mortal kombat 11 grinding
Kripti kontroverzi
Mortal Kombat 11 je zunaj in je precej prekleto dobro. S prenovljenim sistemom gibanja, odličnimi modeli karakterjev, še en zabaven - če se zgodi hrup - zgodbski način in seveda, vezenje starševskih gore, NetherRealm in Warner Bros. so prinesli vznemirljiv, trden bojni naslov.
Vendar pa niso vse vrtnice in črevesje zaradi MK 11 priklopite na napačno in zvitega sistema mletja / odklepanja. Ta mehanik, povzeto, vključuje več oblik valute v igri, randomiziran kript, neverjetno nepoštene bitke Towers of Time, rotacijsko trgovino v igri, nešteto stvari za polnjenje in seveda mikrotransakcije.
Ti pomisleki, ki so jih opazili v številnih pregledih in na forumih oboževalcev, so privedli do manifestacije tistega priljubljenega spletnega protesta: The Review Bomb, pri čemer so oboževalci pri Metacritic in Steam izrazili svoje nezadovoljstvo. (Čeprav se pritožbe Steam nanašajo tudi na pozno predstavitev na PC platformi.)
Na srečo so v najnovejšem Kombat Kastu prišli do ropotanja, da bi ekipa preučila pomisleke igralcev. Temu so nato sledili nedavni komentarji izdajateljev Warner Bros. in Mortal Kombat glava honcho Ed Boon. Čeprav nobene spremembe v sistemu mletja niso bile posebej zabeležene, niti ni bilo določeno strogo časovno obdobje, je Boon včeraj tvitnil, da upa, da bodo te spremembe prišle v 'urah' in ne v dneh.
To je seveda zelo dobra novica za vse MK 11 oboževalci. Trenutno lahko traja nekaj ur, da meljete 'konsumable' (mislite na to kot na učinke, kot so oklep ali povečanje škode), ki jih trenutno potreba premagati bolj brezbožne Stolpe časa. Če premagate te stolpe, si zaslužite Koins, Hearts and Souls, ki jih morate shraniti, da odprete skrinje Krypt, ki so hkrati drage in randomiziran. Torej, to so ure mletja - ne igranja - mletje , da bi morda dobili nekaj predmetov, ki morda bodite za svoje najljubše like. Sem spadajo osnovne osnove, kot so zmagovalne pozicije, opogibanje v sredini tekme in uvod v znake.
Sistem ne potrebuje samo nastavitve - recimo, ampak ponuja več Koins ali Duš za zmago - potrebuje racionalizacija . Preveč je oblik valute v igri s preveč obročki, da bi lahko skočili skozi, da bi odprli nekaj skrinj. Obstajajo skrinje, ki stanejo 250 src, in za vsako fatalnost, ki jo izvedete, dobite samo eno srce, dva za brutalnost. V Towers of Time lahko zaslužite dodatna srca, potem pa boste morda morali zaslužiti več konsumablov, preden sploh lahko premagate ta stolp. Za oviro po oviri je ovira z vrženimi zvitki RNG.
Tega seveda ne predvidevajte Mortal Kombat 11 je slaba igra. Prekleto je super. Eden najboljših vnosov v dolgoletno serijo in bi se lahko pravočasno izkazal kot najboljši - s čisto borbenega vidika - v franšizni zgodovini. Toda če ponovimo naš pregled, gre za izdelek dveh polovic: neverjeten borec, ki igra odlično, izgleda super in na novo definira serije, poleg tega pa je primer najhujših poslovnih praks v sodobnem igranju iger. Tukaj je upanje, da bosta prišli WB in NRS, in to MK 11 lahko nadaljujemo od te zgodnje polemike, na koncu pa jo oznanimo kot vrhunsko serijo, kakršno si zasluži.