zaradi teh grobih robov serija ostala z mano vsa ta leta. Moj ideal metroid koraki od trenutka do trenutka so: 1) Potisnite se v nelogičen, tuj svet 2) Zataknite se 3) Eksperimentirajte z novimi stvarmi (orodji, tehnike in/ali strategije) 4) Odkrijte, kaj deluje 5) Obvladajte, kar ste odkrili 6) Ponovite.
Vsekakor je bilo nekaj tega notri Metroid Strah , toda želja razvijalcev, da Samus spremenijo v The Badass Action Hero, ki ga poznate iz Smash Bros. serija namesto napornega, počasi skakajočega astronavta z malo glavne privlačnosti Strah počutiti se bolj kot 2D Bayonetta naslov kot karkoli drugega. In to ni slabo! Res sem se zabaval Strah . To preprosto ni bila popolna vrnitev k stvarem o seriji, ki jo resnično ljubim. Nisem se izgubil niti enkrat! Vse je bilo tako jasno označeno. Prav tako sem se redko počutil prestrašen ali prestrašen. Potem ko ga je ubil šef ali E.M.M.I. nekajkrat so postali jasni njihovi govori in vzorci in vse jih je bilo precej enostavno premagati. In to je kul! Lepo je videti, da je Samus za spremembo že zgodaj polno pooblaščen.
Prav tako je olajšanje videti, da je končno zmagala v svojih psiholoških bitkah. Bolj kot katera koli druga igra v seriji, Strah kaže, da se Samus sprijazni s svojo travmo. Na koncu, (Spoileri) popolnoma sprejme načine, kako so jo drugi spremenili, in bes, ki ga čuti ob tem, in obvlada vse. Samosprejemanje je lepa stvar in Nintendo in Mercury Steam sta bila zelo ljubeča, da sta želela to darilo in mnoga druga podariti svoji zvezdnici znanstvene fantastike št. 1. Samo zato, da bi bila igra tudi všeč množici, so naredili Strah sladek, super močan vetrič namesto zmedene nevihte sob pobega, s katerimi sem odraščal.
Slišal sem, da ni bila odlična, vendar je pravzaprav neverjetna igra leta 2021: SkateBIRD
Ko nekoga ljubiš, so njegove nepopolnosti videti čudovite. Vidite lahko, zakaj drugi ljudje morda ne čutijo enako do njih, vendar jih ne bi spremenili za svet. Tako se počutim SkateBIRD . Razumem, da se je igra, še posebej pred popravkom, zdela debela in težka za razumevanje. Ampak točno tako se meni zdi pravo rolkanje, 45-letnemu moškemu, ki je zagotovo že enkrat hodil, a je bilo to že zdavnaj. Tudi takrat je bil res morda bolj pol-olly, ki je večinoma propadel. Kdo naj v tem trenutku reče?
SkateBIRD sprejema takšno subjektivnost. Če pomislim, obstaja nekaj načinov, da se počuti bolj kot klasika metroid kot celo Strah ne Namesto da bi bil človek s ptičjim nezemeljskim DNK, ki poskuša krmariti skozi skrivališče ptičjih vesoljcev, si ptica, ki nosi oblačila ljudi, ki poskuša delati stvari ljudem. Svet ljudi ni zgrajen za vas, toda s pravo mešanico vztrajnosti in radovednosti se lahko odpravite na mesta, za katera si nikoli niste mislili, da so možna, in izvajate poteze, ki so se vam nekoč zdeli nepredstavljivi.
In ta zvočni posnetek! Predstavljajte si glasbo iz Jet Set Radio , vendar z vzorci znanstvenikov, obsedenih s pticami, ki gledajo na veličastno Čaplja galeb eno minuto , in samozavesten mlad fant, ki to izjavi predsednik je rasistični transfob naslednji. To je res album za stoletja.
Moj najljubši, za katerega sem slišal, da je slaba, vendar si želim, da bi bila še slabša igra leta 2021: GTA: Trilogija – dokončna izdaja
Ne morem zakonito uživati GTA serija. Poskušal sem in poskušal, ampak na splošno se počutijo slabo. Mislim, da ne bi maral ljudi, ki so si jih zamislili. Zdi se, kot da niti ne marajo tako zelo videoiger. Seveda jim je všeč, kar lahko igre narediti , a namesto da bi sprejeli nadrealnost, ustvarjalnost in srce medija, želijo le poustvariti filme Quentina Tarantina iz 90. let. Želijo vam dovoliti, da ste sociopat, ki ... rad raziskuje? ne razumem. Predvajanje 3D GTA igre se zdijo kot delati dolgočasno, a zahtevno delo za serte šefe, vse za ceno, da s svojim časom počnete karkoli vrednega (in iz nekaterih računov, da se tudi oni tako počutijo .)
