mortal kombat x brings back some familiar faces
Heeeerrre Johnny!
Od razkritja je minilo že manj kot leto in že hitro prihajamo do izdaje Mortal Kombat X . Potem ko je njegov predhodnik franšizo v bistvu ponovno zagnal s povratkom v dvostranski boj, so številni oboževalci dobili novo ljubezen do serije. In čeprav Mortal Kombat (2011) Vzela je nekaj svobode z lore, saj je bila hkrati ponovni zagon in nadaljevanje hkrati, zato se je ustavila na mestu, ki je oboževalce nestrpno videl, kaj se lahko zgodi naprej. Na srečo za vas je Destructoid le okusil, kaj je na voljo.
Med tednom GDC je Warner Bros. Interactive organiziral posebno sejo s prvim poglavjem Story Mode, skupaj z vzorčenjem modelov proti načinu in prihajajoče aplikacije za mobilne igre. Čeprav sem v tem času že igral precej te serije, sem vedel, da lahko uporabim nekaj pomoči pri razpravi o zgodovini in zgodovini franšize. Zato sem se odločil, da bom pripeljal s seboj stanovalca Dtoida Mortal Kombat strokovnjak Abel Girmay, ki je že igral precej MKX , za razpravo o tej igri in o tem, kako je Johnny Cage še vedno dobil stvari.
Mortal Kombat X (PC, PS4 (predogled), PS3, Xbox One, Xbox 360)
Razvijalec: NetherRealm Studios
Založnik: Warner Bros. Interactive Entertainment
Datum objave: 14. april 2015
Mislim, da smo bili vsi presenečeni nad odstranjevanjem večine Mortal Kombat roster v zadnji tekmi. Številni osrednji liki, ki so bili z nanizanko na dolgi razdalji, so bili med zgodbo neselektivno ubiti, kar je bilo noro, ker je bilo trajno. In čeprav se potomci in nove različice likov nastavljajo vrnitvi, je cull nameraval dati Mortal Kombat svež seznam za naslednji obrok. Med našo uro, preživeto s MKX , videli smo kar nekaj vsebine igre in celo nekaj presenečenj, ki jih v tem trenutku ne moremo deliti. Abel bom pustil razložiti svoje misli o prihodnosti MK .
Abel: Torej, odpravimo si velike novice: Johnny Cage se je vrnil! NetherRealm ni izgubil stika z načinom zgodbe. Všeč Mortal Kombat pred njo, Mortal Kombat X svojo zgodbo razdeli na poglavja, od katerih vsako sledi določenemu značaju. Je absolutno najboljše pripovedovanje v žanru, ki vam omogoča, da se igrate z večino seznama, medtem ko dajete kohezivno pripoved. Prišli smo daleč od premagovanja arkadnih načinov z vsakim borcem in poskušali sestaviti dogajanje.
Med predogledom smo dobili samo prvo poglavje z Johnnyjem Cageom. Kljub temu je bilo to odlično poglavje, napolnjeno z odkrivanjem znakov - boriti se moramo proti Scorpionu, zombieju Jaxu in Sub Zero, pa tudi Shinnoku. Oh, in Fujin se je vrnil, raztrgavši vojske s svojim bestiejem Raidenom.
najboljša aplikacija za prenos mp3 pesmi
Če bi se moral prijeti, nisem bil oboževalec vseh koreografskih bojev v tem poglavju, od katerih so se nekateri vlekli do sitnosti. Jaz sem za to, da se odganjam in gledam, kako Johnny Cage premaga polnjenje Scorpiona, ko se helikopter spušča, vendar je prišel trenutek, ko bi se ti prizori vlekli tako dolgo, da bi me aktivno motili, da se prava borba še ni začela. . Tudi dogodki v hitrem času niso kaj dosti pomagali, še posebej če upoštevamo, da uspeh ali neuspeh v njih nimata vpliva na resnični boj, kot so ga imeli v Nepravičnost . Tu je le upanje, da je Johnnyjevo poglavje edino takšno.
Alessandro: Bil sem velik oboževalec prejšnjega MK Story Mode, zato je bilo navdušujoče videti, kako nadaljujejo s tem. Najbolj me je presenetilo to, da je prvo poglavje z Johnnyjem Cageom v bistvu služilo kot epilog za dogajanje na koncu s Shinnokom in Quan-Chijem v MK9.
Po tej zgodbi se zgodi šele približno leto dni ali po koncu poglavja se je zdelo, da ima to MK9 zgodba, zajeta večinoma, ki bo vodila po poti MKX osrednja zgodba (ki je postavljena v 25 letih). Mislim pa, da gre to skupaj s tem, da je ta igra nekoliko čist prelom iz mitov v nekaj novega.
