kaj je tisto kar igro definira kot najboljso
najboljši brezplačni čistilec neželenih datotek za Windows 10

V bistvu obstajata dve šoli mišljenja
Se sprašujete, ali so nagrade The Game Awards poštene? Poskusite vprašati a Xenoblade Chronicles ventilator.
Vsako leto podelitev nagrad The Game Awards pride in gre z določeno mero polemik. Številne zmagovalce v kategorijah igralska skupnost obtožuje pristranskosti proti animejem ali naklonjenosti založnikom z največ denarja. Drugič se bo skupnost spraševala, zakaj so igre všeč Sifu končal v kategorijah, kot je 'Najboljša bojna igra.' Ne glede na to, katera igra zmaga v posamezni kategoriji, redko obstaja splošno soglasje, da je izbira smiselna. Celo kategorija, kot je »Najboljša podpora skupnosti«, povzroča jezo oboževalcev.
Preprosto je pogledati to in reči 'igralci iger, ali imam prav?' Le da te težave obstajajo na vseh podelitvah nagrad. leta 2019, Bohemian Rhapsody soočen s skrbnim pregledom za zmago na oskarju za najboljši film. Leta 2017 je Adele menila, da Beyonc je zaslužil grammyja za album leta. Celoten članek bi lahko napolnil s seznamom kontroverznosti podelitev nagrad, a če skrajšam, nagrade Game Awards sledijo tej desetletji dolgi tradiciji. Pa vendar celo če te podelitve nagrad so bile brez polemik, bi bilo neumno domnevati, da je kateri koli odbor sposoben dokončno odločiti o 'najboljšem' delu leta. Pravzaprav je pojem 'objektivnega najboljšega' dela napačen, ne glede na to, kako ga razdelite, celo v najvišjih akademskih krogih.
Šola nam je dala napačno predstavo
Nikogar ne krivim, če mislim, da je lahko igra ali film objektivno najboljši. V šolskih letih nas šola izpostavlja delom, ki veljajo za klasike. Pravijo nam, da so Shakespeare, Poe in Orwell zgodovinsko pomembni avtorji, ki so napisali nekaj največjih del vseh časov. To ni nujno napačno, vendar marsikoga spravi na napačno nogo, ko gre za kritiko medijev.
Resnica je, da ljudje, ki so se odločili, da se Shakespeare poučuje v šoli do konca časov, niso sledili jasnim merilom. Te izbire so rezultat mnogih ljudi, ki so svoje življenje preučevali umetnosti in se odločili, da so ta dela pomembnejša od drugih. To seveda ni naključna odločitev. Učenjaki se zavzemajo za teme, brezčasnost in globino dela, ko priporočajo, da se poučuje akademsko. Vendar tudi to niso objektivne, absolutne lastnosti. Prvi rezultat za 'Ali je Shakespeare boljši od Miltona?' na Googlu je dve uri dolg debatni video.
To postane bolj zapleteno, ko govorimo o video igrah. Knjige in filmi so linearni, a enakomerni Super Mario Bros. se dramatično razlikuje glede na igralčevo raven spretnosti. Mislim, predstavljajte si, če bi 10 kritikov videlo različico Franca Zeffirellija Romeo in Julija in o tem razpravljal z 10 kritiki, ki so videli različico Baza Luhrmanna. Oba sta tehnično isti vir, vendar se igrajo z bistvenimi razlikami. Video igre so privlačne, ker so prilagojene našim osebnim izkušnjam, vendar je zaradi tega samo po sebi težje primerjati video igre glede na njihove »objektivne« lastnosti. Pravzaprav je način, kako izbiramo videoigre za igranje, redko objektiven.
Okus se ne upošteva. resno
Naredimo majhen miselni eksperiment. Ne da bi upoštevali obstoječe knjižnice ali ceno, pomislite na igre, ki bi jih podarili svojim najbližjim prijateljem. Zdaj pa pomislite na igro, ki bi jo želeli dati majhnemu otroku, ki igra predvsem mobilne igre. Za konec pomislite na igro, ki bi jo podarili starejšemu družinskemu članu, ki še nikoli ni igral video igre. Opazite, kako vsi vaši odgovori niso bili Ognjeni obroč .
