review destiny rise iron
SIVA Divas
V nekaj dneh od Usoda: Rise of Iron lansiran, v bistvu ne delam nič drugega kot to, da igram.
Medtem ko je mišljeno, da zadnji igralci trajajo tedne končno, sva moja raiderska skupina prežvečila, in čeprav še vedno imamo nekaj skupkov SIVA, ki jih lahko zberemo, in eksotične vrstice za čakanje, večinoma sem videla vso vsebino na ponudba.
In čeprav je nekaj tega obnovljeno, Usoda je tako zabavno igrati, da ga je včasih težko opaziti.
Usoda: Rise of Iron (PS4 (pregledan), Xbox One)
Razvijalec: Bungie
Založnik: Activision
Objavljeno: 20. septembra 2016
MSRP: 29,99 USD (digitalno) / 59,99 USD (fizično s prejšnjimi razširitvami)
Splošno občutek DLC je nekoliko bolj tehten kot Vzeti kralj tudi če je manj stori .
Zasnežena območja in uničene strukture SIVA imajo značilen rdeče-beli tematski element, ki sije nad kotom 'več pustolovščin v vesolju', ki ga je zavzel sovražnikov Taken, in območja, kot je Kovačnica, so nekaj najlepšega izgleda, če ne the najboljše, področja v igri. Ko že govorimo o Forge, čeprav nekateri tega niso mogli izkusiti do konca, Usoda je najboljši, če ga igrate v skupini - še posebej, ker je Bungie šel v veliko dolžino, da bi razdelil ljudi z majhnimi velikostmi zabave in pomanjkanjem tekem pri večini zabavnih dejavnosti.
Za tiste med vami, ki se ne zavedate, je Archon's Forge v bistvu velikanska arena, ki se pojavlja v javnem prostoru. S seboj lahko pripeljete fireteam še dveh igralcev, ko to poteka v novi misiji Patrol, vendar se vam lahko pridružijo tudi drugi naključni ljudje, če se spotaknejo z vašim primerom igre. Kljub temu pa potrebujete ekipo, ki jo bo dosledno izvajala, saj lahko na srečo Forge čakamo le s predmete, ki ponuja SIVA, ki naključno pade pred sovražniki SIVA - in lahko samo prenašate eno katere koli vrste v katerem koli trenutku za vsak znak.
Če torej v celoti igrate solo, je težko. Kvote lahko dobite eno ponudbo na vsakih 30–60 minut, če boste pridno igrali, ali pa boste morali počakati na rande, ki bi morda zajebali Perfected vijolično srečanje Forge (najtežje težave in najbolj zabavno), ali samo, da Forge sploh ne. Kazni solo igra na način, kot ga Court of Oryx nikoli ni storil, saj potrebujete ekipo, ki to počne dosledno. Kar se mene tiče, sem se že kar nekaj časa spopadala s tem. Imam mrežo Usoda igralci in že postavljamo primere, ko gremo s tremi ponudbami, prosimo naključnega igralca, naj povabi nas dva, nato pa pojdite nanj s polno zabavo šestih ljudi s šestimi ponudbami.
Ker ponudbe lahko upadajo znotraj Forge, v resnici smo imeli nekaj ur in pol sej, kjer smo jih samo postavili in igrali. To je tisto, kar bi moral biti Prison of Elders, in je veliko bolj timski in odprt kot Court of Oryx. To zagotovo ne bo izkušnja povprečnega 'vsake toliko časa osamljenega volka' Usoda predvajalnik, vendar je to možnost, in to je izrez nad večino načinov horde, ki so jih danes kopirali in prilepili v igre.
Prav tako vidim izboljšanje v smislu Bungiejevega dizajna Strike. Dodanih je nekaj naključnih elementov in poskusi inoviranja, kot so pasti in strožji areni, ki poskušajo poseči po 'sirastih' mestih, kjer se lahko skrijete in streljate z varne razdalje. Ampak moja glavna težava s Usoda prav tako nastane z dvema od treh novih stavk - ponovno so uporabljeni nivoji, ki smo jih že videli. Mislim, uživajo, ampak zakaj ne bi preuredili vseh stavk? Postavitev je že tam. In četudi bi ekipa samo spremenila nekaj stvari in zamenjala modele, bi bilo to izgovor, da se vrnemo k podedovani vsebini. Toda za zdaj obstaja le šest ustreznih stavk, ki jih je baza igralcev ravnokar brusila znova in znova.
Drug sporen element je ponovna uvedba Gjallarhorna kot orožja 'Leto 3'. Da, še vedno je zelo dober, čeprav ga lahko vsakdo dobi iz lahke (a dobro zasnovane) poizvedbe zgodbe in jaz sem pretrgan. Pravzaprav nimam težav, če bi jih dajal kot sladkarije. V 1. letu se je pojavila res čudna meta, kjer je nastala ločnica med osi in nostmi, številne skupine pa so morale potencialne napadalce, da bi jih imeli. Če igrate veliko in ga naključno poberete (ali ste imeli predvidevanje, da ga boste v drugem tednu igre prijeli od Xurja, prodajalca eksotičnega orožja), ste bili v. Če ne, bi bili na prostem.
Prava težava je, da omejuje raznolikost orožja, saj imate lahko hkrati na voljo samo eno eksotično orožje - ne glede na to, ali gre za primarno, sekundarno ali težko režo. Na 90% področij endgame, v katerih sem igral, ga ljudje uporabljajo. Tako kot leto 1, to ne pomeni nujno, kako velik je strelec Usoda je povsem samo zato, ker ima to orožje na voljo kot opcijo, vendar dvomim v odločitev, da ga naredim to spet dobro.
Kar me pripelje do glavnega dogodka, da se večina ljudi igra več mesecev, Wrath of the Machine. Danes sem ji lahko dal prednost, in čeprav potrebujem malo več časa, da o tem podrobno govorim, sem zadovoljen s tem, kar sem videl do zdaj. Vsi napadi so bili vidno postavljeni v zaprtih prostorih, zato je vsaj en boj na prostem plus, sovražniki SIVA pa nekoliko bolj estetsko in strateško bolj zanimivi kot Taken. Rahlo me skrbi pomanjkanje težav za več borb, vendar Hard Mode še ni na voljo (dobili smo končnega šefa).
Drug element, s katerim moram preživeti veliko časa, je PVP, znan kot 'Crucible'. Zdaj, Rise of Iron v tem oddelku resnično ne dodaja veliko novih zemljevidov in drugega načina (v bistvu Kill Confirmed in Klic dolžnosti ), vendar začenjam redno prihajati na idejo o PVPingu. To ni samo zaradi uvedbe zasebnih tekem v želji, da bi postal naslednji eSport. Izbirati je mogoče ravno toliko odličnih zemljevidov in menim, da je Bungie začel sprejemati odločitve o tem, kaj Usoda PVP dejansko pomeni. To je vrsta postopnih sprememb, ki jih ne motim.
Usoda: Rise of Iron je čuden piškotek. Bungie je na tem mestu jasno postavila svojo živo ekipo, saj ni skoraj toliko stvari, ki je bila spakirana, kot je bila v Vzeti kralj - in ko je toliko ljudi vetrovalo, je bil resnično potreben tako velik korak. Pa vendar, če ocenim Usoda trenutno kot skupni paket , s štirimi razširitvami pod pasom in stotimi (dobrimi) potegni in popravki, je lažje priporočljivo.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)
kje je moj omrežni varnostni ključ