meet indie dev daring release new nintendo 3ds exclusive 2018
Spravite svoje šale 3 vrata navzdol
c # vprašanja in odgovori za tehnični intervju
V preteklem letu so lastniki Nintendo 3DS potekali v tankih krajih. Medtem ko je Nintendo ostal trden pri podpori prenosnikov do leta 2019, so drugi razvijalci že preletli coop. Zlasti Indie devs je videl, da se 3DS izsušuje kot vir prihodka in svoje projekte premika prek veliko bogatejšega stikala. Zato ta sistem Nintendo vsak teden objavi več kot 20 iger, 3DS pa ima srečo, da jih dobi na mesec.
Kljub temu ga ni zapustil vsak razvijalec. Brian Provinciano še vedno strelja do izdaje Shakedown: Havaji na ročni in šele prejšnji teden se je na Twitterju začel novi naslov, ki je kroge izdeloval. Sungrand, štirje mobilni razvojni tim iz Avstralije, ki si želi, da bi se preklopili v ročne in konzolne igre, je težko delati Srebrni slapovi: 3 dolge zvezde , atmosferska igra groze, ki se bo začela predstaviti letos na Nintendo 3DS. Kot da možnost, da bi sprostili igro za sistem, ki ga mnogi želijo ubiti, ni dovolj zastrašujoča, 3 Dolge zvezde je pravzaprav novi ekskluzivni model Nintendo 3DS / New Nintendo 2DS. Zamisel o osrednjem naslovu, ki je prišel tako pozno v življenjskem ciklu 3DS, me je zaintrigirala, zato sem stopila v stik z Jerrelom Dulayjem iz podjetja Sungrand, vodilnim razvijalcem projekta, da sem izvedela vse, kar lahko o prihajajoči igri.
'Zgodba sledi trem glavnim junakom, ko se srečujejo s dogajanjem v mestu,' je pojasnil Dulay. 'Holt je na ribolovnem potovanju, da bi počastil smrt svojega dedka. Analise je prireditev, ki organizira priljubljeni letni lokalni festival. Večina je lokalni šerif, ki preiskuje nedavna poročila o luči na nočnem nebu. Ko trije predmeti padejo z neba in pristanejo okoli Silver Falls, ti trije znaki ugotovijo, da so vsi ljudje okoli njih na videz zamrznjeni v času. Ko skupaj delajo, da ugotovijo, kaj se dogaja, odkrijejo, da je edini način, da resnično premaknemo čas naprej, 'najti določene neposredne nesreče po mestu in preprečiti, da bi se zgodile'.
Dulay je rekel, da si je zamislil Grobnjak - Dan -um-skrivnost-triler zanositi 3 Dolge zvezde ob poslušanju zgodb o ugrabitvah tujcev in nečem, ki se imenuje učinek Mandele, ko velike skupine ljudi delijo iste lažne spomine. Sungrand se ukvarja z igro približno eno leto in pri ustvarjanju njenega sveta uporablja umetnike z vsega sveta. Zgradijo ga z motorjem Unity skupaj z okvirom iger, ki ga je razvil lastnik. Čeprav je iz zaslonskih posnetkov in podrobnosti zapletov mogoče opaziti jasen vpliv preteklih iger grozljivk, je Dulay dejal, da Sungrand naredi vse, kar lahko, da Silver Falls postane svoj edinstven kraj.
'Načrt in vzdušje mesta temeljimo na izkušnjah, ki raziskujejo majhna mesta, ki so jih našli med vožnjo po Ameriki,' je dejal. 'Medtem ko smo veliki oboževalci Tihi hrib , zavedamo se, da ne bi ustvarjali nečesa, kar bodo igralci pogledali in si mislili & lsquo; Oh, samo slabo je Tihi hrib klon. ' Star film z imenom Ogenj na nebu pomagal, da nas je navdihnil, da smo se lotili občutka izolacije, kot če bi eden od vaših prijateljev izginil, medtem ko ste delali v gozdu, in mesto vam ne verjame, ko jim rečete, da so to storili tujci. '
Dulay mi je povedal, da je nadaljnji navdih za postavitev prišel iz filmov osemdesetih, kar je vodilo do starega in zastarelega videza Silver Falls, čeprav je igra postavljena v sodobni čas. Igralci bodo lahko raziskovali mesto in izvedeli več o njegovi na videz neizprosni zgodovini. Poleg kampanje oz. 3 Dolge zvezde bo tudi na voljo z bolj akcijsko usmerjenim načinom Frontier Fighters.
