life is strange is hella awkward mobile
Poročilo o vratih za iOS
kako predvajati swf datoteke na oknih
Zanimivo je, koliko se lahko spremeni vaše življenje, ko preprosto nimate časa ničesar storiti. Delam s polnim delovnim časom, vsak dan imam tri ure potovanja in nekako občasno sproščam sranjene članke za to spletno mesto. Moje življenje je popolnoma polno.
Primerjajte to z dvema letoma. Še vedno sem pisal za Destructoid in imel službo s polnim delovnim časom, a vsak dan je bilo moje potovanje slabih 30 minut. Prav tako se mi ni bilo treba zbuditi ob štirih zjutraj in spat ob 9:30 ponoči, samo da bi imel energijo, da sem lahko vsak dan. Tako sem imel tokrat pred dvema letoma veliko prostega časa. Ure res, in takrat bi zapolnil z zmenki, s katerimi bodo prijatelji iskali dreke na Wikipediji. Pred dvema letoma bi vse pokvaril zase. Zapleti filmov, zasuki v televizijskih oddajah, ki jih ne gledam - OMG lahko verjamete, kaj se je zgodilo Škandal sinoči - in najpogosteje zgodba za video igre, za katere nisem mislil, da jih bom kdaj igral.
Zdaj preprosto nimam časa. Že mesece nisem ničesar pokvaril zase. Ne vem ničesar Zadnji Jedi , Nimam pojma, kaj se je zgodilo v tej zadnji sezoni Igra prestolov zunaj zadnjice Jon Snow-a, in uspel sem ostati popolnoma brez vedenja o nastanku Življenje je čudno . Nisem ga igral na svojem PS4 ali računalniku in iskreno, dokler nisem zagnal prve epizode na svojem iPadu, sploh nisem vedel, za kaj gre v igri.
Tri poglavja, imam nekaj pojma, kaj se dogaja. Navdušen sem, ko vidim, kam gredo stvari, toda tudi sam se brcnem v rit, da tega ne igram prej na napravi, ki ima boljšo shemo nadzora.
Življenje je čudno (PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One, PC, iOS (preizkušen na iPadu leta 2017))
Razvijalec: Black Wing Foundation
Založnik: Square-Enix
Objavljeno: 14. decembra (iOS)
MSRP: 2,99 USD / epizoda
Lahko se prepiram glede določenih grafičnih in umetniških smernic v Življenje je čudno - tista nevihta na začetku igre je groba - toda pravzaprav sem navdušen nad predstavitvijo tukaj. Na mojem iPadu je velika lepa igra, ki lahko premaga svoj očitni izvor iz zadnjega roda in tako ustvari šolo, mesto in svet, ki se počuti verodostojno. Videti je kot mesto, kjer sem že bila, in študenti tukaj govorijo na način, ki je tuj mojim srednješolskim izkušnjam, ker nisem odrasel v filmu Heathers , še vedno me lahko sesuje in se privleče nazaj v dni, ko se je nerodni mladi CJ samo trudil, da bi ga ohranil skupaj.
Življenje je čudno je že na voljo na pol ducata različnih platform. Prejšnji teden je skočil na iOS, prve tri epizode pa so bile na voljo izven vrat. Videti je dobro, sliši se dobro s čudovitim glasnim igranjem in glasbo, toda za vraga je to lahko pravzaprav igranje.
Največji izziv katere koli konzole / računalniške igre pri skoku v mobilni telefon je odločitev, kako bodo igralci to nadzirali. Za Življenje je čudno , obstajata resnično dve možnosti: posnemati nastavitev svojega konzole ali predelati igro za krmilje na dotik. Square Enix se je odločil za slednjo pot in rezultati mešajo z menoj, ki vodijo Maxa tako, da se dotakne pik na tleh ali predmetov v igri, s katerimi želim, da interakcija.
Takoj izven vrat je to počasna izkušnja. Zgodaj se obeta vse, kar pomeni, da se Max premika v kratkih in nefokusiranih vihrih. Previdno držanje prsta in povlecitev v katero koli smer bosta premaknila fotoaparat, združitev točke in mehaničnega premikanja skupaj s krmilniki kamere pa se izkaže, da je v prvem poglavju težava. Lahko pa upravljam. Veliko večje težave, s katerimi se ukvarjam, so predmeti, ki jih je mogoče klikniti.
Ko želim odpreti svojo omarico ali pregledati plakat, se moram sprehoditi do nje in klikniti nanjo, ko bom dobil svoje možnosti, kako želim nadaljevati. Če odmislimo dejstvo, da je v tej igri toliko prekletih interakcijskih točk in Max ima pripombe za vse - ali dejstvo, da se skript sliši kot Juno oboževalna fikcija ali da mehanik previjanja nazaj ni tako pameten, kot se mu zdi, ali spraševanje, zakaj moram rešiti sestavljanko samo za vstop v spalnico, ko bi bilo lažje brcati to psico v obraz - ta proces je lahko občutljiv.
Za začetek moram biti natančen pri svojih dotikih zaslona iPad. Če se počutim še malo, lahko igra registrira dotik, saj želim Maxa odmakniti od predmeta in v daljavo. Prav tako se ne bom vedno dotaknil predmeta, s katerim bi rad komuniciral popolnoma popolno. Zaradi tega se bo Max premaknil desno, vendar moram ročno prilagoditi kamero, da vidim možnosti. Če to pravilno razumem, se kamera prilagodi name.
Zavedam se, da so nekatera od teh gibalnih težav verjetno moja nerodna jamarska roka, ki niso tako mirne ali gladke, kot zahteva igra od mene, vendar bi morali razviti del krivde. Če bi bili pozivi k interakciji večji, ne bi imel teh težav. Če bi lahko izbral predmet z večje razdalje, teh težav ne bi imel. Če bi bila igra dovolj pametna, da bi prepoznala, da želim odpreti vrata, ko Max stoji zraven nje ali ne bi poskušal, da bi jo sprehodil po ljudeh, teh težav ne bi imel.
In res, težava je samo gibanje Maxa, ker imam rad vse zaslone na dotik zaslona za vse ostalo. Previjanje je posnetek, drugo besedo in beležke je drugačna in zelo rad imam nov način fotografiranja. V bistvu kateri koli del igre, kjer se moram pomikati, prelistati strani ali sprejeti življenjsko pomembno odločitev, deluje tako, kot to pričakujem. Na žalost ti trenutki zavzamejo le delček igre.
Čudno se mi zdi Gorogoa in neposredno se spuščam v to. Ta dragulj je bil tako izoblikovan okrog kontrolnikov na dotik, da si niti približno ne predstavljam, da bi našel izkušnjo tako zadovoljujočo, čeprav bi jo igral z miško. Tukaj je očitno nič, če ta igra ni narejena s pritiski na naprave. Vsako dejanje se počuti počasi, ponorelo in okorno. Primanjkuje pretočnosti, za katero si ne predstavljam, da obstaja v nobeni drugi različici. Življenje je čudno je vsekakor mogoče igrati na mobilnih napravah, in to bom videl do konca, ker potrebujem veliko zgodbo, vendar to še ne pomeni, da bom užival v vsakem trenutku.
aplikacija za prenos glasbe mp3 za android
(Ta zgodba temelji na maloprodaji igre, ki jo je ponudil založnik.)