Abel: Novi mitos bo zagotovo dobrodošel, in iz nedavnega napovednika zgodbe in tistega, kar smo igrali, se zdi, da je trdno usmerjen v to smer. Če bi imel pred igranjem Story Mode en strah, je to to MKX bi obnovil zgodbe o MK4 skozi Prevara , na enak način MK9 pokrito MK1-3 .
Alessandro: Po tem Smrtonosno zavezništvo , Čutila sem, da se je serija morda nekoliko preveč oddaljila od samega sebe, in šla sem le na bolj pristen pristop k kuhinji. Tako kot so naenkrat v zgodbo vrgli vse iz preteklosti in sedanjosti. Veliko vsebine in likov se je zdelo kot polnilo in bolj poskrbelo za smešno stran Mortal Kombat . To ni nujno slabo, vendar cenim, da gre zdaj za bolj vitko in rafinirano pristop. MK9 naredil veliko, da sem ga pomagal vrniti, in res sem zadovoljen MKX naslednja obleka s svojim igranjem.
Abel: ZDRAVO!!! všeč mi je bilo Šahovski kombat ampak imaš prav, boj je kralj MKX . To je bil moj tretjič igranje MKX in tisto, kar me je najbolj prizadelo, je bilo, kako udobno se je počutil boj. Nobeden od kombinacij, ki ste jih preživeli obvladanje MK9 bo prevedel, toda poznavanje teh iger bo dvignjeno.
Z vrnitvijo znakov ima veliko posebnih potez bodisi enak vložek kot MK9 ali podobna logika. Nazaj nazaj - nekaj za teleport, spodaj - nekaj za izstrelke itd. Najbolj so se spremenili projektili in teleporti, ki se obema zdijo veliko bolj kaznivi. Vsi projektili se na splošno počutijo veliko počasneje kot MK9 , z veliko telegrafisanja za zagon. Naredite napako, če boste manjkali z nasprotnikom v bližini, in odprti ste za veliko kazen. Enako velja za teleporte, ki so me, ko so me vrgli v ščepec, pogosteje pripeljali do mene in Alessandro trgovskih zadetkov.
Alessandro: V bistvu sem obtičal s svojimi favoriti, Sub-Zero in Ermac. Zaradi različic sistema so se počutili znane, a še vedno precej sveže. Mislim, da bo ta sistem za like dodal veliko nianse, saj bo vsak slog popolnoma spremenil svoj način delovanja. Zanimivo je, da so bile različice med načinom zgodbe zaklenjene, zato se zdi, da bodo med pripovedovanjem poglavja za določene trenutke prehajale med sloge.
Prav tako sem res izkopal dejstvo, da jemlje znak Nepravičnost za sistem meta-izravnave. Dobili ste izkušnje in kovance za dokončanje tekem v načinu Story, ki bi jih lahko vložili v frakcije in druge nagrade. Cenim, da je vse skupaj povezano.
Abel: Ko je že govoril o povezljivosti (SEGUE!), Je NetherRealm napovedal a Mortal Kombat X različica iOS, ne za razliko od tega, za kar je bilo narejeno Nepravičnost . Z 'ne za razliko' resnično mislim samo na 'isto stvar'. Combat je enaka pipa za lahke napade, povlecite za težke napade, nato pa naberite meter, da sprostite super potezo ali X-Ray napad.
Vsi liki se pojavljajo kot karte in se v treh ekipah borijo z različicami brona, srebra in zlata. Nadgradiš svoje karte, izboljšaš njihovo statistiko in se boriš proti vse težjim lestvam. Spet povsem enako.
Načrt zaslužka je isti, saj ponuja trgovino za nakup novih kart z znaki ali energijo za boj. Najbolj zanimiva stvar so odklepanja, ki jih lahko dobite tako, da WBID povežete s svojo aplikacijo in celotno igro. Obleka Batman Beyond v Nepravičnost je bilo neverjetno, zato je tukaj upati MKX bo imel podobno kul nagrade.
-----
Naš čas s MKX se je zaključila po naših rokah z mobilnimi napravami. Definitivno smo želeli še enkrat posneti proti načinu mode, saj smo očitno le opraskali površino vsebine igre, a verjetno je najbolje, da smo na tem mestu ostali. K sreči igra ni preveč kmalu. Upam, da ima NetherRealm trdno pokritost tega, kar je na voljo Mortal Kombat X do izpusta. Ker se novi liki prikazujejo tako pogosto, me skrbi, da bodo verjetno predali preveč.
Ne glede na to, smo nad vsem kar navdušeni MKX lahko ponudi. Abel se je popolnoma osupnil, ko se je Fujin pojavil skupaj z Raidenom, da bi se boril proti Quan-Chi-jevim silam, in lahko rečem, da bo ogromno tistih trenutkov v oboževalcih, ki bodo umrli MK igralci bodo uživali. Zame je Story Mode v MK9 je bil najboljši žanr borbene igre doslej, in s prihajajočo igro, ki si prizadeva za to, je videti, da bomo naslednji mesec čakali na nekaj res posebnega.