memory card 72 collapsing building 118171

Pomnilniška kartica je sezonska funkcija, ki secira in počasti nekatere najbolj umetniške, inovativne in nepozabne trenutke videoiger vseh časov.
V zadnjih dveh tednih si je The Memory Card nadela čudovito obleko in eleganten cilindrični klobuk ter postala The Graphics Card, tridelna miniserija, ki se osredotoča na neverjetne, specifične trenutke v izjemni videoigri. grafike skozi leta. Prvi del se je osredotočil na moj prvi grafični pomnilnik iz 8-bitnega sistema Nintendo Entertainment System ( Mega Man 2 ), prejšnji teden je bil osredotočen na 16-bitni Super NES ( Super Castlevania IV ), in ta teden je približno moj prvi O moj bog, si videl to?! grafični trenutek na tok generacija videoiger.
Zdaj, konec prejšnjega tedna, sem imel trenutek vse izbran. Pravzaprav sem celo dokončal celoten članek in bil pripravljen deliti svoj lep spomin na igre s svetom.
Potem pa Uncharted 2: Med tatovi za PlayStation 3 je izšel in vse se je spremenilo.
Vidite, v igri je zaporedje, zaradi katerega sem izgubil razum. Mislim, da sem celo slišno zacvilila šolarka, ko se je to zgodilo. Ko sem to doživel, se je prejšnji trenutek, ki sem ga načrtoval – čeprav je bil še kul – v primerjavi z njim nič. Zato sem se odločil, da bom prebrisal svoj prvotni načrt in spregovoril o trenutku Uncharted 2 ta teden namesto tega. Torej smo tukaj. Po pravici povedano je vsaj petnajst grafičnih trenutkov Uncharted 2 da mi je čeljust padla na tla (dve besedi: zaporedje vlakov). To je tisto, kar me je najbolj prizadelo - in je bilo tudi dovolj zgodaj v igri, da me je presenetilo najprej .
Torej, brez nadaljnjega adijeja, skočite za eno najbolj kul stvari, ki jih boste kdaj videli v videoigri. Vizualno osupljiv trenutek, ki združuje spektakel, med katerim sem občutil Mega Man 2 z visceralno, čustveno povezavo, ki sem jo doživel med vrtečo se sobo Super Castlevania IV . Oh, potem pa vse pomnoži s približno tisoč. Res niste pripravljeni na to.
Postavitev
Omeniti je treba, da ta poseben trenutek od Uncharted 2 bo očitno pokvarjen v tej funkciji. To, da jo doživite prvič, ne da bi jo pred časom pokvarili, je seveda najboljši scenarij, zato, če igre še niste igrali – in nameravate –, verjetno prenehajte z branjem. Dobra novica pa je: ta trenutek se zgodi bližje začetku igre, tako da, če ste v redu, da izvedete zanj, le vedite, da ne bo veliko več pokvarjeno. Po svojih najboljših močeh se bom izognil kakršnim koli podrobnostim zgodbe ali čemur drugemu.
Aaaa... pa začnimo.
Pred nedavnim izdajo je bilo veliko pričakovanj Uncharted 2: Med tatovi za PlayStation 3. Prvotna igra je bila zelo dobro sprejeta, to nadaljevanje pa so njeni ustvarjalci Naughty Dog obljubili, da bo kilometre boljše od prve. Verjetno lahko že ugotovite po mojih nebrzdanih pohvalah za dosedanjo igro, ampak Uncharted 2 ne le da ustreza vsem hypeom, ampak ga tudi presega.
V igri znova igrate kot lovec na zaklade Nathan Drake, tokrat ko išče skrivnost izgubljene flote Marca Pola (v vašem obrazu, Indiana Jones!). V kul preobratu se igra dejansko začne, glede na časovnico, v sredina igre, pri čemer je prva, vadnica zaporedje, ki se zgodi veliko kasneje v zgodbi.
Ko je prvo poglavje končano, se igra vrne več mesecev nazaj in pripoveduje zanimivo zgodbo o tem, kako je Nathan Drake končal v nevarnem scenariju uvodnega zaporedja.
Skozi številne različne pokrajine in sloge igranja (vsak je lepši in fascinantnejši od prejšnjega) Nathan Drake na koncu pride do velikega mesta v Nepalu. Tu se združi s čudovito spremljevalko, ko iščejo po mestu poseben tempelj, ki ima ali pa ne vsebuje zelo pomemben (in zelo dragocen) namig za večjo skrivnost.
