lets go swimming top 10 underwater levels
( Uživate v svojem vikendu ob dnevu spomina, ameriški Dtoiders? Razmišljate o plavanju? Če ne, vas bo morda deset najboljših podvodnih gladin spravilo v utapljanje. Želite videti svoje pisanje na prvi strani? Napišite nekaj čudovitega in ga vstavite v bloge C. - Kauza )
Nedavna objava v spletnem dnevniku o sovraštvu nekoga do vodostaja v igrah me je spravila v razmislek o lastnih občutkih glede vodostaja. Podvodni odseki iger so ponavadi moj najljubši del igre, zato sem včasih presenečen, ko vidim takšno naklonjenost tistim nivojem, ko se o temi govori v spletu. Mogoče sem malo pristranski, ker me precej intenzivno zanimajo oceani in podvodna bitja ter okolja, a vseeno se mi zdi veliko podvodnih nivojev zabavno igrati in ne samo zanimivo gledati.
Lahko nekako razumem, od kod izvira nekaj sovraštva do vodostaja. Včasih raven vode preprosto nima veliko smisla glede na kontekst igre. Jež Sonic je dober primer; v igri gre za hitrost, zato se upočasnitev Sonic z vodostajem zdi kontraproduktivna za igro. Glavni krivec za gojenje sovraštva do vodostaja je seveda Vodni tempelj v Ocarina časa . Čeprav se ne motim igrati samega nivoja, je lahko precej dolgočasno, ker je vaše gibanje upočasnjeno, tempelj je zapleten, vse sobe so videti precej identične, da se je enostavno izgubiti, poleg tega pa morate nenehno opremljati in razstavljati likalnik škornje, tako da se vsakič odpravite na zaslon menija. Vodni tempelj mi ni bolj všeč kot kdorkoli drug, ampak samo zato, ker ga ima vsaka druga raven vode v video igrah tako slab rap.
Zato bi rad izkoristil to priložnost, da izrazim svojo ljubezen do podvodnih nivojev in odštejem nekaj svojih najljubših podvodnih nivojev v video igrah. Mogoče bo to povrnilo nekaj vere ljudem, ki govorijo o nej, ki jih na najljubših ravneh nenehno sovražijo. Ali bi začeli?
10. Legenda o Zeldi: Mažorina maska - tempelj Great Bay
Mislil sem, da bom seznam začel z ogledom druge stopnje od Zelda serija, za katero mislim, da je stvari naredila pravilno. Izpuščen približno dve leti po tem Ocarina časa , ekipa Zelda se je očitno naučila na svojih napakah po debaklu z vodnim templjem.
Tokrat, namesto da bi se Link nerodno sprehajal pod vodo v železnih čevljih, z mečem in ščitom v roki, so domislili briljantno idejo, ki bi omogočila, da se Link spremeni v bitje, ki je bolj primerna za gibanje v podvodnem okolju. Kot Zora je Linkovo podvodno gibanje neverjetno lažje in hitrejše. Lahko pika skozi vodo in skoči ven z velikimi hitrostmi, podobno kot delfin. Nič več počasno hoje po morskem dnu. Prav tako ni več nerealno opremljen z mečem in ščitom pod vodo, saj je oblika Zora opremljena z lastnimi sredstvi napada s plavuti in energijskim ščitom. Preoblikovanje je prav tako veliko manj mučno, saj lahko masko opremite s tipko C, namesto da bi morali odpreti meni.