Seveda sem se s tem mnenjem v zadnjih 20 letih počutil precej samega. Dolgo časa se je zdelo, da obstajata dve vrsti ljudi na tem svetu; tisti, ki se izogibajo Grand Theft Auto ker se sliši kot globok potop v mokro smetišče naše kolektivne kulturne zavesti in tistih, ki komaj čakajo, da se to potopijo. Ljudje v prvi skupini običajno mislijo, da so vse video igre smeti. To zagotovo nisem jaz. Ljudje v drugi skupini imajo običajno privlačnost, da so slabi fantje v igrah. Tudi to nisem jaz! To je bila moja kumarica zadnji dve desetletji.
glavna vprašanja za intervju z javo za sveže
Za zapis, všeč mi je tudi Vojna zvezd predpripovedi, sovraštvo Space Jam , in menijo, da je N64 najslabša Nintendova konzola za miljo države. Dolgo časa so ljudje mislili, da sem tudi za ta mnenja neumna, a iz kakršnega koli razloga se zdi, da je čas marsikoga pripeljal na moj način razmišljanja. Očitno so predzgodbe spet kul, Space Jam je večinoma priznana kot pretirana reklama za McDonald's in ljudje mislijo, da igre N64 izgledajo grozno! Dobrodošli v mojih možganih, vsi!
In prav tako sem se počutil, ko sem videl, kako zelo so ljudje sovražili nedavno izdano GTA: Trilogija – dokončna izdaja . Hej, ta igra izgleda kot sranje... Ja, vedno so! Te misije se ponavljajo in dolgočasne ... Ja! Vedno znova! Dež v tej igri izgleda kot bukkake ...
No, ta je nov, vendar je zagotovo še vedno v blagovni znamki.
Ti trije so bili remasterirani GTA igre so bile videti kot poceni grabi gotovine, neljube in brez skrbi. To se mi je zdelo pošteno. Serija o kraji stvari za lahek denar je poskušala pobegniti s kriminalno usrano dokončno različico njihovih klasičnih naslovov. Še bolje, bili so tako zlomljeni, da so se končno spet počutili kot video igre. Človeški obrazi se nenadoma pojavijo v stenah, avtomobili brez razloga zrastejo do ogromnih velikosti in ljudje se pogovarjajo o smeti, preden odletijo v vesolje. Čisto po naključju, GTA je končno postala čudna in neumna ter v tem procesu postala vredna samoparodija. Bil sem pripravljen kupiti fizična vrata Switch ( večina pokvarjena različica) prvi dan, samo za smeh.
Potem je bilo to odloženo za nedoločen čas, saj je bil založnik zagotovo zgrožen nad temi igrami, ki so končno dobili nizke ocene, ki so si jih vedno zaslužili. Škoda je, da po GTA končno je postalo tako slabo, da je dobro od tako slabega, da je dolgočasno, da jih Rockstar nedvomno skuša spet narediti bolj neumne. Toda kdo ve, morda bodo šli poln Cruelty Squad s priključkom Switch, ko bo končno prodan na kartuši. Človek lahko upa.
Moja najljubša mala igra leta: Moja ljubezen
Hkrati sem se počutil samega s svojo nenaklonjenostjo GTA igre na PS2, sem se zaljubil v še eno igro odprtega sveta na konzoli: Chulip , igra raziskovanja in poljubljanja. Bilo je vse to GTA ni bila: srčkana, smešna, prijazna in te hitro kaznuje, če si prestopil. In v tej igri ste v vrsti za smooch!
Zgodovina je znova dokazala, da je moj čuden okus v igrah pravilen. Chulip je zdaj na trgu za nadaljnjo prodajo vreden kup denarja, ljudje pa so veliko pametnejši in bolj zanimivi kot jaz govorim o tem, kako super je ves čas. Ustvarjalec igre je opazil tudi. Njegova najnovejša igra, Moja ljubezen , se vrne na Chulip Koncept je mamljiv, vendar je preprost Flappy Bird- esque arkadna igra. To se ne sliši tako super, kajne? Ampak je! Glasba, grafika, komedija, vse vrhunsko, a moja najljubša stvar pri igri je način, če se počuti. V resničnem življenju je težko vedeti, ali delaš stvari prav, in to je dvojno, če se preseliš k prvemu poljubu. Moja ljubezen posnema občutek, da se premikate previdno naprej, sledite svojim instinktom, vendar ste pripravljeni na popoln neuspeh v vsakem trenutku. Subjektivno je popoln.