'Frontier Fighters omogoča igralcem kratke misije, primerne za vožnjo z avtobusom ali vlakom ali med odmorom za kosilo,' je pojasnil. 'Igralci lahko odklenejo več igralnih likov, ki presegajo glavne tri. Vsak lik ima edinstven nabor spretnosti, pa tudi veje poti rasti veščin in različne statistike znakov. Eden od znakov je lahko zelo močan, vendar slabo deluje s pištolo. Frontier Fighters nagradi igralce z različnim orožjem, ki v načinu zgodbe ni na voljo. Glede na to, kako dobro igralec opravi naloge, ima to orožje priložene spretnosti za spreminjanje iger, na primer sposobnost samodejnega ponovnega nalaganja streliva vsakič, ko sovražniki zadenejo lik. '
Sliši se tako kot moja skodelica čaja. Všeč mi je, ko grozljive igre dodajo te arkadne slogovne igre. Raid način je eden od razlogov Resident Evil: Razodetja preživel toliko časa v mojem OG modelu 3DS. Sungrand si prizadeva za zdravo raznolikost vrste misije za Frontier Fighters, cilji pa so od ubijanja vseh sovražnikov do jahanja v rolerju in odstranjevanja ciljev po progi. Tudi orožje, prejeto v tem načinu, bo mogoče nadgraditi, saj bodo posebej omenjeni golf klubi in dinamit, saj se bodo igralci orodij lahko izboljšali.
Z mojega zornega kota se vse sliši, in zaslonski posnetki ne prikazujejo absolutno višine grafičnih zmogljivosti 3DS, vsekakor je nekaj korakov nad številnimi naslovi, ki so na voljo za sistem. Dulay pripisuje moči nove strojne opreme Nintendo 3DS, ki omogoča to igro, in pravi: 'Ugotovili smo, da je strojna oprema presenetljivo močna na načine, ki jih nismo pričakovali. Obstaja veliko vizualnih podrobnosti in občutek potopitve, ki ga lahko dosežemo z izdelavo Srebrni slapovi Nova ekskluziva. '
Z inventarjem igralcev se bo upravljalo prek zaslona na dotik, dodatni gumbi in gumba C-palica nove strojne opreme 3DS pa bodo igralcem omogočili večji občutek interakcije z okoljem. Iz najinega pogovora resnično zveni, kot da Sungrand kar najbolj potiska novo strojno opremo 3DS, kar postavlja vprašanje, zakaj te igre preprosto ne bi postavili na zmogljivejši sistem?
'Vedno sem si želel več raziskovanja grozljivk s počasnejšim tempom in osredotočenostjo na vzdušje, ki se je sprožilo na 3DS, platformi, ki me nekoliko spomni na sedenje v šotoru z bliskavico in branje prestrašene knjige,' je dejal Dulay. 'V prihodnjih letih bo veliko časa, da naredimo Switch igre. To je nekoliko priložnost, da se zahvaljujemo Nintendu in 3DS za vsa leta zabave. Igralcem po vsem svetu smo želeli ponuditi nekaj navdušenja, s katerimi smo delili vznemirjenje 3DS-a. '
Po besedah Dulaya obstajajo ideje za povratne izlete v Silver Falls, ki se bodo zgodile le, če si igralci upajo podati to igro. Za mnoge naše bralce vem, da je ideja o plačilu denarja za novo igro 3DS v letu 2018 predrzna, vendar še vedno nosim svoj Novi 2DS kamor koli grem in vem, da nisem edini. Videla sem jih v vlakih, letalih in avtomobilih, ker je na milijone ljudi, ki še odkrivajo vse, kar platforma lahko ponudi. Letos bo približno štiri milijone ljudi 3DS kupilo prvič ali kot nadgradnjo starejšega modela. To je štiri milijone kupcev, ki jih večina razvijalcev ne bo niti poskušala osvojiti, in štirje milijoni ljudi, ki bi lahko naredili prikrito indie horror igro, eden zadnjih presenečenih zadetkov generacije 3DS.
Srebrni slapovi: 3 dolge zvezde predvidoma se bo predstavil pred koncem leta. Oglejte si spodnjo galerijo ekskluzivnih posnetkov naslova, ki jih je naslovil Sungrand.
podniz (0,0) java