my time underground with buried
Plitvo branje
Kot ste morda uganili iz njegovega naslova, Pokopan: interaktivna zgodba je manj o igralni mehaniki in bolj o pripovedovanju. To ni slabo. Osebno imam občasno manj zahtevno izkušnjo, kjer se lahko odvrnem, se vpijem v zgodbo in nekaj idej ter se občasno odločim, kam se dogajajo dogodki.
Za takšno izkušnjo je treba pripoved nadaljevati in žal je to na tej temeljni ravni, kjer Pokopan se spotakne in si nikoli zares ne opomore.
Pokopan: interaktivna zgodba (PC)
Razvijalec: Bromoco Games
Založnik: Bromoco Igre
Objavljeno: 21. januarja 2016
MSRP: 3,00 USD
Stvari se začnejo dovolj zanimivo. Posadko drvarjev, ki dela v odročnem gozdu, nenadoma zasuka niz nerazložljivih eksplozij, ki v zemlji puščajo popolnoma sferične luknje, skupaj z zlobnim vihravim humom v zraku. Preiskujoč eno od teh lukenj, protagonist Roger in eden od preživelih drvarjev slučajno zaideta v grozljiv podzemni bunker, ki ga v enakih delih poganjata obup in radovednost, da bi sledila groznemu zvoku svojemu izvoru. Zanimiva je kljuka. Všeč mi je ideja, da bi se 42-letni drvar nenadoma spopadel s situacijo naravnost izven Datoteke X .
nedefiniran sklic na funkcijo v glavi datoteke c ++
Vse to je predstavljeno s kombinacijo besedila, fotografij in zvočnega oblikovanja. Fotografije so hit-or-miss, nekatere pa so odlično v sozvočju s pripovedjo, opisano v besedilu, slikajo živo miselno podobo nastavitve. Druge so očitno ogrožene rešitve, kjer je moral ustvarjalec delati v mejah tistega, do česar je imel dostop ali je lahko Photoshop nežno uporabljal. Veliko področij v podzemnem bunkerju / laboratoriju je videti sumljivo podobno kot univerzitetna učilnica ali popoldansko skladišče, vse posnete z zgrešenimi koti in razsvetljavo, da bi bili videti bolj popadki kot v preteklosti. Rezultat je neprepričljiv, podobno kot svetovalec, ki nosi goth make up in se pretvarja, da je super v The Misfits.
Zvočna zasnova je nekoliko bolj dosledna. Nizka glasnost ambientalnih zvokov in minimalistični utripi ustvarjajo občutek nelagodja, ko se Roger in njegovi vložki potapljajo globlje v zaroto. Kljub temu so povsod zamujene priložnosti. Tudi ko stvari postanejo divje, zvočna zasnova nikoli ne prehaja iz napetosti v paniko. Nenehno sem čakal, da bodo trenutki z veliko odločitvijo (teči ali se skrivali, streljali ali ne ipd.) Zaznamovali s katarzičnim pihanjem ali nenadno spremembo zvočne slike, vendar to nikoli ni prišlo. Kar je dobro, je pa vse nakopičeno in brez izplačil.
Pripoved je kje Pokopan pade ravno. Kot Izberite svojo avanturo V zadnjih romanih je večina igre namenjena branju velikih kosov besedila in nato binarni izbiri med dvema možnostma ob pozivu. Koliko so te odločitve pomembne, je odvisno od trenutka. Obstaja nekaj, kar bo očitno zlomilo izkušnjo igranja in pripeljalo do različnih rezultatov, kar bi si upali, da bi interaktivna zgodba naredila (zato ne berete le romana). Številni drugi pa se zdijo kot zgolj oblačenje oken, niz poceni trikov, katerih namen je ustvariti iluzijo o bolj raznoliki izkušnji, ko igralčev vložek dejansko ima majhen učinek.
Najslabše je veliko izbire in zaplet, ki se zdi, da igra naravnost pozabi. Za samo en primer sem se zgodaj odločil za preiskavo očitno radioaktivne snovi. Seveda, nekaj zapletov kasneje, moj lik je začel kazati znake zastrupitve z radiacijo. Navdušujoče! Toda skoraj tako hitro, ko se je spustil z vrtenjem in slabostjo, ga je prebolel in ga nikoli več ni omenil. Vsak Roger ima neverjeten imunski sistem, ki bi se lahko izkazal kot ključ za ozdravitev raka, ali pa se pisatelj ni želel truditi, da bi ga predelal v preostali del zgodbe.
Podobno, Pokopan pogosto daje predpostavke o odločitvah, ki ste jih sprejeli ali ne upošteva nekaterih poti (kar je precej očitno in nerazumljivo, če obstajata le dve možnosti za vsako situacijo). Zaradi lahkega pisanja se imena znakov razkrijejo, preden se dejansko predstavite ali izsledite identitete. Dogodki so usmerjeni v naravo, ne glede na vašo izbiro. Ko sem na primer dobil orožje, sem se odločil, da ga ne bom izstrelil za večino igre. Ko pa se je snemanje končno začelo, se je Roger znebil nad tem, koliko krogov je ostalo, kot da je že bil v nekaj zapisih. Toliko o igranju pametnih stvari. Če bi vedel, da bo tako, bi ves čas streljal s puškami.
primerjaj dve datoteki po vrsticah
Druge, bolj osnovne napake pa zadevajo izkušnjo. Gramatična vprašanja, kot so napetosti in perspektive, ki se spreminjajo v odstavku, povzročajo nerodno branje. Izbire sloga, kot so ponavljajoči se klišejski opisi (ki se zdijo izposojeni iz celega platna iz Lovecraft šole pisanja), do konca nosijo lahko tanko. In čeprav nisem tip, da bi nekoga križal zaradi črkovalnih napak, ko je igra v celoti zasnovana na besedilu, ponavadi izstopajo. Opazil sem neprijetno število njih, ne da bi se sploh potrudil. Nobena od teh težav sama po sebi ne bi v celoti utrpela zgodbe, vendar skupaj združeni na žalost rezultat zdijo ljubiteljski in hiteči.
Pri tako nizki cenovni točki ni vprašanje, če Pokopan je vreden vašega denarja, če pa je vredno svojega časa in razen če nimate pravega mehkega mesta za drvarje ali vladno fikcijo zarote, je odgovor ne. Pokopan je zanimiv eksperiment interaktivnega pripovedovanja zgodb, toda brez močne pripovedi je ostalo videti kot trik, s katerim bi podkrepili pisanje na ravni fanfiction.