Tempelj Great Bay je še vedno zelo zapletena in težka raven in pogosto se še vedno izgubim, vendar vsaj gibanje ni več problem. Še ena pozitivna stran templja je velikanski šef, Gyorg. Navdušen sem nad ogromnimi vodnimi zvermi, zato sem Gyorg ugotovil, da je tako grozljiv in res osupljiv. Mračna princesa verjetno zmaga za moje najljubše množično vodno bitje, Morpheel, toda do konca nivoja - ali preostale igre v tej zadevi me res ni zanimalo.
kaj je preizkušanje funkcionalnosti z zgledom
9. Legende Mega Man 2 - Nino Ruševine
Okleval sem, če bi to raven vključil na seznam, saj morda nasprotuje prvotni točki, ki sem jo poskušal podati, vendar je bila ena prvih ravni, ki mi je prišla na misel, ko sem pomislil, katere podvodne ravni imam najraje. Razvijalci so storili tragično napako, ker so bistveno ovirali gibanja Mega Man-a med vodo; hodi in se premika ZELO počasi.
Na srečo to nekako nadoknadijo tako, da mu med skakanjem omogočijo skok zelo visoko in prehoditi zelo dolge razdalje, hkrati pa mu nudijo tudi hidrojeze, ki tako ali tako povečajo hitrost vašega gibanja. Ruševine lahko tudi izsušite ali jih ponovno poplavite, da ne boste ves čas preživeli pod vodo. Glavni razlog, da imam ta kraj tako rad, je zaradi oblikovanja ravni. Zgradba je popolnoma lepa in zelo velika, saj vam omogoča veliko raziskovanja.
Moje najljubše območje v celotni seriji se prav tako nahaja v Nino ruševinah: ogromna podvodna soba z manta, podobnim Reaverbotu, po katerem lahko kolesarite. Soba se sprva zdi grozljiva, saj je zelo temačna in tam je ogromen Reaverbot, ki je lahko ali ne sovražen, a ko malce raziščeš kraj, postane precej lep in skrivnosten. Prav tako imam rada glasbo na tem mestu in se boriš proti mojemu najljubšemu liku, Klaymoorju.
8. Mati 3 - Morska dna
Ta raven je zelo čudna in popolnoma nerealna, vendar je tako tudi ostalo Mati nanizanke. V resnici ne razumem, zakaj njihovi liki hodijo po morskem dnu, ne da bi jim dali plavalne animacije, ampak vseeno. Ta raven je čudovita in barvita pokrajina, napolnjena z koralji, v njej pa je nekaj zelo šaljivih sovražnikov, kot so na videz punk, B-52-ljubeč Rock Rock jastog in Fish Roe Man, ki je no, človek iz rib srna.
Ta raven vsebuje tudi najbolj izvirno metodo za dopolnitev kisika od katere koli druge igre, ki sem jo igral. Če se bo vaša zabava kdaj koli na robu utapljanja, morate le poiskati najbližjega usmrčenega usmiljenca, ki je morda ali ne stroj in ki vam bo napolnil pljuča. Še vedno nisem prepričan, ali naj se mi zdi to smešno ali zelo grozno, saj mermer poljubi vse v vaši zabavi, vključno z moškim, žensko, malčkom in psom. Mislim, da če so res stroji, potem je morda v redu.
7. Super Metroid - Maridia
To tuje podvodno okolje je dovolj grozljivo. Predstavljam si, da bi bila brezna Zemljinih oceanov dejansko takšna. Temno je in napolnjeno z neznanimi vodnimi bitji. Glasba samo še poveča grozljivost. Na srečo je Samusovo ovirano gibanje pod vodo mogoče ublažiti z opremo Gravity Suit, ki ji omogoča, da se giblje po vodi kot običajno, in vam ni treba skrbeti za merilec dihanja, saj je v vesoljski obleki.
Borba šefa z Draygonom me je prvič zagotovo ujela. Nisem pričakoval, da se bom spopadel z ogromno, grozno tujčevo pošastjo. Pričakoval sem, da je nekaj bolj serpentina ali nekaj s pikci ali plavutmi. To je razlog, da bi se za vsako ceno izognil oceanskemu breznu, nikoli ne veste, kaj bi lahko bilo tam spodaj!