Na žalost je tempelj, ki ga iščeta Nathan in njegova zaveznica Chloe, eden od stotih, ki se vrstijo po uničenih, od vojne raztrganih mestnih ulicah.
Da bi si olajšala iskanje, se Nathan in Chloe odločita, da se prebijeta na sam vrh najvišje stavbe v mestu, hotela Shangri-La. S tem, ko stojita na vrhu masivne, zapuščene zgradbe, par upa, da bo imel boljši pogled na mesto in posledično na poseben tempelj, ki ga iščeta.
Potem ko se zapleteta v množično streljanje z odpadniki, Nathan in Chloe končno pridobita dostop do hotelskega preddverja. V vznemirljivem, napetem zaporedju Nathan uporablja svoje akrobatske sposobnosti, da se povzpne na ogromen hotel in se povzpne znotraj in zunaj stavbe v nekaterih najbolj bleščečih platformah, ki so jih kdaj doživeli v videoigri.
Sčasoma Nathan in Chloe dosežeta streho hotela. Tu se začne ena najbolj vznemirljivih in neverjetnih sekvenc videoiger, kar sem jih kdaj videl v svojem življenju.
Trenutek
Preden poiščeta tempelj, Nathan in Chloe naletita na bazen, napolnjen s čisto, osvežujočo, svetlo modro vodo, ki leži na vrhu hotelske strehe. Ko se sprehajata po bazenu (in celo skačeta noter!), duo ujame prvi pogled na ogromno mesto spodaj.
Reči, da je grafika v igri na tej točki v igri lepa, je premalo.
V trenutku, ki bi lahko bil sam po sebi trenutek spominske kartice (in skoraj je bil!), Nathan in Chloe zadihano strmita v podrobnosti in obseg okoliških gora, džungle in obal Nepala. (Pravzaprav sem vrtoglavo vrtel kamero okoli Nathana skoraj dvajset minut, da sem opazoval čudovito pokrajino, preden sem šel naprej. Vizuali so tukaj neverjetni.)
V srečnem premoru Nathan opazi simbol na oddaljenem templju, ki se ujema s simbolom na zlatem ključu, ki ga nosi. Bingo! Tempelj, ki ga je iskal!
Ko se odločita, da je tempelj njihov naslednji cilj, Nathan in Chloe začneta svojo pot nazaj na spodnje ulice.
Preden imajo sploh priložnost, da se dvignejo s strehe, prileti ogromen helikopter, poln sovražnikovih vojakov, da jih ustavi na poti. Nathan in Chloe se takoj zapeljeta z zip-lineom v nižje nadstropje bližnje stavbe, da bi se izognila ustrelitvi ogromnega letečega vojnega stroja.
Namesto da bi našli varnost v mejah stavbe, je par presenečen, ko helikopter začne streljati skozi okna in stene, odločen, da jih uniči!
Naslednji del igre spremlja Nathana in Chloe, ko se obupno poskušata izogniti streljanju iz helikopterja, hkrati pa se borita z vojaki, poslanimi v stavbo, da bi ju našli. Ni treba posebej poudarjati, da je izziv, napet in popolnoma vznemirljiv.
V nekem trenutku med lovom se par spusti v odprto sobo - pisarno, polno računalniških miz, omar za datoteke in lončnic. Potem ko je premagal tri vojake, ki jih je bilo enostavno premagati, ogromna eksplozija raztrga celotno skrajno steno pisarne in pusti ogromno luknjo na strani stavbe.
Nathan in Chloe pogledata in ugotovita, da je eksplozijo povzročila ena od raket helikopterja. Preden se sploh lahko odzovejo, začne helikopter streljati nanje, ko iz nadstropja v pisarno skoči več vojakov.
Ko se Nathan začne boriti s sovražniki, Chloe opazi, da se s helikopterjem dogaja nekaj nenavadnega.
Nenadoma helikopter izstreli štiri ogromne izstrelke proti dnu stavbe, v kateri stojita Nathan in Chloe. Rakete trčijo v zgradbo in stresejo vse na zaslonu. Zvok udarca je oglušujoč.
