lead designer talks dantes infernotrials st
29. aprila bodo Visceral Games in Electronic Arts izdali 'Trials of St. Lucia', ogromno razširitev za prenos Dantejeva Inferno kar doda presenetljivo nov nabor funkcij.
Z novo vsebino se bodo igralci lahko združili s prijateljem z drugim igralnim likom, St. Lucia, da bodo sodelovali v številnih spletnih preizkušanjih in izzivih. Igra se bo poslala s 40 preizkusi: 25 poskusov za enega igralca in 15 sodelovalnih. Igralci lahko zaslužijo medalje in so uvrščeni na lestvice vodilnih.
Večja novica pa je lahko sposobnost igralcev, da ustvarijo lastne preizkuse in jih nato delijo na spletu, kjer jih lahko prenesete, predvajate in ocenite na lestvici od ene do petih zvezdic.
razlika med črno in belo škatlo
Pred kratkim sem imel priložnost sedeti na odprti okrogli mizi z vprašanji in gregom Gregom Rizzerjem, vodilnim oblikovalcem 'Trials of St. Lucia'. Odgovarjal je na vprašanja o izzivih, s katerimi bo igra za enega igralca postala skupna izkušnja, priložnosti, ki jih ponuja, in prihodnost Dantejeva Inferno Naložljiva vsebina.
O izzivih optimizacije motorja za skupno sodelovanje in zaklepanja pri 60 sličicah na sekundo
V začetku svojega razvoja se je moral Visceral odločiti, da bo obdržal Dantejeva Inferno boj in igranje sta zaklenjena s svilnato gladkimi 60 sličicami na sekundo. To je impresiven tehnični podvig in zagotovo bi ga morali opaziti igralci, ko se primejo za palice in se potapljajo v enoigralca igre. Toda ustvarjanje skupne izkušnje, pravi Rizzer, odpira povsem novo pločevinko črvov.
Lik svete Lucije je povsem drugačen od Danteja, od načina, kako se premika do načina, kako je videti in se počuti v igralčevih rokah. S tem v mislih je ustvarjanje povsem ločenega orodja za njene predstavljene težave. Kot pojasnjuje Rizzer, več kostnih količin, ki jih dodate vsakemu igralnemu mehanizmu, več je potrebno za upodabljanje dejanja na zaslonu. Ustvarjanje klona Dante preprosto ni bila možnost.
'Očitno smo vedeli, da nas bodo ljudje poklicali,' pravi. Premik naprej z novim karakternim modelom je bil le ena ovira; Dodati je treba več sovražnikov na zaslonu hkrati, da bi lahko urejali timsko delo dveh igralcev. 'Trials of St. Lucia' ima veliko istih sovražnikov iz izkušenj z enim igralcem, vendar so bili optimizirani za co-op način; ekipa je na primer iskala mesta, kjer bi lahko prihranila na spominu na teksturo in učinke. Rezultat tega je, da igra še vedno poteka v posnetku s 60 sličicami na sekundo.
Čeprav igra omogoča, da igralci ustvarijo svoje lastne preizkuse, je zasnovana tudi tako, da jim ne dovolijo 'pretiravati'.
'Ko ustvarjate lastno preizkusno različico, imamo merilnik proračuna,' razlaga, 'in v bistvu tisto, kar ta proračunski števec počne, nekako prepreči ustvarjalcu, da odpihne svoj proračun in povzroči, da igra deluje pod 60 sličicami na sekundo '.
Ne, ni na plošči in zakaj Visceral ni ravno poslal 'Trials of St. Lucia' Dantejeva Inferno
'Ni na plošči,' pravi o vsebini in pričakuje vprašanja in zavijanje večine igralcev v teh dneh. 'To je zelo velik paket razširitev'.
Vedo, da bodo primerjali takšne igre Bog vojne , ena od stvari, ki jih je Visceral želel narediti, je dodati nekaj, kar bi izdelek resnično razlikovalo od drugih akcijskih iger tretjih oseb - v tem primeru sodelovanje in spletna igra. In s tem, pravi Rizzer, obseg naslova piha 'pot, pot, pot navzgor'. Medtem ko je bila igra za enega igralca polirana in končana za izdajo, sta Rizzer in ločena ekipa začela delati na razširjeni vsebini.
