mobile games need stop tying accounts facebook
Ali pa vsaj dajte igralcem več možnosti
Na začetku lanskega leta sem vložil veliko svojega časa in truda v brezplačno mobilno igro. Bilo je Dissidia Final Fantasy Opera Omnia in tri mesece je pojedla vsako minuto prostega časa, ki sem jo imela. Če nisem bil v resnični službi ali igral igre za Destructoid, sem z mojo ekipo reševal hudiča. Končna fantazija junaki, ki poskušajo pristati te bolne vleče. V tistem času sem imel precej močno ekipo in veselil sem se nove vsebine, ki je bila dramatična za igro. Veselila sem se tudi novega telefona in to mi je ustvarilo težavo.
Če sem želel še naprej igrati isti račun na svoji novi napravi, sem ga moral povezati s Facebook računom. Nisem pa imel Facebookovega računa, saj sem nekaj let prej izbrisal svoje, da bi izboljšal svoje duševno zdravje. Zato sem moral izbrati: izgubiti zadnje tri mesece napredovanja v igri, v kateri sem zelo užival, ali pa se še enkrat odprti zajebanemu socialnemu eksperimentu, ki ga je Facebook. Hitra povratna informacija o tem, kako depresivna sem bila pri Facebookovem računu, je to odločitev olajšala. Izgubil sem napredek, vendar sem ohranil razumnost.
Očitno je še vedno tako, ne samo za dela , vendar druge priljubljene mobilne igre, kot so Končni fantazijski pogumni izdih , Marvel Strike Force , Harry Potter Hogwarts Skrivnost , in Union Hearts Union & chi; (križ) . Zakaj je tako? Zakaj ta podjetja še vedno vztrajajo pri povezovanju naše nenehne izkušnje s svojimi igrami na to grozno družbeno medijsko podjetje?
To vprašanje se mi je vrtelo v glavi z nedavno izdanim Call of Duty: Mobile . Gre za še eno brezplačno igranje telefonske igre, ki mi popolnoma vzame prosti čas; vendar, kot prej, je njegovo vladanje kot moja aplikacija za igre na srečo ogroženo, saj želim nadgraditi na naslednjo generacijo Google Pixel. Na tem področju sem naredil osupljiv napredek, ko sem se nadgradil v bojnem prehodu, in pri nadgradnji ne želim začeti iz nič. Mogoče pa bom moral, ker se še enkrat soočam s situacijo, ko bo vse moje trdo delo izgubljeno, če ne odprem Facebookovega računa. In če bi bil proti temu, da bi to storil v letu 2018, v peklu nikakor ni, bi to ocenil kot možnost v letu 2019.
Ali je bilo v zadnjem letu pozitiven naslov o Facebooku? Ne le, da ima groteskno in slabo razvit uporabniški vmesnik, ampak podjetje samo zanič. Napihnila je številke video prometa, kar je privedlo do velikega gibanja 'vrtenje do videa', ki je ubilo nekaj najboljših spletnih mest na internetu. Pomagala je širiti dezinformacije in psevdoznanost. Nekako je olajšal začetek genocida v Mjanmaru. Na svojih uporabnikih je eksperimentiral. Še huje je, da je moja celotna razširjena družina na Facebooku in ne želim preživeti vsakega zahvale, da bi jim razložil, zakaj ne bom sprejel njihovih prošenj za prijatelje.
Glej, razumem, da ima Facebook milijardo uporabnikov ali kaj drugega, vem pa tudi, da Activision Blizzard ima milijarde dolarjev. Tudi drugi razvijalci so našli pot. Nintendo povezuje mobilne aplikacije s svojim MyNintendo sistemom računov, Bethesda omogoča Elder Scroels Blades in The Elder Scrolls: Legende igralci za uporabo svojih računov Bethesda.net, Pokémon Go ima klub trenerjev Pokémon in Usoda / veliki red preprosto prosi igralce, da zapišejo prenosno kodo za premikanje med napravami.
Pravzaprav ima večina iger, ki sem jih raziskal med pisanjem tega, več možnosti za prenos, zato se mi tako zelo mudi, da največje igralno podjetje na svetu od igralcev zahteva, da vodijo svoje Facebook račune, da ne bi izgubili tednov ali meseca napredovanja . Vsaj naj bi bilo bolj všeč EA in igralcem dajati možnosti. Facebook ali Twitter. Facebook ali Google Play. Facebook ali koda za prenos. Facebook ali kateri koli od treh računskih sistemov Activision Blizzard že ima.
In to velja tudi za ostale pomembnejše akterje na trgu mobilnih telefonov. Skrajni čas je, da se ta industrija neha toliko zanašati na Facebook za upravljanje svojih podatkov, saj kot že večkrat dokazano, gre za neverjetno zanesljivo podjetje.
usertesting koliko testov na dan