nagrada destructoid za najboljso predelavo remake leta 2022 gre

Živi v živo
Ko jaz prvi pokril govorico da je Square Enix posegel globoko v svojo preteklost, da bi izkopal dolgo izgubljeno izdajo Super Famicom Živi v živo, Priznam, da kljub zadovoljstvu z elementom ohranjanja nisem mislil, da bo prizadevanje pomenilo veliko. Navsezadnje so bile različne klasike iz 90-ih znova in znova obujene, samo da ne dosegajo svoje nekdanje slave ali v najslabšem primeru povsem zgreši bistvo.
katera e-pošta je najboljša za uporabo
Ampak Živi v živo je bilo nekaj drugačen. Živi v živo , predstavljen leta 1994 na koncu 16-bitne vladavine, je bil ambiciozen in daleč pred svojim časom. Neznana izdaja je vsebovala množico likov in svetov, več zgodb iz ozadja in fascinantno krono-uganko, postavljeno v ozadje osmih različnih časovnih obdobij - od prazgodovine in cesarske Kitajske do ameriškega srednjega zahoda in daljne prihodnosti.
Zgraditi to zapleteno zgodbo – skupaj z divje različnimi slogovnimi nastavitvami – za skromnega Super Famicoma je bil neverjeten podvig in konceptualno presega vse, kar je bilo takrat na voljo na konzoli. Podvig, ki ga je zlahka dosegel režiser Takashi Tokito ( Parasite Eve, Chrono Trigger ), oblikovalec Nobuyuki Inoue ( Meč mane, mati 3 ), skladateljica Yoko Shimomura ( Kingdom Hearts ) in preostali del Squareovega talentiranega RPG sektorja, znanega kot Development Division 5.
ai software se nauči izdelovati ai software
In kljub temu, da je naslov prejel veliko pohval ob lansiranju, Živi v živo ne bi nikoli uradno ugledal luči sveta zunaj svoje matične Japonske. Lansirano samo prepozno za obleke, že gledajo na nastajajoči 32-bitni trg, Živi v živo ne bi bil lokaliziran za zahodno občinstvo, o njem bi se govorilo le od ust do ust, v igralnih revijah in glasilih ... In zdaj je na voljo za Nintendo Switch.
Razvila ga je Squareova ekipa Asano, nadzoroval pa ga je sam Tokita Živi v živo remake se pametno izogiba pretiranemu poseganju v izvirni naslov, le počisti vizualne podobe, natančno prevede dialog in ponudi majhne popravke elementov svojega igranja, nadzora in uporabniškega vmesnika, da bi naslov bolje predstavil na sodobni tehnologiji sodobnemu občinstvu. Čudovite like in svetove je na novo narisal Naoki Ikušima, medtem ko je Šimomura, potem ko je izgubil glavne posnetke, na posluh na novo sestavil celotno zvočno podlago – naloga, za katero je priznala, da je uspela pomemben glede na ljubezen oboževalcev do rezultata igre.
Končno izšel poleti letos, The Živi v živo remake ohranja vso svojo moč, da ujame in očara domišljijo občinstva. Pomembno je, da končno utrjuje veliko luknjo v zgodovini razvijalca Square Enix in vidi eno najbolj pionirskih in ambicioznih izdaj RPG. kdaj razvili za mlade in stare igralce, od katerih imajo mnogi zdaj priložnost prvič izkusiti to čudovito pustolovščino.
kaj je matrika sledljivosti pri testiranju programske opreme
Morda je trajalo skoraj tri desetletja, a Živi v živo lahko končno uživajte v svojem dolgo zasluženem soju žarometov.