Moja najljubša srednje velika igra leta 2021: Meja aksioma 2
Meja aksioma 2 gre tudi za pogumno premikanje v neznano. Na začetku ni tako kot prva igra, izogibanje stari šoli metroid estetika za bolj atletsko, organsko vadbo. Gre za novega glavnega junaka, ki počne nove stvari na novem mestu, in čeprav bodo ljubitelji znanja prve igre našli veliko aluzij na izvirnik, te igre vsekakor ni bilo treba imenovati Meja aksioma 2 . Pravzaprav je bilo tako imenovanje precej veliko tveganje, vsaj z vidika trženja. Toda tveganje se je izplačalo in na koncu je smiselno.
Tako kot original Meja aksioma je bilo, namerno ali ne, natančen odraz psihe enoosebne razvojne ekipe, nas nadaljevanje dohiteva s tem, kje je Tom Happ, ustvarjalec franšize, v svojem življenju danes. Zdaj je oče, ki si z eno roko prizadeva ustvariti dobro življenje za svojega otroka in z drugo narediti še boljše igre, kot jih je imel prej. Pot do uresničitve obeh ciljev je neizbrisno prepletena. Ne more zaslužiti denarja za svojo družino, če ne dela dobrih iger, in ne more delati dobrih iger, razen če ustvari pošteno delo, ki bi lahko prišlo samo od njega.
Ves čas igranja sem bil na robu svojega sedeža Meja aksioma 2 , čakajoč, da bo natančno videl, ali in kako bo Tom dosegel ta dvojni cilj. Na koncu mu je uspelo. Moja edina pritožba glede igre je, da je ni več. Ko so krediti končno stekli, nisem bil pripravljen odnehati. In spet, to velja za skoraj vse igre na tem seznamu. K sreči bo večina od njih v nekem trenutku zagotovo dobila nekakšno nadaljevanje in/ali razširitev DLC. Vsi so se dobro odrezali, tako da se nam verjetno ne bo treba kmalu posloviti od njih.
Moja najljubša velika igra leta 2021: Nič več herojev 3
Ne morem verjeti, da je to zbogom! Nič več herojev 3 ima toliko namigov o tem, kam bi serija lahko šla od tu, od filmskih priredb Takashija Miikeja do Nazaj v prihodnosti v stilu vpadov v daljne pomanjkljivosti Travisovih potomcev. (SPOILERS) Mislim, svojega brata je prepolovil in kot pet minut pozneje ga je obglavil! In še vedno ne vemo natančno, zakaj! To ne more biti konec, kajne?
Je.
Če pogledamo nazaj, lahko rečete, da je Suda51 načrtoval, da bo to zadnja igra v seriji. Zadnje epizode televizijskih oddaj se pogosto zavihtijo za ograje na enak način. Za serijo imajo vse epizode pred zadnjo določeno nalogo; da bi si želel ogledati naslednjo. Ni nujno, da zadnja epizoda zasleduje občinstvo na enak način. Obstaja v času, ko jutri ni.
Za Kvantni preskok , to je pomenilo, da se stvari zaključijo s kupom drobnih pogovorov med liki, ki jih še niste videli. Za Jima Hensona dinozavri , je pomenilo spuščanje nebeške apokolipse na Zemljo. Za Nič več herojev 3 , pomenilo je vse to in še več. Slišali smo, da je bilo za igro načrtovano še več čarovnije in oboževalci se bodo vedno spraševali, kaj bi lahko bilo, a ni dvoma, da je to najbolj popoln in najbolj zabaven vnos v seriji. Tako kot naš stari prijatelj Jirard Dovršenec Khalil . V igro je vložil na stotine ur in je eden redkih ljudi na svetu, ki resnično vidi vse.
Nekega dne bom morda tudi jaz vse videl. Nič več herojev 3 je igra, ki jo nameravam igrati do konca svojih dni. Pokvarjen je na vse prave načine, medtem ko je popravil vse stvari, ki so bile manj kot popolne pri njegovih predhodnikih. Še pomembneje je, da ljubi Nič več herojev, in njene oboževalce z vsem srcem. V letu, ko je bilo enostavno izgubiti izpred oči, kaj je dobro, so me takšne igre spomnile, zakaj imam rad medij, in hvaležen sem zanj.