mali samson na nes sprasuje koliko boste placali za dragulj
Samov sin.

V svoji zbirki imam številne dragocene igre. Nekatere sem pridobil s srečnim časom, druge sem dejansko odštel, a vsi so rezultat vprašljivih prioritet. Nobeden ni tako dragocen kot moj izvod Mali Samson .
Priporočeni videoposnetkiOd danes, Mali Samson je vredna več kot dvomesečna najemnina za moje majhno, enosobno stanovanje v ničemernem mestu. To je res depresivno, ker oboje ponazarja, kako smešno je zbirateljski trg je za video igre in kako smešno drago je samo privoščiti streho nad glavo za delček leta.
katera orodja uporabljajo poslovni analitiki
Vendar ne zbiram iger, da bi se pretvarjal, da imam kakšno dragoceno premoženje. Zbiram jih, da jih igram in cenim. In da bi to dokazal, sem dal Mali Samson v mojem NES. Nato sem ga malo pomigal naokoli, da bi se pravilno prikazal, ker res moram zamenjati pin konektor svoje konzole.

Sin sijoče poti
Mali Samson prihaja k nam iz Takeruja, znanega tudi kot Sur de Wave. Podjetje je bilo precej kratkotrajno, kar je velika škoda. Skupno so odigrali le približno štiri tekme in Mali Samson je edini, ki je prišel v državo.
Težko je najti veliko informacij o Takeruju, a druga igra, ki so jo naredili za Famicom, Cocoon , je vodil Mega človek ustvarjalec Akira Kitamura. Kar zadeva Mali Samson , režiser je bil Shinichi Yoshimoto, ki je bil eden od oblikovalcev Ghouls 'n Ghosts . Pravi Capcomov honorar.
Glede na pedigre podjetja morda ni presenetljivo, da Mali Samson je dobra igra. Morda ne največji največji, vendar je Račje zgodbe dobro. To je Super Mario Bros. 2 (ZDA) dobro. Poleg tega je impresivno igra za NSZ. Grafika je solidna, animacija likov pa ima neobičajno raven podrobnosti. Liki se premikajo s tekočnostjo, ki se na konzoli zdi skoraj nemogoča. Tudi to se šopiri, saj se Samson vsakič, ko skoči, popolnoma zavrti v zraku. To je praktično pretirano.

Zamegljen um
Od samega začetka, Mali Samson daje vtis težkega Mega človek vpliv. Igra se odpre tako, da vam omogoča izbiro med štirimi ravnmi, toda v resnici vam to omogoča samo izbiro vrstnega reda igranja skozi vadnice za like.
V igri so štirje igralni liki, med katerimi lahko med igranjem običajno menjavate. Vsak ima različne sposobnosti in uporabe. Samson in miška, K.O., lahko plezata po stenah in stropih. Zmaj, Kikira, lahko leti in lahko strelja. Golem, Gamm, ima največ zdravja, lahko hodi po konicah in ima udarec, ki naredi veliko škode. K.O. ima najmanjšo količino zdravja, vendar odvrže bombe kot napad. Ena sama dobro postavljena bomba lahko povzroči katastrofalno škodo šefu.
s katero vrsto testa se preveri, ali novi sistem deluje z dejanskimi podatki?
Mali Samson ponuja veliko razlogov za preklapljanje med liki. Redko je segment nivoja, ki ga lahko prehodi samo eden od njih, vendar včasih obstajajo alternativne poti, ki jih lahko ubere pravi lik. Ne verjamem, da imajo šefi sami po sebi slabosti, vendar lahko včasih s posebnim značajem oblikujete strategije, ki lahko olajšajo srečanja.
Vsi imajo tudi svojo individualno vrstico zdravja, a če lik umre, to deluje kot smrt za celotno zabavo in vas vrne nazaj na začetek odra, na katerem ste. Vendar, razen če Samson umre, je ta lik odstranjen do konca stopnje. Torej, obstaja veliko zamenjav likov, da poskusite ohraniti njihove zdravstvene ploščice.
Obstajajo tudi razvejane poti, čeprav se mi to ne zdi veliko. Edina stvar, ki jo res znam posnemati, je padec v luknjo med določeno bitko s šefom. To vas popelje do zaporedja, kjer zvonec, v katerem živijo vsi liki, ukradejo Samsonu in morate odjahati velikanskega raka do šefa, da ga dobite nazaj.
Vendar sem tokrat sredi igre popolnoma preskočil ledeno gladino. Nisem povsem prepričan, kako mi je to uspelo. Nintendo Power Issue 40 pravi, da preskočite območje, če niste povečali Samsonove vrstice življenja, vendar sem skoraj prepričan, da sem. Morda pa tudi ne.

