kam so izginile rocne igre

Prenosna moč!
Najbolj priljubljena konzola trenutne generacije je dlančnik. Računalniška podjetja z omejenimi izkušnjami na trgu konzol vskočijo s svojimi dlančniki. Tega ni mogoče zanikati: prenosno igranje iger je sredi renesanse. Ker pa podjetja še naprej izdajajo ročne konzole in jih potrošniki še naprej kupujejo, se mi poraja zanimivo vprašanje: katera je bila zadnja mainstream ročna igra?
Ne govorim o igri, ki jo lahko igrate na dlančniku. Na tej točki lahko igrate praktično katero koli igro, ki je bila kdaj narejena na dlančniku. Govorim o igri zgrajeno za dlančnike, ki ima prednosti manjše oblike, nižje procesorske moči in povečane prenosljivosti. Ročne konzole so približno tako velike, kot so bile kdaj koli prej ... kje so torej vse ročne igre?
Zelo pomembni žepi
Pomislite z mano na preprostejše čase. Se spomnite, kdaj bi imela podjetja, kot sta Nintendo in Sony, dve glavni konzoli na trgu hkrati? Ogromna domača naprava in njena vitka, zlobna, žepu prijazna sestrica? In kar je najpomembneje, se spomnite, kdaj so imeli različne knjižnice? V tistih časih je obstajala nekakšna ločitev oblasti, kar je pripeljalo do nekaterih resnično prepričljivih oblikovalskih odločitev.
kaj je varnostni ključ za usmerjevalnik

Tudi omejena moč dlančnika je bila vedno pomembna. izgnanstvo , Loco Roco , in Echoshift so vse zelo priljubljene franšize PSP in Vita in težko si je predstavljati, da bi se katera od njih povezala na PS3. Medtem ko so bile domače konzole sredi grafične oboroževalne tekme in so potiskale vse več kinematografskih zgodb, je Sony tiho objavljal nekaj zelo inovativnih in zanimivih naslovov na svojih namenskih dlančnikih. Doma dobiš Halo in Zadnji izmed nas . Na poti dobite stranski drsnik za taktiko ritma.
Večina teh iger je zasnovana na podlagi preproste filozofije: odlična ročna igra je zgrajena na ideji, da jo boste igrali v vaši roki. To je igra, v kateri se na malem zaslonu nič ne izgubi, in v kateri se nekaj pridobi. izgnanstvo odlično igra na moji PlayStation 5, vendar so njegovi miniaturni junaki ustvarjeni za manjši svet. Znaki imajo preprost dizajn, ki je berljiv na manjšem zaslonu. Nagovarjajo neposredno igralca, pri čemer predvidevajo raven intimnosti, ki jo PSP lepo omogoča. Najpomembneje je, da so tesne, kratke ravni stvari, ki sodijo v zadnji žep, ne na TV stojalo.
Slasten zalogaj
Ko govorim o igrah, ki so resnično narejene za ročno igranje, se jim je težko izogniti Pokémon : Dolgo sem verjel, da original Pokémon igre bi zbledele v kraljestvu kultne klasike na domačih konzolah. Te igre so polne klicev pametnega oblikovanja, zaradi katerih pojejo na poti. Seveda, Pokémon ima nekaj precej temeljnih idej za žepno velikost. Igra o pustolovščini in iskanju novih stvari zunaj je nedvomno lahko bolj odmevala pri majhnih otrocih, ki so jo dejansko lahko vzeli s seboj na svoja mini-potovanja.
Prenosljivost v Pokémon je zapeta v njen etos, vendar ima tudi pomembno vlogo pri njenem oblikovanju. Bitke so taktične, vendar so običajno kratke zadeve. Vsak trenutek ponuja priložnost, da vidite kul novega lika ali zmagate v res težkem boju. Zadovoljstvo in angažiranost čakata za vsakim vogalom ... kar tudi pomeni, da je vsaka igra, ne glede na to, kako majhna je, zadovoljujoča in privlačna.

