review etrian odyssey v
širina prvo iskanje c ++ drevo
Novi obrazi, znana mesta
Na letališče pride k meni majhen otrok, ko opazi, da igram svoj 3DS in čakam, da pride moje letalo. V slušalkah Poké Ball me vpraša, ali igram Pokémon ko seže v nahrbtnik, da izvleče svoj pospravljen in umazan 2DS. Nisem bil in on hitro odide, ko mu poskušam razložiti, kaj Etrian Odiseja V: Onkraj mita je. Otroci nikoli nočejo govoriti Etrian Odiseja .
No, zanič mu je, ker Nad mitom samo morda najboljše Etrian igra od Atlusa. Morda je tudi najmanj ustvarjalni vnos do zdaj.
Etrian Odiseja V: Onkraj mita (Nintendo 3DS)
Razvijalec: Atlus
Založnik: Atlus
Objavljeno: 17. oktobra 2017 (NA), TBA (EU)
MSRP: 39,99 USD
Otvoritveni trenutki od Etrian Odiseja V je nekaj, kar sem si želel od franšize od njegove ustanovitve. Splošni koncept serije je ta, da ustvarim svojo ekipo raziskovalcev, ki bi srušila številne sloge legendarnih Yggdrasilsov. Z V , Končno imam občutek, kot da ustvarjam svojo, edinstveno ekipo in ne samo izbiram iz nekaj prednastavljenih portretov. Prilagoditev las, kože in barve oči, pa tudi oblačil in izbire glasu je tako majhen dodatek, vendar mi je popolnoma vseeno za ustvarjanje likov, ki stojijo za poukom.
Po dveh igrah raziskovanja prostranih morij in sončnega neba, Etrian Odiseja V pokliče nazaj na prva dva vnosa v seriji. Če ni skrivnosti Yggdrasil, ki je skrita globoko v vsebini po tekmi, ponovno raziskujem eno veliko drevo, ga vzamem nadstropje, sloj po stratumu, masiven FOE z masivnim FOE. To je izjemno znana izkušnja, kot je videti nekaj novega, vendar prisegam, da je to ponovitev. Kot oboževalec od takrat Etrian Odiseja II , Navajen sem na občutljivost vrnitve v serijo, vendar tega občutka déjà vu nikoli ne morem otresti.
Obstajajo poskusi znova ustvariti tisto, kar je staro novo. Ko ustvarjam svojo ekipo s temi novimi možnostmi za prilagajanje, lahko izbiram med štirimi generičnimi dirkami, vsaka s svojimi dirkalnimi veščinami in razpoložljivimi razredi. (Všeč mi je, za kaj grejo, ampak daj, ali si nihče ne more zamisliti kaj bolj kreativnega kot vilini, ljudje, hobiti in ljudje z zajčjimi ušesi?) Razredi so vezani na dirke približno minuto, preden lahko začnem prevajati svoje znakov. S tem jih spustijo na pet stopenj, vendar se splača pridobiti vse tiste spretnosti, ki jih potrebujem za ustvarjanje lastne skupine Übermensch. Ko končno odklenem Legendarne naslove za svojo posadko, postanem neustavljiva sila.
Mogoče imam srečo, ko sestavim svojo ekipo. Z slepim slepom uspem narediti popolnoma uravnoteženo ekipo, ki ne bo sposobna samo ogromne škode, ampak tudi veliko zaščito. S svojim Dragoonom, Pugulistom, Roverjem, Nekromancerjem in Shamanom nenehno odpravljam škodo in se kopam v otroškem bazenu HP-ove prehrane. Tudi moja rezervna ekipa, sestavljena iz petih drugih razredov, lahko drži svoje. Zgodaj v moji avanturi je skoraj preveč enostavno. Zmagam preveč, do te mere, da se ga skoraj naveličam. Ampak potem udarim v tretji sloj in zavedam se, prekleto, ni tako enostavno in bom še nekaj ur zbodel rit.
Bitke so prav tako zanimive kot kdajkoli prej, ko so dodali Union Skills in nadomeščajo Burst Skills iz prejšnje igre. Ko znaki dosežejo 100-odstotno stopnjo zveze, lahko sprostijo eno od mnogih veščin, ki lahko škodijo sovražniku ali pomagajo moji ekipi. Zaradi različnih spretnosti je vsak boj svež, prav tako tudi nekatere uganke, ki jih moram rešiti, če dejansko hočem premagati katerega izmed šefov, ki mi stojijo na poti. Ne morem se samo prebiti skozi Etrian Odiseja V in z raznolikostjo pri ročnih strategijah nenehno uporabljam svoje možgane v dobri uporabi. Ničesar, kar cenim bolj kot RPG, me resnično ne misli.
Pohod po mogočnem drevesu je počasen, vendar tudi takrat, ko igram le pol ure naenkrat, resnično napredujem. To je morda najpomembnejša sprememba prejšnjih iger. Ne glede na to, kako malo ali koliko igram, mi vedno pride do občutka dosežka. Tudi če na zemljevidu nekoliko napredujem, kar ostaja tako intuitivno kot prej, s celim izborom ikon, ki so mi na voljo, svojega 3DS-ja nikoli ne izklopim v porazu.
Ampak to izklopim in to počnem pogosto. Nad mitom kljub svojim najboljšim naporom me resnično ne zagrabi, kot je bila serija v preteklosti. Morda je le nekoliko preveč 'tam, storila to'. Igra je čudovita, sovražniki so kreativni, bitke so izzivne, moj uspeh je dobro zaslužen in jazzy, Kenny G-esque zvočni posnetek raste na meni skozi moje ure izdelave zemljevidov. To je vse dobro in dobro, dandy in sladkarije, a na koncu dneva ji manjka dinamične ustvarjalne iskrice, da se ne bi počutil kot kaj drugega kot dobro razvito podjetje.
Raztrgan sem Etrian Odiseja V: Onkraj mita . Iskreno verjamem, da bi bil lahko najboljši vpis v serijo, da je formulo izpopolnil do popolnosti. Toda pri izpopolnjevanju tistega, kar že obstaja, ne napreduje v nadaljnjem napredovanju serije. Obstajajo novi dodatki, a novih idej ni, in po zadnjih dveh igrah v seriji pustim, da se ta vnos ne sprašujem, kaj je naslednje, če pa imajo razvijalci še kaj v njih.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)