ono street fighter wont see sfiii style rebootas long
Njegov najljubši borec, razlog za premik Capcoma
Poleg nesmrtnega Ulični borec II in pameten (v Umri težko je moj najljubši božični film nekako tako) Super Puzzle Fighter II Turbo kimam, Ulični borec III je verjetno moj najljubši v seriji. Število edinstvenih animacij, likovni slog, znameniti pari Daigo, ki sem ga videl pred 'izvozom', je bil pojav, ki so ga opazili vsi, od ESPN do HBO do univerze.
To je bila drzna poteza, ki je skočila daleč v novo kronologijo odstranjevanja večine znanih obrazov, ki sestavljajo tipično ulični borec seznam (pred tem so bili prisotni le Ryu, Ken in Akuma Tretji udar prinesel Chun-Li nazaj). Tudi za celotno serijo to morda ne bi bila odlična ideja. Pred desetletjem bo minilo Ulični borec IV vstajenje.
Sedela sem s ulični borec producent in večni nasmeh Yoshinori Ono prejšnji teden, o katerem bi se radi pogovarjali Street Fighter V doslej neprikrit način zgodbe in serije na splošno. S tem sem tudi storil Tretji udar na pamet, da sem dva tedna pred tem igral kup, od tega sem večino preživel, da sem se noril na Dadleyja mojega prijatelja. In sem se spraševal, s SFV s ciljem premostiti vrzel med IV in III , ki je na koncu časovne premice, če je še en popoln ponovni zagon Ulični borec III bi kdaj bilo mogoče. Všeč mi je obljuba novosti. To sem tudi prej vprašal Street Fighter V - ki se lahko s svojim modelom za igranje storitev obreže tudi skozi celotno generacijo konzole, kot je bila predhodnica -, lahko celo stopi skozi vrata, saj sem pohlepen.
Ono, igrača Blanka v velikosti žogice za golf z vlečko in nosi Hakan-rdečo SFV srajca, ki je izgledala naravnost iz običajne torbice, se smejala, kot to pogosto počne. Tretji udar je bil eden njegovih prvih projektov na Capcomu, veliko preden je dejansko postal javno obličje ulični borec .
'Kaj smo se dejansko naučili od Ulični borec III in z vključitvijo vseh teh novih likov smo ugotovili, da resnično hardcore ljudje res uživajo. 'je rekel Ono prek prevajalca, čeprav dovolj pantomimiziran, da sem razumel približno 30% vsakega odgovora, preden so prišli Angleži.' Resnično so uživali v igranju vseh novih likov in razmišljanja, kako jih uporabiti, vendar je bilo zelo težko vrniti staro generacijo igralcev, ki so igrali Ulični borec II ker niso bili prepričani: 'Kdo je ta lik? Zakaj bi moral skrbeti za njih? Zakaj bi moral igrati to igro? '
'Zdaj sem dosegel to zelo visoko točko v ulični borec serija ... Zelo lahko rečem, da dokler nisem vključen v igro, ne bomo uporabili takšnega pristopa, veliko povsem novih likov '.
Upanje se je zrušilo. Jaz, ki bo prodal svojo zadnjo dobro ledvico za PlayStation 5, se bom spopadel.
Še vedno pošteno. Ono je pomagalo pri oživljanju franšize z SFIV in korakov naprej s SFV so vsi občudovanja vredni Za vsebino po lansiranju obstaja 'popolnoma druga smer'. Posodobitve bilance so brezplačne za vse, za vedno pa namesto, da so povezane z novo izdajo z bolj nejasnimi konvencijami o poimenovanju '(na koncu so segmentirali vse'). Prvi od šestih znakov DLC prihaja marca in igra se skozi zgodbe vseh junakov, preživetje ali pa bi na spletu zaslužil dovolj Fight Money, da dobiš ta prvi lik brezplačno. Potem se trgovina v igri prvič odpre '( SFV nima nobenega dneva DLC '), skupaj z novimi' Daily Challenges ', dolgoročno metodo za igrače, ki ustvarjajo Fight Money. Gre za preprost sistem, ki je dober na papirju, en primer, ko me „igre kot storitve“ ne pustijo, da bi se tresla.
