catwoman iz leta 2004 sodi v smetnjak

Veslaj, Fsss! Fsss!
Igre s filmsko licenco so že dolgo slabo cenjene, a če smo pošteni do njih, je to samo zato, ker so običajno slabe. To sega v 80. leta prejšnjega stoletja, z nekaterimi najzgodnejšimi video igrami, ki so prišle na trg. Nimam razlage, zakaj so ti naslovi pogosto slabi. Dejstvo, da jih je treba pohiteti, da izpolnijo isti datum izida kot film, zagotovo ni v prid. Toda moja teorija je, da če igra že ima oglaševanje, ki prihaja iz večje industrije, zakaj bi se sploh trudil, da bi jo naredil dobro? Prodalo se bo samo zaradi prepoznavnosti.
S tem v mislih imamo leta 2004 Catwoman , ki temelji na filmu, v katerem igra Halle Berry. Zanj je značilno, da temelji na tem, kar nekateri štejejo za enega najslabših visokoproračunskih filmov vseh časov. Bilo bi res ironično, če bi se ta igra dejansko izkazala za dobro!
Ni.
spletna mesta za ogled anime angleščine, sinhronizirane

Najlepše v mestu
Nikoli nisem videl Catwoman in odkrito povedano, tega si res ne želim. Raje imam Catwoman, ki jo je skozi okno potisnil Christopher Walken v praznični klasiki Batman se vrača . Film se očitno osredotoča na žensko po imenu Patience Phillips, ki jo je njen šef ubil na drugačen način. Vendar jo mačka oživlja in zaradi tega je iz nekega razloga mačja ženska. Lepo, kako to deluje. Ko nekoga oživljajo usta na usta, ali ga to spremeni v Človeški poljub?
Catwoman pravzaprav se začne z naslovnim zombijem, ki vdre v zlatarno. Le da so tam že ljudje. Torej po nesmrtonosni usmrtitvi razbojnikov pride policija, da Catwoman pet sekund, da se preda, nato pa samo razsvetli kraj s hudournikom streljanja. Če smo pošteni do policije, je bilo streljanje, preden so prispeli. Vendar ne vem, kako bodo to razložili lastniku zlatarne. 'Imeli smo razlog za domnevo, da je notri ženska, oborožena z bičem?'
Celotno uvodno zaporedje je noro smešno. Catwoman nato pobegne iz trgovine in se sooči z dvema policistoma, ki sta očitno zapravila vse svoje strelivo in se nameravata z golimi pesti lotiti Halle Berry.
Po (nesmrtonosnem) odpošiljanju policistov se pripelje helikopter, usmeri pozornost na usnjene hlače Catwoman in začne nanjo spuščati točo krogel. Vendar te nobena od teh krogel ne more zadeti. Lahko stojiš na enem mestu in okolica okoli tebe bo čisto raztrgana, a niti ena krogla ne bo prebila tvojega mačjega mesa.

Kdo smo mi? Divje mačke!
Catwoman sam po sebi je grozen, vreden igranja samo zaradi teh trenutkov nerodne zabave. Kontrole so neprijetne in grozne. Gumb L uporabite, da se postavite na vse štiri kot mačka, gumb R pa za skok, nato pa ostali gumbi ne naredijo veliko ničesar. Najslabši del uporabe L in R za skoraj vse je, da imata krmilnika Xbox in Gamecube analogne sprožilce. Še bolj neprijetno je, da krmilnik Gamecube naredi glasen 'pling!' vsakič, ko jih potisnete do konca, tako da se igrate z odpornimi gumbi, ki kričijo na vas. Gumb A se uporablja za potezo »poze«, ki jo je mogoče odkleniti, pri čemer vas stražarji pohotijo, tako da lahko dobite množitelj rezultatov »pussycat«.
Prisegel sem si, da se bom v tem članku izogibal uporabi izraza 'muca' kot evfemizma. Potrebujem vsak košček moje volje, da se tega držim.
Bičate in napadate s palico C ali enakovredno desno analogno palico, kar je v teoriji v redu, a Catwoman vseeno večinoma ignorira vaše ukaze, tako da ne doda dodatne natančnosti. Številne njegove kontrole so povsem v nasprotju z intuicijo. Če hočeš zanihati na palici, moraš držati L, če pa visiš na palici z bičem, pritiskaš naprej in nazaj. Kot da bi dva človeka oblikovala nadzor, nahajala sta se v različnih državah, nista govorila istega jezika in sta se sovražila.
Ne da bi boljši nadzor stvari poenostavil. Kamera je vokalno nezainteresirana za dogajanje. Ne bo vam pokazal pomembnih podrobnosti, kot je tisto, kar je pred vami, pri čemer vam igra koristno pove, da preklopite v prvoosebni pogled in si ogledate okolje. Potreben je čas, da vam pokažemo, kaj se dogaja. Enkrat sem skočil skozi okno in ko se je kamera končno odločila, da se pomakne tja, kjer sem pristal, me je stražar držal v rokah, drugi pa me je streljal.