6. Grobnica Raber II - 40 Fathoms
Zame original Tomb Raider igre so presenetile igralca in sprožile paniko, kaj pa z vsemi grozljivimi mumijami zombiji, velikanskimi pajki v temnih sobah in T-Rexesom, ki te porivajo od nikoder in si pojedo obraz. Najbolj grozno okolje zame so bili pogosto deli igre, kjer je morala Lara iti pod vodo. Med plavanjem je Lara popolnoma ranljiva, saj ne more več uporabljati nobenega svojega orožja (razen pištole harpuna, uvedene v drugi igri, vendar ni zelo zanesljiva).
To v prvi polovici izvirnika zame res ni predstavljalo težav Tomb Raider , ker do približno polovice poti v vodi nikoli ni bilo nobenih sovražnikov v vodi. Kar naenkrat padete v kanalizacijo in se spopade z velikim, jezenim aligatorjem in praktično se sramujete, ker ga ne morete streljati ali napadati na noben način, tudi ko vas grize na trup! Edino, kar lahko storite, je, da plavate za svoje življenje, dokler ne najdete mesta, s katerim bi se potegnili iz vode, in nato ustrelili prasca iz suhe zemlje. Od tega trenutka voda v Tomb Raider serija me je prestrašila.
Vendar pa mora podvodna raven, ki najbolj povzroča paniko, znašati 40 Fathoms od Grobnica Raber II . Ko se podmornica, s katero ste se vozili, začnete nasedti na sredi prostrane podvodne votline, ogromni morski psi pa plavajo naokoli in čakajo, da se zrejo v vas. Hitro morate najti prostor za kisik, pri tem pa se izogniti morskim psom, ki jih ne morete napasti, če vam na zgodnejši ravni ni uspelo najti harpunske pištole z dovolj streliva. Vsekakor je zastrašujoča izkušnja, ravno zaradi tega jo imam tako rad.
5. Super Mario 64 - Reci Say Docks
Podvodno Mario nivo v 3D? Odlično! Ta raven zagotovo prinaša. Kako gre lahko z zelo gladko mehaniko plavanja, čudovito glasbo in zanimivimi izzivi? Tu je ogromno zanimivih vodnih živali, ki naredijo raven še bolj osupljivo, vključno z mantovimi žarki, morskimi psi, šolami rib in velikansko jeguljo. Vse, kar manjka, so Bloopers, malo sem bil razočaran nad pomanjkanjem Bloopersa. Prav tako sem ugotovil, da je merilec diha nekoliko moteč in pravzaprav ne razumem, zakaj bi zbiranje kovancev napolnilo vaša pljuča. Ampak ti nitki na strani, Dire Dire Docks zagotavljajo čudovito podvodno igranje!
4. Država Donkey Kong - Koralni kaparji
Podvodni nivoji v Država Donkey Kong serije so bile vedno fenomenalne in tudi prva prva ni izjema. Na teh ravneh so naredili vse prav. Plavalna mehanika je popolnoma gladka, hitra in enostavna, merilnika diha ni, pokrajina je lepa, glasba je še lepša, sovražniki so raznoliki in zanimivi, dobil se boš, da se voziš z mečarico! Daj no, kdo tukaj ne mara jahanja na tej mečarici?
Nikoli nisem premagal Vrača se država Donkey Kong , ampak nekje sem prebral, da v oživitev niso vključili podvodnih stopenj, kar me zelo žalosti. Podvodne etape so bile roke navzdol moj najljubši del Država Donkey Kong serija!
3. Senca Kolosa - Sedmi Kolos
Vodna območja v Senca Kolosa so popolnoma dih jemajoči. Trije od Colossija se borijo v različnih jezerskih okoljih, vendar sem to izbral, saj večino bitke preživijo v vodi. Čeprav dejansko ne porabite veliko časa popolnoma potopljeni, kot v vseh drugih igrah na tem seznamu, morate spremeniti svojo strategijo, da se spoprimete z vodnim okoljem. Wander je spodoben plavalec, tudi z mečem ali lokom v roki, zato plavanje res ni dolgočasna naloga in se z njim ukvarjamo precej realistično.
