lets just be companions
Promovirano iz naših blogov v skupnosti
(Na žalost se izkaže, da je Nanashi nekoliko pretiran, toda dejansko ima nekaj solidnih, logičnih točk v tem blogu, ki obravnavajo temo virtualnega 'seksi časa' v igrah. Tukaj ne bom niti lagal. Skočim ob vsaki priložnosti, da digitalno naredim umazano, zato je zanimivo prebrati drugo perspektivo o zadevi. Kljub temu, če vidim, da se lahko igram v igri, lahko stavite svoj spodnji dolar, ki bo prvi stvar, ki jo imam na dnevnem redu, ko jo končno zaprem. Nekaj čudnega je v tem. Vedno je videti goofy in nikoli ni posebej dobro. - Kevin)
Medtem ko je preučeval množico anti-Bethesde, Padec 4 kritike, ki jih lahko najdemo na YouTubu (resno, toliko jih je…), se je v enem od teh videoposnetkov pojavila točka Padec 4 Pregled - No Todds, No Masters ': Tovariši v Bethesdi RPG-ji so običajno zanič.
Zadevni videoposnetek
vprašanja in odgovori za kodiranje intervjujev v javi
Zdaj, ali je to stališče dokazano v videoposnetku ali ne, ali vi ali jaz verjamem, to ni tema tega tukaj. To je nekako sprožilo miselni proces, kako bi se v današnjih igrah radi družili z NPC-ji v igri. Mislim, da je BioWare začel ta trend, čeprav se glede tega morda motim. Bistvo je, da smo čudni fantje. (Ne, kdo sem jaz, da sodim? Še posebej po tem, ko sem se šele končal Oseba ...)
Nato je miselni proces dosegel vrhunec s to spoznanjem: In Fallout: New Vegas (Dober. * Wink *) ne morete dobiti svoje puščave, objavite apokaliptični kupidov popravek. Čeprav se lahko priklopite ali kupite noč ognjene, izžarevane strasti. (Resno fantje, uporabite zaščito, če je žarela!) In to mi je nekako bilo bolj všeč. Seveda so bili odpadki nekoliko osamljeni, toda morda lahko greš tja, ne da bi šli tja in to je dovolj dobro, če me ujameš. (Oh, toda na stranski strani vsak moški, ženska, divji rimski divjak, kanibal, vesoljski igralec Elvis in robot na vidiku.) Mogoče so odnosi, ki jih razvijate z liki v Novem Renu, prav tako razveseljivi, če ne več, kot bi če bi igralcu bila dana možnost, da miruje z & lsquo; em. Toda k temu se bomo vrnili kasneje.
Ste že kdaj slišali za stavek „lov je boljši od ulova“? Dobro bi bilo to upoštevati, saj že sam koncept dokazuje, kaj vozim. Igral sem kopico iger, ki vas bodisi prisilijo ali vsaj vključijo mehanika za zmenke nekje v igri. Lahko postanejo precej nerodni do te mere, da se prekinejo potopitve igranja iger. Nerodno poljubljanje, kot gledanje dveh lutk z nogavicami, se loti tega, raziskovanje všečkov in všečkov izmišljenega značaja, da bi dosegli točke všečnosti, in nadaljujte z datumi, ki, ker gre za video igro, na splošno pomenijo, da se v navideznem svetu preganja lažni osebi za deset minut, preden lahko nadaljujete na naslednjo stopnjo.
Očitno video igra ne more zajeti globine, koliko časa traja, da se razvije odnos z drugim bitjem. Še posebej, če morajo za igralca vključiti več možnosti. Na enak način nam ni treba gledati, kako Niko Belic sedi s predstavnikom banke, da bi odprl račun, da bi lahko spravil ves svoj umazan, umazan denar. Neumno bi bilo misliti, da bi Rockstar lahko (ali bi si želel v tem primeru) narediti tako, da bi organski opazovali Nikove odnose z ženskami, s katerimi se srečuje na spletu. Tega se ravno ne pritožujem ali si želim, da bi bilo to v igri. Preprosto pravim, da se zdi čudno, da se igra v igri, ker se video igre uporabljajo za eskapizem in premor iz dneva v dan, medtem ko so zmenki in odnosi nekaj, kar dejansko želite doživeti. Verjamem, da to preprečuje, da bi se kdaj pravilno vključil v video igre…, dokler ne bomo dobesedno živeli znotraj njih. Poskusite iti na zmenek in preverite, ali vam deset minut v najemu daril in jim povejte vse, kar želijo slišati. Še več dokaza, da igranje video iger ne more naučiti te sranje o življenju!
