kingdom hearts iiis shortcut menu upgrade is great
Boj je edina stvar, ki je preprosta in čista pri tej seriji
Tako kot akcijski RPG narkoman, ki sem ga, sem se tudi sam prepiral Kingdom Hearts III na igralnih prikolicah, polnih očesnih bombonov. In kljub vsemu, kar se dogaja na zaslonu, sem bil nameščen na tri pike poleg menija bližnjic. Saj vidite, če so osnovni kombinirani napadi kruh akcijskega RPG-ja, potem so uroki in črkovalne sposobnosti so meso. Kingdom Hearts pogosto doda dovolj dodatnih sestavin, da svoj boj spremeni v klubski sendvič, a čarovnija je bila vedno sestavni del serije.
Na žalost v večini serij uporaba magije zahteva navigacijo po ukaznem meniju. In Kh Običajni ukazni meni je zelo okoren, še posebej v hitrih bojih, kjer potrebujete hiter dostop do sposobnosti. Na srečo, tako kot mnogi akcijski RPG-ji, tudi ta franšiza izvaja bližnjični meni, ki štirim obrazom pripiše vsa štiri črke v povezavi s tipko za bližnjico (L1 za to igro). Tako so te bližnjice bolj ali manj 'glavni' način uporabe magije. Vendar to resnično nadomešča edinstveno težavo KH z isto težavo, ki jo najdemo v večini akcijskih RPG-jev.
Ta zasnova bližnjic resno ovira število dejanskih možnosti, ki jih imajo igralci, saj jim le tako omogoča, da dodelijo majhen del svojih razpoložljivih sposobnosti. Kingdom Hearts poudarja to vprašanje še bolj kot večina akcijskih RPG-jev, tako da si elementi delijo enake dodeljene reže kot sposobnosti. Ampak končno, KHIII je razširil svoj meni bližnjic s štirih mest na 12 - kar nakazujejo tudi tri pike, ki sem jih opazil - in želim podrobneje razložiti, kako cenim ta majhen potek ne samo za to franšizo, ampak tudi za celoten žanr.
neodvisni nepristranski pregledi brezplačnega 64-bitnega požarnega zidu
To pomanjkanje prostora za natovarjanje ni ravno ravnovesje v igri. Večina akcijskih RPG-jev že uravnoteži sposobnost uporabe okoli več običajnih mehanikov, kot je MP. V Kingdom Hearts konkretno, celoten repertoar Sore je še vedno v menijih, zato so prvotni oblikovalci jasno pričakovali, da boste vse to uporabili, tudi če vam ne bo več v redu.
Veliko ljudi pravi, da je velika težava imeti več možnosti, kot jih lahko izbereš. Toda omejevanje na ta način je zaželeno le imeti vse, če ima preveč, ustvari novo težavo. Kingdom Hearts rojstvo spanja Command Deck je odličen primer nečesa, kar ne bi imelo koristi od neskončnih ukazov, saj je uporaba ukazov omejena le s posameznimi okvarami. Njegova ukazna mesta so vezana na krivuljo zahtevnosti, zato igralci izrecno dobijo več, ko napredujejo. jaz bi pokukano, da teh rež ne bo prej, le da je skoraj takoj postalo očitno, da bi jih že od začetka lahko zlomila lastna krivulja težavnosti.
V Kingdom Hearts III , namesto tega imate tradicionalno MP bar, ki se izsuši z vsakim urokom. Vse črke so odvisne od te vrstice, zato ne morete uporabljati črkovanja, ne da bi omejili svojo sposobnost uporabe drugih urokov, dokler ne napolnite MP. Povečanje rež za bližnjice v KHIII čarovnija Sora ne naredi močnejšega, le bolj vsestransko uporabna in priročna.
najboljši protivohunski program za Windows 7
Reže z omejeno zmogljivostjo so večinoma omejitev redkih vhodov regulatorja. Pogosto so vezani na usmerjene vhode ali skupino podobno nameščenih gumbov, naključno pa večina sodobnih krmilnikov podobne gumbe združi v štiri skupine. Toda nekaj novejših RPG-jev v realnem času, zlasti MMO-jev, imajo tehnike za razširitev možnosti bližnjic na krmilnike in se kljub omejenim gumbom še vedno počutijo priročno.
Kingdom Hearts III Rešitev je, da se pomikate po več straneh bližnjic s pritiskanjem smernih gumbov navzgor in navzdol, medtem ko držite L1. Moj mišični spomin s to serijo se je sprva zdel podobno neroden kot celoten ukazni meni, vendar sem se hitro prilagodil temu, ko sem začel polniti svoje strani s bližnjicami. Zdaj nenehno skačem med dvema stranema elementarnih napadov z magijo Cure na obeh in dodatno stranjo nujnih zdravilnih predmetov. Tako bolje je imeti vsako čarobno vrsto pripravljeno, namesto da bi nabirali češnje, katere nositi in katere izključiti.
Večina akcijskih RPG-jev izvirnika Kingdom Hearts 'čas, ki se drži podobnih omejitev štirih sposobnosti - kot Zvezdni ocean , Zgodbe in tako naprej - vendar so štiri zelo omejujoče v primerjavi z ducatimi možnostmi, s katerimi lahko te reže zapolnite. To še posebej velja za Kh. Ker se Sora ne more vedno zanašati na svoje partnerje, da bi ga ozdravili, bo potreboval Cure Magic ali obnovitvene izdelke nenehno na pripravljenosti, po možnosti oba v težjih bojih. Ta utor je učinkovito izbran za vas, razen če imate pogum, da tvegate, da vas bo udaril strelec, ki je bil hiter po prvem kombo napadu. To je ostalo le tri ali dve piki za izbiro česar koli drugega.
Tolikšna omejitev se počuti kontratuktivno v seriji, kjer lahko svoje znake naložiš na desetine pasivnih sposobnosti in modifikatorjev kombiniranega napada. Tripling tega prostora daje vsem igralcem veliko več svobode pri prilagajanju njihovega načina igranja.
Res je, da razširjeni meni bližnjic še zdaleč ni najbolj sestavni dodatek k KHIII boj. Igralstvo ni tako bliskovito ali izrazito kot Grand Magic, spremembe obrazca ali katera koli druga mehanika, vezana na gumb trikotnika. Ta dodatek je res le spajanje še nekaj strani obstoječega mehanika. Kljub temu je ublažitev tako velike omejitve, ki je v seriji že leta Kingdom Hearts III počutijo se toliko bolj kot korak pred svojimi predhodniki in vsem pomaga, da tiste veliko bolj svetle dodatke uporabijo tudi v največji možni meri.
To je tako preprost potek, da bi se lahko skoraj vsak akcijski RPG naučil iz podobnega primera. Preprost in majhen uglas, vendar ima velik vpliv na to, kako se igralci lahko približajo igranju.
c ++ ustvari naključno število med 0 in 1