review friday 13th
Heeeeeeeeere Jason!
Ch… ch… ch…
Ah… ah… ah…
Nekako sem skozi življenje to dosegel, ne da bi videl niti enega Petek 13 filma, vendar se po igranju te igre počutim verjetno nepotrebno (poglejte, kaj sem tam naredil zgoraj ??).
Kickstarted je bil oktobra 2015 in je bil sprva načrtovan za izdajo lanske jeseni, Petek 13 zdaj je tu za ljudi, kot sem jaz, da uživajo v najstniških slavah 80-ih. In fant, ali sem se razrezal. Veliko.
Petek, 13.: Igra (PS4 (pregledano), Xbox One, PC)
Razvijalec: Illfonic
Založnik: Mediji za pištolo
Objavljeno: 26. maja 2017
MSRP: 39,99 USD
Petek 13 ima precej preprosto premiso: vi in osem drugih spletnih igralcev vas v kampiranje od 80-ih potiskajo kot svetovalci kampa, razen enega igralca, ki ima veliko srečo, da je bil izbran za Jason-a. Njegova naloga je, da ste uganili, grozno ubiti vsakega svetovalca. To se izvaja na več načinov, vključno z (vendar ne omejeno na): sekirami na območju mednožja, metanjem norcev skozi okna, objemom medveda, drgnjenjem oči in v celoti odbijanjem glav.
Kot svetovalca so cilji bolj široki in vključujejo pobeg z različnimi metodami ali čakanje na nočni izhod. Na primer lahko svetovalci najdejo avtomobilske dele, raztresene po kabinah, da popravijo avtomobil in odpeljejo nepremičnino, ali poiščejo varovalko, da določijo klicno klico in pokličejo policijo na pomoč. Če so svetovalci dovolj drzni, lahko Jasona poskušajo omamiti ali celo ubiti z orožjem, ki ga najdejo na celotnem zemljevidu, čeprav je to očitno izjemno težko in skoraj nemogoče.
Jason je v bistvu podoben bogu, s štirimi silami, ki mu omogočajo sledenje, zalezovanje in ubijanje svojega plena. Morph mu dovoli, da se dobesedno premakne kamor koli hoče na zemljevidu; Sense mu daje možnost, da vidi svetovalce, ki se bojijo in / ali oddajajo hrup (kar je skoraj ves čas); Stalk mu daje prikrite sposobnosti, zato ostane neopažen; Shift pa ga premika z veliko hitrostjo, da bi dohitel svetovalce. Kljub ohlajanju za vsakega, kombinacija veščin zelo otežuje izgubo. Glede na Jasonovo različico, ki jo izberejo igralci, je lahko opremljen tudi z medvedjimi pasti in metanjem nožev (več jih lahko najdete na zemljevidih). Različice imajo svoje prednosti in slabosti in temeljijo na različnih filmih (t. I. Jason 2. del nosi vrečko na glavi).
Na nasprotni strani spektra pridejo svetovalci, opremljeni z zelo malo zunaj, nekaj perkov, za katere se lahko kosate (porabite zaslužene izkušnje) in jih opremite vnaprej. Nekateri perkeji spodbudijo statistiko ali dovolijo svetovalcu, da začne s postavko, vendar obstaja tudi velika možnost, da bo perk vseboval negativni atribut. Svetovalci imajo svoje lastne statistične značilnosti, ki vplivajo na stvari, na primer, kako enostavno se je osvoboditi Jasonovega dojemanja, koliko hrupa, ko se prikrade in kako hitro teče (morda očiten namig: to je najpomembnejši statist).
V nasprotju z neposrednim ciljem Jasona umoriti vse na vidiku, precej igre igra kot svetovalec vključuje veliko več nianse in veliko več koordinacije med igralci. Svetovalci imajo različne načine, kako se Jasonu izogniti, vključno z barikadnimi vrati, skoki skozi okna ali zgolj navadnim skrivanjem pod posteljo ali v omari. Ker ima Jason nečloveško sposobnost zaznavanja svetovalcev na zemljevidu, ni dolgo, dokler ne ve, kje so, zato je tekanje ali iskanje predmetov za omamljanje pravilo igranja zunaj iskanja ključnih predmetov, s katerimi bi nekaj popravil in pobegnil.