'Oh, imel sem veliko izkušenj s to igro. Na Steamu sem igral vse sim zmenke! '
Odraščajoči, občutljivi del sims in strmejo v joške Lare Croft ( Tomb Raider pred časom, ko sem dejansko) se mi je zdel živčen in hihitajoč, kot da bi bilo napačno zabavati te občutke ali kaj podobnega. Moja večja poanta je, da ti trenutki sčasoma postanejo veliko manj zapomljivi. Tam so, počutiš se smešno in nato nadaljuješ naprej. Če v igri ni veliko lastabilnosti, potem zakaj jo vključimo? Liki, ki jih srečaš, zapletajo zasnove, ječe, v katere se vdiraš, puške, ki jih opremiš, veščine, ki jih pridobiš, in izkušnje, ki jih pridobiš, naj bodo nepozabni deli igre (čeprav so občasno precej enaki), zato so tam. Torej, da se od tega odpravite z nekaj prijetnimi izkušnjami. Ne želim stiskati pesti v jezi ob zmenkih sims ali romantičnih NPC v Mass Effect , vendar me moti, da se to veliko uporablja. Kot da bi igralci iger menili, da tej igri resnično dodajo karkoli smisla, in sicer tako, da jo pustite, ne da bi preučili, ali je resnično namen, razen ponuditi trendovsko možnost video igre. Po mojem mnenju je romantiranje v igrah samorazvojeno, ne le zaradi polomitve potopitve ali zaradi 'prisile' izvedbe, ampak tudi zato, ker na koncu izgubiš zanimanje za te like, vsaj po mojih izkušnjah, za vami premakni se iz igre. Ta starostni, trepetav občutek v prsih že dolgo ni več, ko ste igrali prizore za zmenke, premagali igro in jo prenehali igrati. Dolgoročno ti deli igre v resnici ne zaidejo več v pamet
Zdaj, če vas še nisem izgubil, dobro, ker bom takoj vse to vrnil na svoje poti. Fallout: New Vegas spoiler vhodni: lik mi je všeč, Cass. Ima kul zgodbico in rada je do potankosti. Čeprav se sprva igra 'težko priti', jo lahko s pravimi serijami dialoga izberete kot svojo spremljevalko. Ne dekle ali ljubimec, ampak partner, ki vas spremlja okoli in dejansko prispeva k igralnemu delu igre. VAM kot igralec morate delati samo zato, da bi vas toliko drugih iger pustili toliko dlje. Pravzaprav se z njo ne morete zmeniti, ker tega nikoli ne spustijo v igro, in vsaj to je zame popolno! Če se vam je zdel ta blog čuden, postane dražji bralec.
kako narediti požarni zid
Ojoj…
Tako sem tam igral, kar je hitro postalo eden mojih najljubših RPG-jev vseh časov. Igra, ki bi vplivala na to, da na svoj telefon naložim starčke in gnusno posodam za steklenice iz piva in sode v stekleničkih steklih približno eno leto. Nato sem si prislužil vlogo Cass kot moja druga banana. Ni me sram priznati, da sem bil pripravljen raziskati možnosti igre in po potrebi naložiti prihranke, da bi videl, ali bi se lahko tukaj kaj zgodilo. Spet ne morete. Vendar ima Cass del svojih možnosti dialoga, ki se nanašajo na misel, da je v razmerju z glavnim junakom, potem pa ne, tega ne moreš nadaljevati. Hej, bi rad zdaj streljal stvari? Bilo je tako, kot da vas lik video igre zavrne, čeprav res ni naletel na zavrnitev. In veste kaj? Prekleto sem se smejal. Bilo je smešno in kot spremljevalca smo šli po riti v rit.