Ali, če bi bili vsi Ognjeni obroč , zdravo Hidetaka Miyazaki! Hvala, ker berete Destructoid.
V resničnem življenju priporočamo igre ljudem na podlagi njihovega osebnega okusa. Čeprav je mamljivo uporabiti agregate pregledov za presojo »objektivne« kakovosti dela, to uvaja najrazličnejše zagate. je Zgodba igrač 2 boljši film kot Vse povsod vse naenkrat ? je Final Fantasy XIII boljša igra kot Božja roka ? Ocene in nagrade dajejo splošno predstavo o kakovosti dela, vendar nikakor niso dokončne. Zato je naša najboljša poteza, da upoštevamo več mnenj in se odločimo, katere igre nam bodo všeč.
Ne glede na to, ali berete strokovne ocene ali mnenja na oglasnih deskah, vam večja raznolikost kritikov pomaga najti glasove, ki se ujemajo z vašimi. Kolikor me meme naša ocena 6,5 za Povezava med svetovi , je pomembno, da so ta mnenja izražena. Industrija bi stagnirala, če bi skupaj sklenili, da igre, kot so Dih divjine so nesporni 10/10 brez izjem. Hudiča, odjavil sem se Pro Skater Tonyja Hawka zaradi sijajnih ocen ljudi, ki niso marali športnih iger. Zdaj imam Superman avtor Goldfinger na mojem telefonu do danes.
Ni možnosti, da bi eno igro okronali za 'igro leta', ne da bi se kdo s tem ne strinjal, in to je povsem v redu. Svobodno je spoznati, da so rezultati in nagrade na koncu dneva samo predlogi. Če premagamo to oviro, lahko svoja mnenja utemeljimo v strasti do iger, ki so nam všeč, namesto da preziramo ljudi, s katerimi se ne strinjamo.
To je tako kot tvoje mnenje, človek
Ne razumite me narobe, tukaj ne zagovarjam recenzentskega nihilizma. Kot skupnost lahko pridemo do soglasja, da Ognjeni obroč je na splošno boljši od Slabe podgane . Prav tako popolnoma razumem, zakaj je moteče, ko tvoja najljubša igra ne dobi nagrade. Seveda želimo svoje pozitivne izkušnje deliti z drugimi in malo občutkov je bolj potrjujočih kot videti, da stvar, ki jo imate radi, prejme odličen rezultat ali nagrado v storitvi pretakanja.
Skoraj nemogoče je reči, katere igre bodo brezčasne, ko izidejo. Kdo bi vedel, da je igra, ki se tako slabo prodaja, všeč Zemljo bi bila velika kultna klasika? Ali morda Država Donkey Kong ni postala igra desetletja kot je mislil en smešen recenzent . Zame so nagrade bolj koristne kot splošna referenčna točka kot dokončna oznaka kakovosti. Če nekdo poišče »Igro leta 2022« in vidi vse zmagovalce in kandidate iz več virov, bo imel dobro predstavo o tem, katere igre bi moral preveriti. Je to all-inclusive? Absolutno ne. Ampak je pristop soglasje, kar je najboljše, kar lahko pričakujemo.
Skratka, vsi smo vključeni v nenehni pogovor o tem, katere igre bi si morale in katere ne bi smele zaslužiti mesta v zgodovini. Tako kot so tisti stari učenjaki sedeli in se spraševali, ali bi morali brati Lovilec v rži v šoli imamo iste razprave v čudnih mejah interneta. Ne glede na to, kako zelo se bomo trudili, se nikoli ne bomo strinjali glede univerzalne najboljše igre leta, kaj šele vseh časov. Kljub temu bomo občasno našli skupni jezik s tistimi, ki delijo naš okus, in izvedeli o nekaterih drugih dobrih igrah, ki smo jih pogrešali, in res, to je najboljše, kar lahko upamo.
Torej pojdi, povej ljudem, da je tvoja najljubša Mario igra je sonček ali vaš najljubši Zelda igra je Linkovo prebujenje . Tako je, vse to je bila dodelana zvijača za opravičevanje moj izbor za najboljšega Zelda naslov . Ne opravičujem se za to sprenevedanje.