Na tej točki se celotna zgradba začne zibati. Vsak predmet v pisarni začne drseti naprej in nazaj po sobi z osupljivo realistično fiziko.
Eksplozije še naprej tresajo stavbo.
V trenutku strahospoštovanja in groze se začne sama zgradba, v kateri stojita Nathan in Chloe, rušiti skupaj z njima! Ko se to dogaja, se zaslon trese in pohištvo se obrača po sobi. Nathan, Chloe in vsi drugi vojaki se trudijo najti podlago. Nekateri sovražniki se prevrnejo čez rob luknje in padejo spodaj na smrt.
Ker se ves ta kaos dogaja, se mora Nathan izogniti vsemu realistično premikajočemu se pohištvu, hkrati pa še naprej streljati na vojake, ki se borijo. Tla se silovito premikajo naprej in nazaj, zaradi česar je nadzor nad tem še težji.
Nekaj sekund preden se zgradba zruši na tla, Nathan in Chloe pogledata navzgor in zagledata vrsto oken, ki gredo mimo velikanske luknje, kjer je bil nekoč zid pisarne. Ta okna so iz sosednje stavbe - tla, na katerih so, gredo mimo njih, ko padejo na tla.
Z zadnjim skokom vere Nathan in Chloe skočita v zrak, prebijeta okno in varno pristaneta na tleh sosednje stavbe.
Stavba, v kateri so bili, se je porušila na tla in za sabo ne pustila ničesar razen oblaka dima in kupa ostrih naplavin.
Nathan in Chloe, hvaležna, da sta živa, vstaneta, pogledata navzdol na podrto zgradbo in počasi odideta, kot vedno odločena, da prideta do templja in poiščeta namig, ki ga iščeta.
Vpliv
ja. To se je zgodilo.
Minilo je le nekaj dni, odkar sem doživela porušitev stavbe Uncharted 2 in še vedno sem popolnoma pretresen in navdušen nad tem, kar sem videl. In če mi prej ni bilo jasno: Med vsem tem imate popoln nadzor nad Nathanom!
Kje začeti?
To, kar sem omenil na začetku članka, drži: ta trenutek združuje grafično strahospoštovanje da sem prvič videl velike šefe Mega Man 2 z visceralno vznemirjenje zaporedja vrtečih se sob v Super Castlevania IV . To sta bila prva dva trenutka grafične kartice, ki sta bila predstavljena v zadnjih dveh tednih in sesuta zgradba je res popolna kombinacija obeh primerov vizualnega odkrivanja.
The strahospoštovanje vse je očitno. Tisti trenutek, ko zagledate slastno ozadje, ko stojite na vrhu hotela, je neverjetno. In nisem se šalil, da bi skoraj dvajset minut strmel v vse. Tako so me navdušile podrobnosti nepalske pokrajine, da sem si jo moral ogledati z vseh zornih kotov. Res je osupljivo, ko ga vidiš prvič.
Toda potem se akcija začne.
Tek iz helikopterja je sprva precej standardna cena - pozor, je krasen standardna cena, vendar se ne zgodi nič nenavadnega. Ko padeš v pisarno, se vse spremeni.
Ko helikopter izstreli svoje rakete v dno stavbe, je izpod nadzora . Res je, to je lahko koristno za nekoga, ki ima veliko televizijo visoke ločljivosti in močan prostorski zvok, toda ko se je stavba začela rušiti, je bila to ena ali vizualno najbolj impresivna stvar, ki sem jo kdaj videl - video igre ali kako drugače.
Najprej je eksplozija. Ko stena zdrobi svetlobo od zunaj, priteče notri, kar povzroči dramatične sence nad vsakim predmetom v prostoru. Nato se stavba začne besno tresti. Nato se prostorski zvok vklopi v overdrive. Ko se stavba začne rušiti, se takrat stvari neverjetno ohladijo. Način, kako se toliko različnih predmetov premika neodvisno drug od drugega, je skoraj nemogoče opisati. Gre za mojstrski razred vizualne predstavitve.
Na vse v pisarni - in mislim na vse - vpliva propadajoča stavba. Mize drsijo naokoli. Stene se upogibajo. Osvetlitev se premakne. Zunaj se ozadje premakne, ko vidite, da je stavba začela padati. Način, kako se vsaka najmanjša podrobnost (na stotine in stotine) realistično odzove na dogajanje, je smešno impresiven. Kombinacija vseh teh elementov naredi zaporedje enega najbolj neverjetnih kosov vizualnega ognjemeta, kar so jih kdaj videli v videoigri.
