mario odyssey director re iterates that lives arenot necessary
V tej seriji so življenja že nekaj časa hommage
dodaj niz v niz niza java
Potem ko smo videli več igralnih demonstracij za Super Mario Odysse y brez življenjskega štetja je šarada bila končana. Režiser igre je pojasnil, da v resnici ne bi bilo tradicionalnega življenjskega števca Odiseja , nekaj, s čimer se igra več let lahka igra odpuščanja. Če se je ideja nekoliko razširila v intervjuju za Game Informer, je Kenta Motokura povedala naslednje:
Razmišljali smo, kako bi sistem življenja deloval v tej široki igri, usmerjeni v raziskovanje. V tovrstni igri bi bilo veliko različnih točk ponovnega zagona. Odločili smo se, da ne bomo uporabljali sistema življenja, ker ni bil element, ki je bil nujno potreben. Prav tako smo mislili, da bo to vplivalo na željo nekaterih uporabnikov po igranju, ker bi uporabniki, ki so dobri v igri, le redko videli zaslon (igro končano), ki se pojavi, ko Mario zmanjka življenja, pa bi ga neizkušeni uporabniki verjetno videli pogosto.
Mislim, to ima popoln smisel. Ljudje se pritožujejo zaradi homogenizacije težavnostnih krivulj in racionalizacije, toda dostopnost je tisto, kar je Nintendo že od nekdaj, do velikega zanimanja. To še posebej velja za igro, ki nagrajuje raziskovanje - lahko si omislim veliko retro naslovov, kjer sem imel življenje še posebej življenje na posebej hudomušnem območju in nisem se počutil po temni poti, da bi našel skrivnost. Deluje v nekaterih primerih, vendar za serijo brez koles Mario v redu je, če je to tradicionalno življenje.
razlika med sistemskim in uporabniškim sprejemom
Revija Game Informer (Game Informer preko Nintendo Everything)