monster hunter clone dauntless seems perfect
To nima nobene zveze z Divergentom
Zame je pomembno razlikovanje med 'proračunu prijazno' in 'proračunsko igro'. Prva je lahko nekoliko obrusljena ali grobo ob robovih, vendar je sicer solidna izkušnja, ki jo je mogoče imeti za nizko ceno (ali v mnogih primerih sploh ne). Slednja je neprimerljiva ali zmedena igra, ki je očitno narejena za denar, ki je pogosto odpisan, saj ste zanjo na Walmartu plačali le 15 dolarjev. 'Proračunsko prijazna' igra je tista, do katere prihajate, ko ne želite porabiti preveč. 'Proračunska igra' je tista, do katere prihajate, ko vas zanima, zakaj želi Samurai Jack pretepati Chowderja in da 20 dolarjev samo gori luknjo v žepih.
kako napisati primere regresijskih testov
Glede na moj čas s Brez dvoma , akcijsko-pustolovska divjadna lov na pošast, se počutim varno in jo poimenujem 'proračun prijazno'. Ne morete dobiti veliko ceneje kot brezplačno, in kot lep bonus tudi igranje igre ni pol slabo! Zgodilo se mi je kot križanec med Lovec na pošasti in Temne duše , z malo Usoda vrglo se noter. Seveda bi ekipa dev-ja šla ravno v te primerjave - vse tri franšize imajo močne, predane oboževalce, ki jih ne bi smeli prisluhniti, če bi bila vaša igra na kakršen koli način še kako podobna.
Ta primerjava je morda nekoliko preveč ambiciozna. Ja, tako lovite pošasti Lovec na pošasti , vrtiš se okoli celega kot v Temne duše , in tam je sistem svet in plen, ki bo očitno podoben Usoda . Čeprav igre na papirju izgledajo podobno, me demonstracija PAX South ni prepričala v to Brez dvoma bo zatemnil ali celo v celoti izpolnil svoje navdihe.
Med mojim časom sem videl dva šefa Brez dvoma : velika sova imenovana 'Shrike' in nekakšna mutirana ježa / volk stvar, imenovana 'Pangar'. Sova je bila od prej v igri lažji šef, medtem ko bo Pangar težji sovražnik 'v sredini do pozne igre'. Moja ekipa je bila sposobna premagati obe moji predstavitvi, pri čemer je bila stopnja izziva približno tisto, kar bi pričakovali od pošasti pošasti. Shrike je bil res težji. Za oba boja smo imeli ekipo razvitih strani, a žal je grozljiva bolezen, ki mi je zakrivala grlo, popolnoma ovirala mojo sposobnost, da do takrat postavljam vprašanja. Prijazni ljudje v Phoenix Labs so me večino časa preživljali v upanju, da je bilo nekaj njihovega nasveta tisto, kar sem moral slišati v tistem trenutku.
To je dejansko delovalo pogosteje kot ne, tako da vsaj lahko varno poročam o tem Brez dvoma igre se ni zelo težko naučiti. Igral sem na tipkovnici miška +, a opcijski gumb krmilnika, ki sem ga videl, je nakazoval, da je združljivost igralnih plošč vsaj v obravnavi. Zdi se, da je to način igranja, saj je stalna razpoložljivost prave analogne palice pogosto nujna med izzivi tretjih oseb za boj. Ne iščete natančnosti v prvi osebi, pri čemer ima prednost kamera z nadzorovanim mišem, temveč želite samo zamahniti fotoaparat, ne da bi se počutili, kot da ste preobremenjeni.
Toda tudi s shemo nadzora, ki se mi je zdela neznana, mi je vseeno uspelo skočiti v melej in posneti nekaj lastnih številk škode. Boj ni popoln v nobenem primeru; igra še ni vstopila v beta različico, in rekel bi, da je najpomembnejši dodge roll še vedno potreben dela Brez dvoma je pripravljen za prime time. Nikoli se nisem počutil, kot da bi povsem razumel, kje se začnejo ali končajo moji okviri nepremagljivosti, ki me pogosto mečejo na škodljivo območje učinkov. Prav tako sem opazil veliko zamudo pri izmikanju, ki je nisem opazil med gibanjem ali bojem - verjetno pol sekunde, če bi moral oceniti, čeprav nisem čarovnik časa. Kljub temu se mi zdi, da je dobro, če kliknete nekaj velikih bitij in opazujete, kako se številke škode pojavljajo! Ekipa Phoenix Labs je zagotovo prišla do tega posebnega vidika za laboratorijske podgane, kot sem jaz, ki radi z vsakim pritiskom gumba naraščajo.
okna za popravilo in optimizacijo pc 10
Tudi pri šibkem izmikanju sem nekdo, ki se s svojimi spletnimi prijatelji spopada s številnimi običajnimi in nekonvencionalnimi izkušnjami za več igralcev, vedno iskal nove stvari, ki jih bomo lahko storili skupaj, in to igro lahko vidim v naši rotacija. Šefi v Brez dvoma počutil se je izzivno, vendar ne nepremagljivo: neizprosen sladek spot za co-op igre.
Brez dvoma bo brezplačen za prenos, vendar bo igra zaslužila svoj denar s kozmetičnimi mikrotransakcijami, kar sem se sprijaznila s prostimi igrami ali cenami za več igralcev, ki redno objavljajo brezplačne vsebine v živo. Ker ne izberete razreda, namesto da bi svoj 'razred' izpeljali iz vrste orožja, ki ga uporabljate, bi bilo orožje za plačniški zid neumno. Klobuki, ki jih lahko plačate z resničnim denarjem, so mi bili vedno v redu. Ker bo sistem plen, ki vpliva na to, kako igra igra, nedotaknil mikrotransakcije, upam, da bodo stvari, ki jih boste dobili od ubijanja velikanskih pošasti, zagotovili dovolj trnka, da lahko še naprej igrate. Samo ne mislim, da bi porabil več deset ur, da sem se brusil Brez dvoma 'različico Unobtainuma in nato na koncu z bodalom +1, veste?
Več časa preživim stran Brez dvoma , bolj ga spoštujem. Kolikor vem, ni veliko PC-ekskluzivnih Lovec na pošasti kloni brcajo naokoli - in četudi obstajajo, je to solidna video igra, ki jo lahko igrate s prijatelji, kar pa tudi ne stane denarja za igranje. Že nekaj mesecev je minilo, vsi bi lahko izkoristili malo več časa s prijatelji.