Nastavitev te bitke naredi celotno izkušnjo precej epsko. Plavate med razbitimi, mahovinami ruševin civilizacije, v jezeru nedoločene globine, medtem ko pod vami plava pošastni, jegulji Kolos, ki vam grozi, da vas bo napadel z naelektriziranimi dodatki in vas nato vlekel v vodne globine poskusite se prilepiti na hrbet. Ne bi si upal stopiti v to vodo, če bi bil v takšnih razmerah, toda Wander se zastrašujoče okoliščine loti ogromnega podvodnega Kolosa in tako reši svojo ljubljeno osebo. Resnično spektakularen prizor.
2 Super Mario Bros. - Svet 2-2
Ahh… moja prva izkušnja s podvodno gladino. Ta raven je na mene pustila dober vtis, saj sem bila prva, prav tako pa je pustila dober vtis na podvodni ravni v celotni preostali seriji Mario in v video igrah na splošno. Končno sem lahko raziskal podvodna okolja od svojega samega doma, česar takrat v resničnem življenju nisem imel možnosti, razen branja knjig. Bilo je rib, koral, lignjev in drugih stvari, in le želel sem, da nivo traja večno (verjetno bi, če bi našel svet -1, bi bil v nebesih!).
Večina Nintendovih stranskih drsnikov uporablja podobno obliko za podvodne nivoje, tudi Mario , Kirby in Donkey Kong igre. Nimate merilnika diha in plavanje je relativno lahka naloga, ko ga obesite. Večinoma gre za izogibanje sovražnikom in oviram ter do konca etape. To je verjetno raven, na katero bi večina ljudi takoj pomislila, ko bi jo vprašali o podvodnih nivojih, tematska pesem pa bi ji verjetno tudi takoj zaskočila v glavo!
1. Mega Man 2 - Bubble Man's Stage
Vrhunski podvodni nivo! Ostali mojstri robotov v seriji Mega Man bi sledili temu, vključno z Dive Man, Splash Woman, Launch Octopus in še več, toda podvodni oder Bubble Man je bil prvi in je zgled vsem ostalim. Na odru je bila zanimiva mešanica vodnih sovražnikov, vključno z robotskimi puščavniki puščavkami, kozicami, meduzami, žabami in velikanskimi ribiči. Ta raven je bila čudovita, ker niste imeli merilnika diha in vaši gibi niso bili oslabljeni, temveč so se stopnjevali tako, da ste lahko skočili veliko višje v vodo kot običajno.
Ta povečana skakalna sposobnost lahko vodi do drugih težav, saj so bili strop in stene nivoja pogosto obloženi s trni, ki bi vas lahko takoj ubili, če bi bil vaš skok močnejši, kot ste načrtovali, toda tu pride do težavnosti nivoja Brez težke stopnje Bubble Man ne bi imel mesta v seriji Mega Man. Bubble Man je v svojo korist izkoristil podvodno naravo svojega odra in nam dal enega najlepših primerov podvodne ravni v video igrah.
Runner-up (vrsta):
Razmislil sem o dodajanju katerega koli Ecco Delfin ali Neskončni ocean na tem seznamu, vendar bi bil to manj specifičen nivo in bolj igra, sestavljena v celoti iz podvodnih nivojev. Mislil sem, da si zaslužijo vsaj omembo. Ni treba posebej poudarjati, da te igre absolutno obožujem do smrti. Počutim se, kot da so bili narejeni posebej za ljudi, kot sem jaz, ki preprosto ne morejo dobiti dovolj teh čudovitih in skrivnostnih podvodnih okolij! Ocean? In to je neskončno ?! Čudovito!
Ali je bilo kakšnih odličnih podvodnih nivojev, kar sem pogrešal? Kateri so vaši najljubši? Ali absolutno zaničujete podvodno raven kot toliko drugih?