Delovanje po ukazih od zgoraj
Mali Samson je vsestransko dober čas, vendar obstaja nekaj vprašljivih oblikovalskih odločitev. Večina je manjših. Toda tisto, kar mi najbolj ostane v spominu, je dejstvo, da ko umreš, ko igraš kot kateri koli drug lik kot Samson, ti niso na voljo, razen če imaš v njihov inventar.
Napitki so v bistvu podobni E-tankom iz Mega človek 2 . Uporabite jih, da popolnoma obnovite zdravje lika. Vendar lahko vsak lik nosi samo enega. Napoj prejme lik, ki ga je pobral, in ne morete trgovati med člani svoje skupine. To pomeni, da če je lik izločen in nima napitka, ga ne morete uporabiti, dokler ne končate stopnje ali se prikaže zaslon Konec igre.
brezplačna programska oprema za kopiranje DVD-ja v mp4
Če Samson po drugi strani umre, te le vrnejo nazaj in je vse v redu. Če izgubite lik v bitki s šefom, ste prisiljeni znova poskusiti bitko s šefom brez tega lika. To je lahko v mnogih primerih v redu, toda na zadnji stopnji sem ugotovil, da sem porabil svoje življenje, da bi dosegel zaslon Game Over in obudil svojo zabavo. To je res nadležno in ne bi smelo biti potrebno. Imej malo sočutja do Samsona.

Bolj kot Samov sin
Zakaj Mali Samson je tako dragocen, to je dobro vprašanje. Čeprav gre nedvomno za redko igro, je imel Nintendo minimalno naklado za NES, česar se spominja nekdanji ameriški predsednik Nintenda Howard Phillips bilo okoli 10.000 . Tudi če Mali Samson je bila proizvedena samo v tej količini, to ni edina igra na konzoli, ki je bila.
Odgovor je verjetno le v tem, da je iskan, ker je bil vedno iskan. Vrednost igre ni matematična enačba. Koncept ponudbe in povpraševanja gre tako daleč le pri razlagi. Preden je bil zbirateljski trg zares izsleden in vzpostavljen, Mali Samson veljalo že za dragoceno. Ne glede na to, koliko ima igra naklado, bo verjetno vedno ohranila sloves, da je draga, in samo ta ugled bo ohranil visoko ceno. Še posebej ljudem, ki zbirajo kot naložbo, kar je zame tako obteževalni koncept.
idealno, Mali Samson bo na neki točki dobil ponovno izdajo. Pravzaprav sem presenečen, da še ni. Ljudje, kot sta Limited Run Games in Retro-Bit, pogosto izdajajo redke in drage igre, Taito (zdaj podružnica Square Enixa) pa se je poglobil v svoj zadnji katalog in sodeloval z ljudmi, da bi jih obudil.
Možno je, da so pravice ostale pri Takeruju in nihče ne ve, kdo jih ima zdaj, a to so le ugibanja. Upajmo, da bomo videli Mali Samson spet kdaj. Leto 1992 je bilo enostavno leto za igro NES, ki jo je bilo mogoče spregledati, in zločin je, da ni dobila več pozornosti.
Za druge retro naslove, ki ste jih morda zamudili, kliknite tukaj!