red hood makes me hopeful
Številka 1 z več naboji
Zadnjih nekaj tednov po izidu sem igral z Red Hoodom in je ... čudno. Še vedno ga ne morem ugotoviti. Ne morem vedeti, ali je neverjeten lik ali bedak. Sploh ne morem vedeti, ali naj bi bil igran kot zoner, pošast iz rushdown-a ali kaj vmes.
In zaradi tega sem v prihodnosti zelo navdušen Nepravičnost 2 DLC znakov.
Rdeča kapica je zabaven lik. Ima par pušk, kup metajočih zvezd in eksplozivno mino, za katero bi vsi mislili, da bi ga naredila za morilca zonerja, kajne? Vendar pa ima tudi velik potencial visokega / nizkega potenciala, nekaj nespodobnih postavitev in parično potezo, zaradi katere se počuti enako doma kot tik ob sovražniku. Torej je potem on strgalec v obraz? No, ja in ne.
Resnica je, da Red Hood ne karkoli prav tako kot liki, ki so specializirani na teh področjih. Niti ne skriva pošast, ki je Deadshot, niti ni zadušljiv od blizu kot nekdo, kot sta Batman ali Black Canary. Kar pa zmore, je brez truda lebdeti med obema igriščema. Lahko se obesi nazaj in muči kot zoner ali se premika za pritiskom. Pravzaprav je ena njegovih glavnih potez potapljanje, ki ga lahko bodisi uporabimo za umik bodisi za soočenje s sovražnikom - dvopolarna poteza za dvopolarno vigilante.
Tudi njegova lastnost, sposobnost uporabe elektrificirane zadnjice svojih pištol kot par taserjev, je nekoliko nenavadna. Ko je bilo to prikazano v napovednikih pred izdajo, sem predvideval (kot mnogi), da bo Red Hood naravnan lik, podoben Batgirlu iz izvirnika, ali Blue Beetle zdaj. To preklapljanje med obema načinoma bi poudarilo bodisi preboj ali igro. V praksi so taserji zelo različni.
S pripravljenimi taserji se Red Hood ne more premikati naprej, nazaj ali skočiti. Njegove edine možnosti so odstranjevanje pušk, preklic drže v hitrem strelu (najljubši spletni Hoods) ali vpis v eno samo določeno kombinirano vrvico, ki se lahko konča na različne načine (visok, nizek, bočno preklapljanje, itd.). Vse skupaj je malce nerodno in čudno.
To mi je všeč. Všeč mi je, da je prvi lik DLC izven vrat Nepravičnost 2 je malo čudno. Da njegovo mesto v metagami ni povsem jasno. Da je njegova lastnost nekaj drugega kot vsi drugi liki v igri. Minilo je nekaj tednov in še vedno ni jasnega soglasja o tem, ali bomo videli Red Hoodse, ki pometajo prizorišče turnirja, ali pa se uvrstijo na seznam ogroženih vrst tik ob Swamp Thingu.
Ljubitelji Red Hooda, ki upajo, da bo neusmiljen uničevalec noob, kot je Deadshot, ki bi za lažje zmage teptal druge like v umazanijo, so morda razočarani, toda njegovo izpustitev jemljem kot dober znak za prihodnost Nepravičnost 2 seznam DLC. Tako v smislu mehanike kot ravnotežja.
NetherRealm ima malo grde zgodovine, ko gre za znake DLC. Oglejte si končne sezname stopenj za izvirnik Nepravičnost in boste videli, kaj mislim. Na mnogih seznamih znaki DLC prevladujejo v zgornjih stopnjah igre. Martian Manhunter, Zod in Batgirl še vedno preganjajo nemirne sanje Nepravičnost igralcev (Zod je v bistvu prekinil spletno življenje mojega fanta Lexa.)
Tudi Mortal Kombat X imel to težavo. Ob izidu so prevladovali liki, kot so Predator, Tujec, Tanja in Triborg. Seveda bi prejeli različne stopnje 'normalizacije' po cesti, vendar bi se večina ob koncu življenjske dobe igre še vedno ustalila v udobnem obstoju od sredine do visokega nivoja.
Tukaj tržna taktika pri delu ni bila subtilna ali posebej niansirana - znaki DLC so bili krvni denarni znaki. Če ste v igri vrgli nekaj dolarjev, je pomenilo, da imate dostop do nadpovprečnih likov in igralci so to vedeli. To je še posebej veljalo za prvih nekaj mesecev po izpustitvi, preden so jih izravnalni popravki lahko spustili nazaj na zemljo (ponavadi ravno pravočasno za naslednji val DLC bojev).
Rdeča kapica končno, usmiljeno prebije ta trend. Ni hromi raca, vendar v hipu ne lovi lobijev, kot sta Tanya ali Martian. Je pošten lik (ali tako pošten, kot se katerikoli lik vklopi Nepravičnost 2 ) in trajalo bo pošteno in se bo treba igrati, da bi ugotovil, kaj lahko naredi.
10 najboljših podjetij za tržne raziskave na svetu
Dejstvo, da je še en lik družine Bat, s kopico pripomočkov družine Bat, ki se nekako uspe igrati popolnoma drugače kot vsi drugi znaki družine Bat, je tudi razlog za praznovanje. Red Hood bi se zlahka končal kot resničen remiks Batmana in Deadshota ali pa poveličana resnica Batgirla iz originala. Namesto tega je končal kot lasten, edinstven norčevalec. Zanima me, kaj bo NetherRealm naredil s prihajajočo Sub-Zero, da bo izstopal od svojega MKX različico in kaj bodo storili z vsemi drugimi borci, ki prihajajo na vrsto.
Mogoče je čudna fraza, ki se nanaša na znak DLC, vendar se mi zdi, da je Red Hoodova objava zdrav . V igro so ga dodali, ne da bi prevrnil celo prekleto stvar na svoji strani, ima srčen igrišče za eksperimentiranje in za zagon je predstavil nekaj novih mehanikov. Zdrava.
Združite to rezervirano izdajo z nepripravljenostjo NetherRealma, da še vedno ne bo spremenil večjih sprememb ravnotežja (le nekaj popravkov napak), in zdi se, da je studio nekoliko bolj previden s trenutnim zdravjem igre kot prejšnji naslovi. Namesto da bi v vode vnesel novega plenilca za vrhove in izdal večje popravke, da bi ga pozneje popravil, je NetherRealm skrbno razširil Nepravičnost 2 ekosistema na način, ki je dopolnil tisto, kar že uspeva.
Če izdaja Red Hooda predstavlja okus tega, kaj šele prihaja, imam dober občutek o trenutnem življenju Nepravičnost 2 .