Neprepustna plast sesanja
To ne pomeni Catwoman je težko preseči svojo neprepustno plast sesanja. Pravzaprav je izredno nepripravljeno pustiti, da umreš. Saj poznate celoten 'samo že me ubij,' nasprotuje z 'želim gledati, kako trpiš?' To je vzdušje, ki se dogaja Catwoman . Lahko padeš 20 nadstropij in ne boš umrl. Ne, veliko hujše je. Nato se morate povzpeti nazaj skozi njegove neracionalno zanič platformske odseke.
Edino usmiljenje, ki ga resnično ima, je, da včasih, zelo občasno, odpre bližnjico, da se lahko hitreje vrnete. Vendar pa to pomeni, da razvijalci pričakovano da boš padel, zato so bili vsi tisti trenutki, ko so se odločili, da ti ne bodo pomagali pri vzvratnem vzvratnem vzponu, zgolj zlonamerna. Kontrolne točke bi bilo bolje, a medtem Catwoman jih nikoli nisem videl v razdelkih za platforme, kjer bi bili pomembni.
Tako sem znova in znova plezal gor, kot mačka z devetimi življenji, ki jih ne more dovolj hitro izgubiti.

Spodnji del ploščadi
Trud povedati zgodbo je v najboljšem primeru simboličen. Kot sem rekel, filma nisem nikoli gledal, zato ne vem, kako zvest je zapletu filma. Vendar pa po ropu v zlatarni Halle Berry iz neznanega razloga preganja mačko. Veliko pomembnega pripovednega konteksta je popolnoma zamolčanega, kar ima za posledico pripovedovanje, ki je prav tako neurejeno kot igra sama. Mislim, da je to vsaj dosledno.
Boj je preprosto zgrešen. Paznike lahko pretepate, dokler se ne skrčijo od strahu pred vašim neusmiljenim klofutanjem, ali pa jih brcnete v smetnjake in druge zabojnike. V nekem trenutku, na začetku igre, sem odprl enega od teh vsebnikov in stražar je samostojno skočil noter. Nisem prepričan, če sem ga dovolj pretepel, preden sem odprl loputo, kjer se je pravkar odločil, da bi bilo bolje pobegniti v kompaktor za smeti kot soočiti se z ozkimi hlačami Halle Berry, vendar je bilo zelo smešno gledati. Seveda, čeprav je implikacija taka Catwoman ne ubije ali celo podredi svojih tarč, sem izkoristil vsako priložnost, da sem sovražnike zbil s polic na dno odsekov za platforme. Poglejte, kako jim je všeč.
Na presenečenje nikogar, Catwoman je grozno. Gre za arhetipsko licenčno filmsko igro, ki je pohitela, da bi izkoristila blagovno znamko. Nekateri razvijalci so se lotili večjih in boljših stvari, vendar lahko rečete, da jim ta ni bila pri srcu. No, razen tistega, ki je bil odgovoren za luže. Opravili so fenomenalno delo.
spletna mesta za ogled brezplačne anime v angleščini
Za druge retro naslove, ki ste jih morda zamudili, kliknite tukaj!