Če pogledate mimo grafike, se morate zavedati, da celotno zaporedje ohranja nadzor nad Drakeom. To je takrat, ko se visceralni stran vsega se začne.
Ne samo sedite in gledate, kako se ti vizualni prikazi odvijajo v prizoru. Nadzirate vsako Drakeovo gibanje, ko se zgradba ruši okoli njega. Zaradi tega ti so Drake. Tako kot on doživlja vse to, tudi vi, ko se trudite po svojih najboljših močeh najti način, kako ubežati vsemu kaosu.
Ko se tla začnejo upogibati in nagibati, to popolnoma vpliva na način nadzora Draka – premikanje je težje in ciljanje s pištolo postane skoraj nemogoče. Vsi predmeti, ki jih običajno lahko uporabite kot pokrov, začnejo drseti po zaslonu, zaradi česar se je težko skriti za čim. Ne samo to, ti kosi prevleke (mize, omare) vas lahko dejansko poškodujejo, odvisno od tega, kako hitro se premikajo po zaslonu. V bistvu se vse obravnava tako, kot bi bilo, če bi se to res dogajalo v resničnem življenju.
Tik preden se stavba popolnoma zruši, se tla nagnejo tako na stran, da dejansko postane fizično nemogoče več nadzorovati Nathana. Na tej točki on in Chloe zdrsneta naprej proti velikanski luknji v steni. Tik preden padejo, morate pritisniti gumb za skok ob pravem času, da skočijo skozi sosednje okno in jih rešijo pred smrtjo. Tega pa ne nakazuje poziv na zaslonu. Med vsem kaosom Nathan kriči Chloe, naj SKOČI! tole je takrat, ko mora igralec pritisniti gumb za skok. Če je vse to storjeno v kontekstu dialoga lika, je zaporedje veliko bolj učinkovito.
Vsak utrip propada hotela je osupljiv. Od trenutka, ko helikopter izstreli svoje rakete do Nathanovega in Chloeinega skoka vere, vsaka grafika, vsak zvočni učinek vam daje občutek, da ste del dogajanja na zaslonu. Res ne morem povedati dovolj. Vse v tem zaporedju je neverjetno.
Danes je res kul igrati igro, ki vsebuje trenutek (ali, v primeru te igre, več), ki razkrije tisti občutek odkritja iz otroštva, ki ga v današnjih video igrah zelo manjka. Ne, da trenutne videoigre niso neverjetne - pravzaprav daleč od tega. V trenutnih video igrah je toliko vizualnega pridiha, da kot igralci začenjamo otrpneti, da bi videli nekaj, kar bi bilo pred desetimi leti nepozabno.
Zaporedje rušitvenih zgradb v Uncharted 2 ni kot nič, kar še nisem doživel v videoigri. Zapletena zasnova, ustvarjalnost, uglajenost, splošna predstavitev – so boljši od skoraj vsega, kar sem v zadnjem spominu videl v videoigri. Upajmo Uncharted 2 izziva druge oblikovalce, da ustvarijo videoigre s čim več ustvarjalne energije in vešče vizualne umetnosti.
Če je to pokazatelj, kam se bodo videoigre usmerile v prihodnosti, še nikoli nisem bil tako navdušen.
Shranjevanje datotek na pomnilniško kartico
.01 – .20 (1. sezona)
.21 – .40 (2. sezona)
.41 – .60 (3. sezona)
.61: Sanje o ribi vetru ( Legenda o Zeldi: Linkovo prebujenje )
.62: Zapuščanje Midgarja ( Final Fantasy VII )
.63: Zbogom! ( Bionic Commando )
.64: Smrt in žalost ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Pogled v prihodnost ( Space Quest: Srečanje s Sarienom )
.66: Taloon the Merchant ( Dragon Quest IV )
.67: Povečanje slapa ( Proti )
.68: Antonova ljubezenska zgodba ( Profesor Layton in diabolična škatla )
.69: KDO! BJ! LOL! ( Kralj prstana )
.70: Velikanska robotska riba! ( Mega Man 2 )
.71: Vrtljiva soba ( Super Castlevania IV )