Velika novica danes je, da obstajajo posamezne zgodbe o znakih, po navadi '(vedno smo čutili, da je to dovolj'), pa tudi velika zgodba z več kot eno uro motornih kinematografov prihaja junija kot brezplačni DLC. 'V Ulični borec IV odločili smo se poskusiti združiti vse skupaj, 'je dejal Ono. 'Napisali smo vsako zgodbo junaka, tako da je vse skupaj smiselno. Toda tudi po tem je bilo veliko prostora vmes, kjer smo končali Ulični borec IV in kje Ulični borec III je bil. Končno bomo zaokrožili celoto ulični borec vesolje “.
Medtem ko je pro prizorišče pomagalo pri prenašanju Ulični borec IV poleg tistih med nami, ki so se pomirili po svoji prvi iteraciji, ki temelji samo na imenu, se je veliko priložnostnih oboževalcev oglasilo glede več zgodbe (naj bo to v novi igri ali kot nova anime serija).
'Vrnili smo se s temi povratnimi informacijami in razmislili o tem', je dejal Ono. 'Videli smo, da ima Ubisoft te impresivne, čudovite izkušnje zgodb, kot so Ubijalčeva sled ; imamo ga s Resident Evil ; in gledajo Mortal Kombat v novejši zgodovini se tudi to giblje “. Erhm - Ubijalčeva sled je zgodba? V redu. Tako pride junijska širitev zgodb, ki ponuja 'zelo jasno sliko ulični borec vesolje 'do te točke, posamezne zgodbe likov pa jih navajajo na druge podrobnejše podrobnosti. 'Resnično upamo, da bodo ljudje postali novi ulični borec navijači skozi celoten postopek. '
Zgodba ni edino upoštevanje novih igralcev, novih potencialnih oboževalcev. Beseda, ki jo ekipa najpogosteje uporablja za opisovanje Street Fighter V je 'ponastavitev', enakomerno igralno polje. Ono ugotavlja, da SFIV baza igralcev se je 'zelo hitro zožila', saj so jo primerjali z najboljšimi igralci bejzbola, ki so se podali v profesionalce, in drugimi igralci, ki igrajo nekoč. Tako dobite like, kot je Rashid, kar bi pomenilo enostavno izbiro za nove igralce. 'Režiser je bil dovolj simpatičen, da je tako oblikoval lik,' je dejal Ono. 'Ko je zasnoval Rashida, je prišel do mene in rekel:' Oh, mislim, da je to nekdo, ki ga bo lahko uporabljal tudi Ono-san. '
Vendar to presega. Obstajajo nove V-veščine, ki so edinstvene za vsakega borca in odpirajo mrežo možnosti metagame. Parrying je bil glavni mehanik v Ulični borec III. Tu celoten mehanik uporablja le Ryu.
„Kako se bomo obdržali ulični borec 'DNK in hkrati imajo liki svojo osebnost', je retorično vprašal Ono. 'Tokrat, da bi imel Ryu svojo osebnost' onkraj klasičnih označevalcev hadoken et al, je to parry. 'Dodajanje osebnosti likom je bilo za nas resnično veliko'.
V primeru Ryu, pod pogojem, da ga lahko izvršite. 'Tudi za nekoga kot sem jaz ali Matt, ki sedi zraven mene, je (tudi miselno oko pariranje) preveč težko za nas,' je zakimaval Ono. Bistvo pa ni le dostopnost, ampak 'ponastavitev igralnih pogojev in povabi čim več novih igralcev'. Poleg tega V-Skills ponuja priložnost, 'razumemo, da so tam ljudje, ki igrajo sosedski baseball'. V spletni igri bodo na voljo tudi lige, s katerimi boste lahko tekmo tekmovali po stopnji veščine.
Seveda, Street Fighter V Capcomov Matt Dahlgren je tudi 'prvi izdelek, ki je bil razvit od začetka do konca z eSports v mislih'. Uravnotežena bo med Capcom pro turnejo (kjer se bo igra izvajala na PS4), kar pomeni, da bodo velike posodobitve ravnotežja prišle med izven sezone (januar-februar), kar bo dalo dovolj časa za odzive in usposabljanje za EVO in naslednjo Capcom turnejo.