Najboljši del celotne afere je, da se tega prizora tako dobro spominjam preprosto po tem, da se je tako odigralo. Bilo je nepričakovano in šaljivo, kot da bi vragoli v igro vstavili svoje roke v obliki črke T, ki je govorila: 'Ne, to ni še ena romantična igra', in dolgoročno je to Cass in ta podplot še toliko bolj naredilo privlačen in nepozaben. Najboljše od tega, da je bil rezultat toliko bolj razveseljiv. Kot da bi bila sama sestava dovolj in sem kot igralec potreboval vse. (V nasprotju s tem, da bi ji dovolila, da postane ženska mojega glavnega junaka, medtem ko ruši rob subtilnosti in se odpravi v blazno mesto.) Ko gre za to vprašanje, se moramo vprašati, kakšna je možnost, da v romantičnem liku v videoigri resnično pustite romantiko. ga dodate? Spet verjamem tako Novi Vegas Dev ekipa, ki se ukvarja z romantiko v svoji igri, deluje bolje, ker video igra ne poskuša premagati ozemlja, ki presega eskapizem. Ne poskušate ponarediti dela življenja, ki bi ga bilo bolje izkusiti v resničnem svetu. (Spet to velja do velikega neizogibnega prevzema VR in sex robota.)
Kot sem že rekel, včasih se lahko zaradi nečesa, kar želite, počutite bolje kot v resnici. Če ga dobite, pokvari vso zabavo. Vsaj tako vidim in bi vsaj razložil, zakaj se mi zdijo, zakaj vsi romantični liki virtualne igre prihajajo in odhajajo. Vedno pomislim na Cass in na veliko bolj zanimivega, kar je šlo, ker nikoli nismo videli, kaj bi lahko bilo.
Resnično iskreno verjamem, da je Obsidijan (konkretno ljudje, ki so oblikovali igro in pisanje Novi Vegas ) imeti sposobnost za dobro delo. Ti fantje radi držijo ušesa do tal in vedo, katere razvojne odločitve bodo prinesle boljše izkušnje igralcem njihovih iger. Primer s Cassom jih je verjetno gledal na take stvari Mass Effect ali Zmajeva doba in to videti kot poceni trik, ki ne doda ničesar (razen morda poceni, masturbacijske pomoči v najboljšem primeru) in se na koncu odloči, da ga ne bo vključil. Mislim, da je dokaz v pudingu. Če bi bil Cass še en primer razvijalcev, ki so manjši vidik svoje igre spremenili v dekle-em-up, bi se verjetno od tega dela oddal precej podhranjen. Lahkotnost, da bi prišli do te točke, bi bila dolgoročno prazna in zapravila resnično spoštovanje, ki sem ga lahko imela za to, kako so zgradili ta lik in kakšen odnos bi se lahko razvil z glavnim junakom.
Vsaj dolgoročno vsaj ... In to je verjetno vse, kar vse skupaj pomeni: Kako želite, da je vaše virtualno veselje dojenčkov: globlje in s trajno privlačnostjo ali hitro in ohlapno? Kajti če iščete hitro in ohlapno, slišim, da je v starini odličen robotski servis Novi Vegas to vam bo vzelo kape, ne da bi postavili preveč vprašanj.
kako gledati anime brezplačno
Mislim, da bi lahko ta blog na napačen način drgnil kup ljudi. Samo nekaj veš o tem: To je samo moje mnenje in resnično ne poskušam sovražiti tega vidika video iger, če je to tvoja stvar. V preteklosti sem že užival v teh delih iger, sploh slišim, saj sem že pozoren, resnično je čeden sim za zmenke, ki se vrti okoli cistern za zmenke. Vse to je nastalo kot kup misli, ki sem jih želel sestaviti, tudi če jih raziskovanje resnično ne vodi nikjer bistveno. In na koncu dneva, to je bloganje na kratko: raziskovanje idej. Hvala, ker ste poslušali moje nore, razdražene misli in če ste še vedno jezni po tej izjavi o odgovornosti, pojdite stran.