Glasovni klepet je ključnega pomena za razumevanje, kje so drugi in kaj delajo, vendar se lahko svetovalci slišijo samo, če so na zemljevidu fizično nameščeni drug drugemu. V zanimivem zasuku lahko Jason sliši tudi svetovalce, kako govorijo, če jim je fizično blizu. Zaradi tega so vaše besede kritičen del igranja, kljub temu, da 96% ljudi preživlja čas, da se norčujejo, kako hud je tisti Jason ali kričijo 'RUN BEEATCH' na druge igralce.
Kot verjetno že do zdaj veste, je umiranje za svetovalca izjemno pogosto in se v igri pogosto zgodi hitro. Če ima igralec srečo, ga lahko vstali kot kanonik Tommy Jarvis Petek 13 lik, ki se vrti okoli enosmerne puške. Ostali mrtvi igralci lahko vidijo vsakega od svetovalcev, ki so v nevarnosti od Jasona, kar je, če sem iskren, ena najboljših lastnosti.
Manj zabavno sta čakalni časi za pridružitev seji in nesrečna stopnja padlih iger. Precej pogosto mi je bilo, da sem čakal 20+ minut, preden sem se pridružil seji, in bilo je več kot nekajkrat, ko sem bil popolnoma izpuščen iz igre (včasih celo sredi ali pozne igre). Doživel sem tudi težave z zvokom - nekajkrat je bil zvok izrezan v celoti za glasovni klepet, kar je otežilo usklajevanje z drugimi predvajalniki.
Želim si, da bi lahko rekel, da se je slabo končalo tam, vendar je treba obiskati veliko splošne blatosti. Splošna dejanja v igri bi lahko uporabila nekaj zaostrovanja; na primer, preprosto dejanje zapiranja ali odpiranja vrat zahteva preveliko natančnost in je le en primer drobnih kontrol, ki pogosto povzročijo enostavno smrt. Borba je preveč ohlapna in se počuti pocukrano, še posebej za svetovalce, kjer njihovi streli res štejejo. Moč Jason's Shift je preveč nevzdržna in se težko ustavi ali obrne, od zunaj pa kot svetovalec deluje precej bleščeče, ko to počne, kar nekoliko uniči suspenz. Tudi svetovalci lahko naključno škodijo ali, če se igrate s posebno posebnimi seronjami, aktivno žalijo drug drugega. To je moteč vidik, glede na to, da je proti Jasonu že preveč težko zmagati na vrh hudih čakalnih dob, da bi se pridružil seji.
Najbolj odmevno je pomanjkanje akcije ali načina proste igre. Menda je to poletje na poti kampanja z dodajanjem AI botov, vendar Petek 13 še vedno močno trpi zaradi pomanjkanja dobre vadnice. To je še posebej pomembno za tako edinstveno igro, ki v resnici nima primerljivosti. V vadbi za igro v igri je nekaj diapozitivov, ki presegajo cilje za Jason-a in svetovalce, zunaj tega pa ni na voljo ničesar, kar bi lahko aklimatiziralo igralce ali jim omogočilo, da preizkusijo stvari. To bi bilo v redu v okolju, kjer so stvari intuitivne, vendar to tukaj ni tako - metode pobega so dokaj zapletene in slednje ni vedno jasno, kaj nekateri predmeti počnejo ali kako jih uporabljati.
Kljub številnim vprašanjem, Petek 13 je še vedno zabaven čas in je lahko še boljši, če se lahko predstavijo v načinu kampanje in dodajanju AI igralcev. Tudi zaradi neuravnotežene narave igre je vznemirjenje in adrenalin resnično edinstven in nenehno prijeten.
Ni veliko iger, ki bi lahko ponudile vidik družbenosti žanru preživetnih grozljivk in Petek 13 podaja v zvezi s tem. Zagotovo bi lahko uporabil veliko bolj fino nastavitev in prilagoditve, vendar za zdaj ponuja solidno izkušnjo.
najboljša brezplačna programska oprema za čiščenje Windows 10
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)