Odprtokodna skupnost ugotavlja težave z delovanjem v Starfieldu
odprtokodna skupnost ugotavlja tezave z delovanjem v starfieldu
Izkazalo se je, da Starfield kljub vsemu morda ni tako dobro optimiziran.
Posodobitev 14. 9. 2023: Zdi se, da težava, ki jo je predstavil Hans-Kristian Arntzen, ni tako pomembna, kot je navedeno v prvih vtisih zgodbe. Arntzenova prvotna objava na GitHubu je poudarila nekatere neučinkovitosti Starfield's DirectX 12 upodabljajoči cevovod, vendar je od takrat pojasnil, da je bil njihov splošni učinek na delovanje igre v spletu nesorazmeren. Glede na nedavno posodobitev njegove nadomestne rešitve za uspešnost sta »potencialni vpliv (na uspešnost) in težava, ki jo poskuša rešiti, močno napačno predstavljena« in ni nujno endemična za Zvezdno polje , kot tak. 'Če želite biti jasni,' je nadaljeval, 'so pričakovani dobički tukaj zelo majhni.' Izvirna zgodba: z milijone igralcev že skočil prav v središče z Zvezdno polje , je težko zanikati dejstvo, da se jih nezanemarljivo število sooča s težavami pri delovanju zmogljive strojne opreme osebnih računalnikov. Ko so režiserja Todda Howarda vprašali o teh vprašanjih, se je odzval na način, za katerega bi nekateri lahko rekli, da je bil gluh. Predvsem je to rekel Zvezdno polje je bil optimiziran in da bodo nekateri igralci računalniških iger preprosto morali nadgraditi svoje naprave, da bo deloval pravilno. Seveda drzna izjava, ki pa lahko zveni tudi prazna po nekaterih nenavadnih odkritjih skupnosti odprtokodnih virov. Po Hans-Kristianu Arntzenu , ugledni odprtokodni razvijalec, ki dela na Vkd3d, prevajalskem sloju DirectX 12 v Vulkan, Zvezdno polje ne deluje pravilno z gonilniki grafične kartice. Arntzen v svoji nedavni objavi ni zmanjševal besed, ko je opisal Zvezdno polje Stroški grafičnega gonilnika kot 'zelo neučinkoviti'. Težava je pravzaprav tako resna, da je bilo treba zgoraj omenjeno prevajalsko plast posodobiti posebej za obvladovanje Zvezdno polje kot izjemo od običajnega reševanja zadeve. Posnetek zaslona Destructoid
Ali je Starfield dejansko popolnoma optimiziran za PC?
Zgoraj opisane neustreznosti delovanja ne bi bile nujno velike, če Todd Howard ne bi pred kratkim javno izjavil, da Zvezdno polje deluje odlično, glede na to, da uporablja vrhunsko tehnologijo. Zdaj, ko je Vkd3d opozoril na hudo neučinkovitost delovanja, je jasno, da temu ni bilo tako. Arntzenovo delo je to razkrilo Zvezdno polje ne dodeljuje pravilno video pomnilnika in da zlorablja pomembno funkcijo DirectX 12 (ExecuteIndirect) do te mere, da mora GPE dvakrat preveriti določene bite podatkov, kar povzroči nižjo hitrost sličic, kot bi sicer lahko pričakovali. Težava se nato še poslabša zaradi Zvezdno polje generiranje več klicev ExecuteIndirect enega za drugim, medtem ko bi morali biti zaradi učinkovitosti združeni. Arntzen je ugotovil te težave, da, vendar mora Bethesda rešiti te težave na strani zaledja igre. Če bodo optimizacije kdaj izvedene, bi moral biti končni rezultat izboljšanje zmogljivosti na vseh ravneh osebnega računalnika.