metal warriors je nesrecna zrtev zbirateljskega trga

Najbolj iskrena oblika laskanja
Ko sem pokrival Cybernator , je nekdo predlagal, naj poskusim 1995's Kovinski bojevniki na Super Nintendo. Označevali so ga kot nadaljevanje Cybernator . Ni, vendar bomo prišli do tega. Rekel sem, da nimam toliko denarja, da bi ga pustil na eni tekmi. No, čas dela norca iz nas, saj imam zdaj kopijo. Ne sprašuj.
Kovinski bojevniki je nekaj, kar sem vedel, da obstaja samo zaradi njegove vrednosti. Imam celo knjigo o zgodovini Lucasartsa in ne spomnim se, da bi jo sploh omenila (čeprav je minilo že kar nekaj časa, odkar sem ji zadnjič zlomil hrbtenico). Zasnovali so ga ustvarjalci Zombiji so pojedli moje sosede , igra, ki jo zelo dobro poznam. vendar Metal Warriors' cena me je oddaljila. Kar je ena največjih težav zbirateljskega trga.
razlika med testnim primerom in testnim skriptom
Ne sme se zamenjevati z Metal Combat oz Kovinski marinci
So, no, Kovinski bojevniki ni nikakršno nadaljevanje Cybernator . Res je, da je Konami izdal oba, vendar se zdi, da je bil dizajn v celoti prepuščen Lucasartsu. Na njem so delali povsem nepovezani razvijalci in se ne šteje za del Napadne obleke serije, ki Cybernator pripada.
Glede na to je zagotovo videti in se igra kot nadaljevanje. Posnemanje je najiskrenejša oblika laskanja, mislim.
Kovinski bojevniki je mech igra s stranskim drsenjem in čeprav obstajajo razlike, če ste igrali Cybernator , to se bo res poznalo. Kontrole, mehanika in gibanje so večinoma enaki. Način, na katerega se pripoved odvija, je prav tako Jasno je videti, da ni bil zgrajen neposredno nad kostmi Cybernator , a navdih je boleče očiten.
Najti moraš prvo prestavo v svojem ogromnem robotskem avtomobilu
Če obstaja kakšna velika razlika med obema naslovoma, je to to Kovinski bojevniki zdi se popolnoma navdušen, da sem tukaj. Medtem Cybernator zdelo se je, da je močno zavezan grozoviti realnosti vojne, Kovinski bojevniki bolj se zdi, kot da je njegova zasnova temeljila na besedni zvezi 'ali ne bi bilo kul, če ...'
Ali ne bi bilo kul, če bi lahko izstopili iz svojega mehanizma in se vkrcali na tiste brez posadke? Ja, to je precej rado in res dobro obvladajo. Če izstopiš iz svojega mehanizma in se mu približa mali tip, ti ga lahko ukradejo. Včasih se moraš tudi prebijati skozi pešce, da dosežeš svoj cilj. To je elegantna poteza raznolikosti in nekaj strategije je, da svoj oklep zamenjate za nekaj manj uglajenega.
Ali ne bi bilo kul, če ne bi bilo HUD-a in bi se vse sporočalo tam na mehu? Vsekakor. Obstajajo vidni znaki, da se vaš nagajivi robot ne počuti dobro. Veliko manj očitno je, kako močneje lahko pritisnete na svojega mehanizma, medtem ko bi vrstica zdravja pokazala, kdaj je čas, da se umaknete in poiščete zdravje.
Ali ne bi bilo kul, če bi imel vaš robot meč? Očitno.
Ali ne bi bilo kul, če bi bil vaš robot hot rod rdeč? Vsekakor.
Piščanci kopajo velikanske robote
Eno stvar si želim Kovinski bojevniki ni sledil Cybernator naprej je njegova omejenost še naprej. Obe igri sta zahtevali določeno mero pomnjenja ravni, da sta ju čisto prebrodili, in to je težko doseči, ko si po petih smrtih prisiljen začeti od začetka. Ena od devetih misij v igri se pojavi samo, če vam uspe priti skozi prejšnjo, ne da bi uporabili nadaljevanje, tako da je morda niti ne vidite, če ne ponovite do popolnosti.
Med ravnmi je razumna količina raznolikosti. Vsak se običajno zloži v gubo, da lahko ugibate. Obstaja tudi nekaj priložnosti za raziskovanje, saj lahko pobiranje skrijete v prazne kote zemljevida. Do cilja lahko pridete po različnih poteh. Peta misija vam na primer omogoča, da greste skozi tunel pod zemljevidom, da se izognete nekaterim velikim orožjem na tleh. Torej, medtem ko Kovinski bojevniki je malo kurac, ker te prisili, da začneš znova, ko ti zmanjka nadaljevanja, težko je ostati jezen na to.
c ++ nedefiniran sklic na funkcijo
Vojna je pekel. Vendar…
Kovinski bojevniki res je vesel, da je tukaj. Medtem ko se zdi, da njegova pripoved posnema Cybernatorjev sporočilo »vesoljska vojna je pekel«, se ne zdi tako iskreno, ko je vsaka misija označena z nekaj rado izrezi. Celo začetek, kjer je prikazano, kako pilot sproži svoj mech, deluje bleščeče na drugi ravni. Cybernator zdelo se je, kot da daje izjavo (še bolj v nelektorirani japonski različici), medtem ko Kovinski bojevniki preprosto misli, da je najbolj kul.
Tudi glasba, čeprav se nekoliko ponavlja, ima v nasprotju z njo visoko energičen občutek Cybernatorjev več kinematografskih prizadevanj. Morda ni najboljši zvočni posnetek, vendar je v njem pomešanih precej dobrih ušesnih črvov.
Obstaja tudi način proti, za katerega so mi rekli, da je odličen. Vendar pa je težko prepričati svojega moža, da igra proti meni karkoli nasprotnega, in alternativno družbo je dandanes težko najti. V dialogu igre so določeni namigi, zaradi katerih se sliši Kovinski bojevniki naj bi vključeval sodelovanje, kar bi bilo kul, vendar je to le domneva.
Robo-okus
Medtem Kovinski bojevniki in Cybernator so si neizpodbitno podobni, imajo pa svoje posebne okuse. Tudi če Kovinski bojevniki ima več funkcij, bi težko trdil, da je eden boljši od drugega. Zdi se, da sta bila razvita z različnimi cilji v mislih in oba jih dosegata enako spretno.
Ena stvar, ki jo lahko zagotovo rečemo, je, da sta bila Mikeu Ebertu in Deanu Sharpeju očitno všeč njihova stvaritev. Obstaja vznemirjenje, ki izžareva vsak vidik igre. Škoda le, da je prišlo in odšlo brez veliko brizganja. Nintendo naj bi igro nameraval objaviti, a jo je opustil. Konami ga je pobral, vendar je objavil le majhno naklado naslova. Ne želim preveč špekulirati o možnosti ponovne izdaje, vendar si le malo iger zasluži eno več kot Kovinski bojevniki.
Za druge retro naslove, ki ste jih morda zamudili, kliknite tukaj!