Cilj je, da se 'pištolo držimo celo sezono', čeprav se v primeru izstopajoče težave z ravnotežjem (popolna lestvica vodil in turnirjev) hitro odpravimo. 'Kolenske reakcije lahko zajezijo skupnost, ne daje spoštovanja, ki si ga zaslužijo igralci, ki so se lotili takšne taktike, in preprečuje, da bi se meta igra oblikovala, kjer bi igralci lahko nastopili s kontra taktiko', je dejal Dahlgren.
Ono sem vprašal, ali je posamezni V-veščini to najtežje ulični borec uravnovesiti in zdi se, da so dejavnik, vendar je 'ravnotežje vedno težko. Težko je vsakič '. Zlasti ob pomanjkanju arkadne izdaje tokrat naokoli.
java j2ee intervju vprašanja in odgovori
Ono vidi ulični borec kot 'orodje za boj', kjer se borba ena na ena kraljuje kljub večjemu trudu v vsebino za enega igralca. In tako je od oblikovanja likov, ki jih je malo lažje uporabiti, do 'vhodne prizanesljivosti, ki jo vzamemo, da se ljudje počutijo, kot da lahko počnejo tisto, kar poskušajo s svojimi liki', je občutek pomemben. 'Ponujamo palice, žoge in rokavice,' je pojasnil Ono s tem, kar mora biti že četrta metafora baseballa. Takrat sem moral odstopiti od tečaja in vprašati, ali je to čisti idiom ali če Ono ljubi baseball.
'Resnično imam rad baseball', se je smejal
'Samo slučajno se zgodi, da Capcom preseli pisarne v sosednji bližini AT&T parka (v San Franciscu, kjer igrajo Giantsi) in kot rezultat se zelo veselim te poteze, ker bom zdaj imel še več možnosti za ogled baseball tekem tukaj v ZDA. Ampak, če to pride v ta članek in ljudje iz Capcom USA to preberejo, potem bi si ljudje znotraj podjetja Capcom lahko mislili: 'Hej, človek, moramo narediti to čudno potezo samo zato, ker je Ono všeč baseball !?' Torej obstaja potencial, kjer bi lahko prejel notranje pritožbe. '
Metafore vseeno nekoliko presegajo ljubezen do športa, čeprav je Ono pohvalil glavne lige (pa naj gre za bejzbol Major League ali Državno nogometno ligo), ki so se zelo dobro ukvarjale z gojenjem 'športa kot zabave'. Versit dreki ljudje počnejo za šport, kot sta lov ali gledanje, kako dolgo lahko gledajo lokalne cene nepremičnin, ne da bi pojedli pištolo. In ulični borec lahko zabavno gledati. Še posebej, če Ono uresniči željo R. Mika.
'Nekako sem ji kupil pot v to igro, tako da sem režiserju plačal bonus in mu rekel:' Daj R. Mika ',' se je nasmejal Ono. Resnično se veseli, da bo na Capcom Cupu prihodnje leto nekdo, ki uporablja R. Mika in izvaja mikrofon, dovolj dolgo, da sprosti super močan korak, da premaga svojega nasprotnika. Vsi se bodo vstali in razveselili, a hkrati navijali, da se bodo smejali svojim riti. '
Ljudje, ki nosijo vodo za like, ki jih je treba še napovedati, so samo ljudje, ki se ne veselijo in smejijo. Skullomanija. Q. Sakura. Dan. Dudley. Blanka. Ono je na razstavi za igro v Braziliji govoril o razkritju Laure, kjer so 'vsi spoznali:' Blanka res ni v igri, kajne? ' Vprašanje dobi pogosteje kot katerikoli snub, verjetno zaradi igrače, ki jo nosi Blanka.
Ali Blanka sploh ustreza Street Fighter V Roster je menda 'precej negotov, saj ima Laura tudi električna napada, zato morda ne pušča veliko prostora'. Ono je dvignil lik Blanke s stola in vprašal:
'Je kaj upanja zate?'