monster hunter worlds pc port has fixed its crashing issue
Poročilo o računalniških vratih
Počutil se je kot večnost, toda Monster Hunter: Svet se je končno znašel na PC-ju! Skoraj sedemmesečno čakanje je pripeljalo mnoge do upanja, da to ne bo nekaj brez truda, ampak da si je Capcom vzel čas in si ga »zaslužil«.
Pa saj je!
Testirano na: Intel i7-4770k 3,50 GHz, 8 GB RAM-a, Geforce GTX 970, Windows 10. Okvir, merjen z NVIDIA GeForce Experience. Nameščeno na SSD.
Obstaja ogromno možnosti za natančno nastavitev, da bi optimizirali zmogljivost naprave. Če rečem, sem moral skoraj vse spremeniti na srednji nizki razpon, da sem dosegel 60 sličic na sekundo (FPS) na svoji ploščadi - in tudi takrat bi se v vročih trenutkih potopil v 50. leta. Vem, da se moja tehnologija nekoliko zmenjuje, vendar tukaj nisem pričakoval tako slabe uspešnosti. Ne zamerim, da bi bilo treba vse držati na spodnjem koncu lestvice (vajen sem ročne grafike Lovec na pošasti igre), vendar me je presenetilo.
Najpomembnejša možnost za povečanje FPS je Volumetric Fog. Dobesedno samo ... megla. Izklopil sem ga in takoj zagledal okrog 20 FPS povečanja. In iskreno? Mislim, da je igra videti boljše brez nje, zato je bila win-win. FPS je mogoče omejiti na 30 ali 60 ali pustiti, da deluje divji in brez ujetih.
Podpora miški je odlična v vseh menijih igre. Pravzaprav sem velik ljubitelj mišjega kurzorja, ki so ga uporabljali - precej vrhunski. To je majhna trikotna puščica, ko se ne premikate nad ničimer, in koničasta roka, ko je čez nekaj, na katero je mogoče klikniti. Obožujem to! Vendar počasneje, kot če pritiskate na gumb A znova in znova, zato boste morda želeli, da s prstom pritisnete nad levo tipko miške in drugi nad tipko za vnos (uporabljam tisto v bližini numpad), da naredite nekaj menija - težki elementi, kot je nabiranje poskokov hitreje.
Prepričan sem, da je vprašanje mnogih ljudi: ali se lahko to udobno igra z miško in tipkovnico v nasprotju z igralno ploščo? Zdaj sem na Xboxu igral več kot 100 ur (drobiž, vem) za igranje s krmilnikom, vendar mislim, da imam raje miško in tipkovnico. Da, tudi za orožje iz bližnjega! Očitno sta miška in tipkovnica velik zalogaj za vsakogar, ki igra lok, lahek puh ali težka puška. Ker je zvestoba miške, ko je tarča, ravno prav velika, z nastavljivimi občutljivostmi in hitrimi gibi pravzaprav uživam v igranju strela z dosegom!
Kolikor mislite, da bi bilo nerodno, če bi z miško in tipkovnico igrali nekaj podobnega kot Kladivo ali Veliko besedo, sem imel zelo malo težav. Če vam z nastavitvijo miške in tipkovnice na splošno ni udobno, potem vsekakor uporabite krmilnik. Igralnik je sredi igre samodejno prepoznal kontroler Xbox One in takoj zamenjal prikazane vhode. Če ste odrasli, da igrate igre na WASD, bi rekel, da se igrate s tipkovnicami in dajte pred tem, predvsem če ima miška več kot tri gumbe.
V zvezi s tipkami so privzete vrednosti v redu , vendar je treba marsikaj postoriti. Enako velja za parni regulator. Jaz sem postavil svoje, da sem uporabil žiroskop, ko sem ciljal z streljanim orožjem in bilo je videti super! Vse se lahko odvrne od vsega, kar vas osrečuje - z eno izjemo. Meni za hitri izbor ima zdaj dve vrsti. Prvi je radialni meni, ki ga bodo igralci konzole prepoznali in uporabniki krmilnikov se bodo počutili udobno. Potem je tu tipkovnica, ki uporablja tipke F (F1, F2 itd.) In številčne tipke.
Ne vem za vas, vendar nisem navajen, da bi tipke F pritiskal kot 'hitro' možnost. Želim si, da bi se aktiviralni ključi za hitre elemente lahko odskočili, saj si lahko omislim veliko boljših možnosti, da jih dejansko naredim, no, hitreje. Ne glede na to sem se navadila, da sem vsaj uporabljala F1 za hiter dostop do nekaterih glavnih elementov. Predvidevam, da bi lahko zunaj igre F1 ponovno povezali na nekaj drugega, vendar upajmo, da se prilepijo v možnost prenove teh gumbov. Ali pa nam omogočimo radialni meni, ki ga uporabljajo krmilniki, vendar z miško. Zdaj samo register WASD, ki vas v bistvu omejuje na kardinalne smeri na kolesu.
Tudi tu je vključena parna integracija. Skupine parov so zamenjale ekipe v igri, kar je omogočilo prikaz skupinskih slik v zbirališču. Steam profile igralcev si lahko ogledate na spletu. Enkrat sem izgubil povezavo s Steamom, ko sem igral, ko sem igral, in na srečo me ni samo povsem izgnalo. To je isto, kot deluje na konzolah, za tiste, ki so to doživeli.
Morda je moja najljubša prednost različice PC-ja to, kako hitro se vse naloži. Ko sem igral na Xbox One (standardno), bi izbral misijo, obiskal kuharja v igri in hitro naredil nekaj po hiši, nato pa odstopil od tega poslanstva in naredil nekaj ne tako hitrega po hiši. Je vzelo za vedno narediti karkoli, kar zahteva nalaganje zaslona. Z Monster Hunter: Svet nameščen na SSD-ju (gre za približno 18 GB), komaj imam dovolj časa za kihanje, preden je misija pripravljena. Tako neverjetno je, da se nikoli ne morem vrniti k igranju na Xboxu.
še naprej dobivaj privzeti prehod ni na voljo
Zdaj, ko je bilo določeno naključno zrušitev, lahko z zaupanjem rečem, da je ta različica boljša od konzole. To je je zaenkrat za vsebino, vendar pa ima dodatke kakovosti življenja, ki so vključeni v različico konzole od lansiranja, kot da se lahko po iskanju vrnete naravnost na zbirališče. Prilagodljivi vizualni prikazi, časi nalaganja, možnosti nadzora in integracija Steam-a naredijo to pristanišče, ki ga je bilo vredno čakati.