kingdom hearts iii developer states new engine partly responsible
vprašanja in odgovori v zvezi z računalniško arhitekturo pdf
'Kar nekaj časa je trajalo, da se je ekipa prilagodila in prilagodila.'
V novem intervjuju za Newsweek je dr. Kingdom Hearts III sourednik Tai Yasue je govoril o preizkušnjah in stiskah oživljanja epskega RPG-ja, zlasti o nekaterih tehničnih težavah, ki so povzročile večletno zamudo pri dokončanju dolgo pričakovanega nadaljevanja.
Zdi se, da je močan novi motor za Mickeyjem, Soro in co. je deloma kriv, da se je množici novih težav pridružila skupina razvijalcev, ki se je morala naučiti prilagoditi novim orodjem. 'Eden glavnih dejavnikov je bila odločitev za preklop iger na razvoj igre', je dejal Yasue v intervjuju. 'Naš trenutni motor je odličen v smislu razvoja vrhunskega AAA naslova, a ker je prišlo do sprememb v tehnologiji in delovnih tokovih, je bilo potrebno nekaj časa, da se je ekipa prilagodila in prilagodila.'
Yasue opisuje nastanek Kingdom Hearts III kot 'izkušnjo na letalih' in dodal: 'Čeprav je bila včasih težka in naporna izkušnja, je bilo vedno vznemirljivo, saj smo imeli ogromno razvojno ekipo s strokovnjaki na toliko področjih ... Res mi je žal, da sem vse čakal tako dolgo! Trajalo je nekaj časa, vendar smo si resnično želeli zagotoviti, da je igra izpolnila vsa pričakovanja. Upam, da boste vsi bolj uživali v svojih 20 letih igranja iger. '
V pričakovani izdaji je brez dvoma veliko dela in strasti, kar je veliko razbrati iz polne prikolic in predogledov. Vsi kmalu bomo pobrali plod vsega tega trdega dela Kingdom Hearts III lansira, 29. januarja na PS4 in Xbox One.
Režiserju Kingdom Hearts 3 je žal, da so ga oboževalci morali čakati (Newsweek)
kako uporabljati sort v javi