'Kratek, a zadovoljiv' je cilj dobre ročne igre. Tudi zato je veliko domačih iger zaslužilo oživitev na zadnjem sedežu maminega avtomobila. Serije podobne Final Fantasy in Oseba zaslužil drugo življenje prek vrat za dlančnike – kjer so obsežne igre vlog z intenzivnimi zgodbami nekoč veljale za televizijsko usmerjene zadeve, vrata, kot Final Fantasy Tactics: War of the Lions in Persona 4 Zlata trdil, da bi bila lahko šestdeseturna igra s triminutnimi boji dejansko bolj prebavljiva na poti. Te igre so bile že v izbruhih zadovoljive, zato so se naravno prilegale PSP in PS Vita. prav tako Tetris ' Najzgodnejše izdaje so bile na sovjetskih domačih računalnikih, vendar je bila njegova najbolj ikonična inkarnacija na originalnem Game Boyu. Izkazalo se je, da imajo ljudje radi lovljenje rezultatov dopaminske udarce v svojih žepih.
mysql vprašanja in odgovori za izkušene
Nujna rešilna bilka
Filozofija ročnega oblikovanja je prav tako pustila odprta vrata za ponavljanje konceptov doma. Ko so domači igralni sistemi vstopili v dobo 3D, je veliko franšiz naredilo skok z njimi. Tudi ročne konzole so potrebovale igre, vendar se obsežne pustolovščine niso vedno predvajale tako dobro na poti. To je pomenilo, da se je starejša filozofija oblikovanja srečala s filozofijo oblikovanja ročnih računalnikov, da bi nekatere kotičke sveta iger ohranile pri življenju.
Pogosto razmišljam o Metroid Fusion . To je bil 2D Metroid igra, izdana na Game Boy Advance točno en dan prej Metroid Prime , ki bi postal 'glavni' Metroid serije za naslednjih dvajset let. moj osebna mnenja o Fuzija na stran , je odličen prenosni naslov. Po potrebi je dokaj linearen, ker je zasnovan tako, da ga bolj priložnostni igralci igrajo v krajših zaporedjih. Še pomembneje pa je, da gre za dejansko 2D Metroid igra – ne morem se izogniti občutku, da bi 2D, če ne bi bilo GBA Metroid morda popolnoma izginila. Pravzaprav, ko je nov 2D Metroid igra končno prispela na Nintendo Switch leta 2021, je bila preoblikovana različica igre DS.

Super Mario Bros. in Legenda o Zeldi sledil podobnim usmeritvam: ko so igre za domače konzole postajale vse bolj ekspanzivne, so prenosne igre zategnile zapahe klasičnih konceptov in ponudile nekaj najboljših iger v svojih franšizah.
Kaj zdaj?
Leta 2023 postaja razlika med »ročnimi« in »domačimi konzolami« vse bolj nejasna. Nintendo Switch seveda obstaja, da popolnoma uniči to razliko, saj služi tako kot Nintendova trenutna generacija dlančnika kot kot domača konzola. Igre, narejene za Switch, morajo biti tako naslovi za domače konzole kot naslovi za dlančnike (in ročni bit se običajno umakne bitju velikega zaslona). Podobno je Steam Deck dlančnik, ki igra računalniške igre. Vsaj za zdaj se v bistvu nič ne gradi za Steam Deck. Prav tako je treba omeniti, da kljub temu, da se prilegajo vaši roki, nobena od teh konzol ni posebej prenosljiva, zato filozofija »na poti«, ki definira igre, kot so Pokémon ni nekaj, kar bi morali razvijalci upoštevati.
Mislim, da je bil učinek tega skoraj v trenutku očiten. Zdi se malo verjetno, da bomo kdaj dobili, recimo, nov 2D Zelda igra na stikalu. Ko stari 2D Zelda Igra je bila prenešena, polepšana in pretvorjena v 3D, da bi bila videti in manj podobna ročni igri. Zdi se, da je Sony povsem opustil svoje dlančne platforme. Podjetje ponuja oddaljeno igranje PS4 in PS5 na mobilnih napravah, pa tudi skromno ponudbo predelanih naslovov PSP za svoje domače konzole, a če pogledamo seznam iger, ki jih je objavil Sony v zadnjih nekaj letih, je očitno, da je filozofija prenosnega oblikovanja je izginil.

Pred kratkim so bile razvite in izdane ustrezne igre za dlančnike – Panic's Playdate , na primer, je komično premalo zmogljiv enobarvni dlančnik z namensko in privlačno knjižnico. Postal je nekakšno varno zatočišče za neodvisne razvijalce, ki iščejo nenavadno platformo, kjer lahko uspevajo manjše igre. Razvijalci želim za ustvarjanje novih iger izgnanstvo , in Playdate jim ponuja ta prostor. Čeprav obstaja veliko iger Playdate, ki bi bile dovolj udobne na domačih konzolah, so najbolj priljubljeni naslovi na platformi ponavadi igre, kot je Bennett Foddy's Zadrga , taktična RPG, polna kratkih, zadovoljivih srečanj.
Kar zadeva mainstream konzole, pa? Nimamo sreče. Vsaka igra, narejena za Nintendov vodilni dlančnik, mora nujno biti izdelana za njegov vodilni domači sistem in nihče drug niti ne poskuša ponuditi manjšega dvojnika svoji množični ponudbi. Na trgu je prenosna luknja in resnično upam, da pride nekdo, ki jo bo zapolnil.