'Nismo še začeli' Trials of St. Lucia ', dokler ni bila igra za enega igralca dobro pripravljena,' priznava. Prizadevanje za dokončanje in pošiljanje vsebine skupaj z igro bi lahko ogrozilo kakovost obeh in očitno so želeli to tveganje zmanjšati. Namesto tega se je ekipa vzela svoj čas in ustvarila razširitveni paket, ki ni vseboval samo spletne igre, temveč urejevalnik, izmenjavo vsebin, ki jih ustvari uporabnik, in lestvice najboljših.
Kako se torej razlikuje St. Lucia od Danteja?
'Navijači in igralci na splošno so zelo pametni, če nekdo na nekaj naloži svež lak,' pravi zavestno. „Tako smo vedeli, da moramo zanjo dejansko ustvariti popolnoma drugačen občutek“.
Ta drugačen občutek izvira iz njene same narave, da ima krila kot angel. Medtem ko Rizzer pravi, da ima Dante 70% tal in 30% zraka, je Lucia na potezi v celoti obrnjena, kar ji daje čisto drugačen občutek. Rizzer jo imenuje 'lahka' in 'hitra', češ da hardcore igralci, ki delajo fokusno testiranje, opazijo razliko takoj. In ima tudi povsem ločeno drevo nadgradnje. Rizzer opozarja na eno posebno sposobnost, ki je za razliko od ničesar v Dantejevem repertoarju.
'Lucia ima to - veste, oči so ji bile izropane', pravi, 'in nekako smo vse to želeli opraviti s patrom Slepih. Ima takšne kinetične napade očesne energije, ki so res edinstveni. Pravzaprav sem se nekako počutil, kot da igram Ikaruga ko sem se igral z njo. Ima neke čudovite edinstvene napade nanjo, ki so res drugačni kot Dante.
Stari sovražniki so se pomešali z nekaterimi novimi grozljivimi obrazi
„Trials of St. Toda DLC je dal ekipi tudi priložnost, da ponovno pregleda nekaj sovražnikov, ki so se med začetno proizvodnjo znašli v tleh v razrezni sobi, bodisi zaradi časovnih ali igralnih omejitev.
'Pravzaprav smo vstavili lik, imenovan The Summoner, ki ga ni dosegel v igri za enega igralca,' pravi in pojasnjuje, da bo The Summoner še naprej drstil druge sovražnike, dokler ga ne ubijete, kar bo ustvarilo nekaj edinstvenih igralnih priložnosti. In če so vam bili všeč dojenčki oboroženi dojenčki iz igre za enega igralca, imejte odprte tudi oči za otroško ognjeno špricanje.
Oprostite, samo na spletu ... nobenega zloma demonov na razdeljenem zaslonu za vas in vaše ljubljene
'Za to ne bi mogli igrati večplastnega kavča z več zasloni, ker če poskušate narediti takšno situacijo, morate prikazati oba prizora in če morate obe sceni upodobiti na istem zaslonu, da ostaneta pri 60 okvirjev z vsemi učinki in vsemi temi animacijami, preprosto ni mogoče, 'priznava. 'Morali bi (res) narediti nekaj zelo velikih tehničnih žrtev, da bi imeli takšno zaslonsko in istočasno kavč igro'.
Kaj je naslednje? Ali bo Visceral še naprej podpiral 'Trials of St. Lucia' po izdaji? Odvisno od tega, ali ga kupite ali ne, seveda.
'Torej, prekrižali so prste, ko se to izkaže, je res dobro', nekoliko očitno pravi Rizzer. Ve, da je ta vrsta DLC, zlasti za ta slog igre, nekakšna nova podlaga. Kako dobro bo sprejeto, je v zraku, toda Visceral upa, da bodo ljudje, ko bodo začeli uporabljati urejevalnik in delili vsebino, 'to spodbudili občutek skupnosti'. Zlasti pri deljenju meni, da nalaganje, ocenjevanje in zaslužitev medalj na različnih preizkušanjih ponuja veliko vsebine z dolgimi repi.
Glede tega, ali bi ga povezali z igro za enega igralca kot maloprodajni paket, trenutno ni načrtov. V resnici to morda niti ni mogoče.
'Ena od stvari je, da je ne bi mogli dati na disk, kot je zdaj', pravi.
---
kakšna je razlika med qa in qc
'Trials of St. Lucia' 29. aprila doseže Xbox 360 in PlayStation 3 za 800 MS točk in 9,99 USD.