review the war worlds
Leta 1898 je H. G. Wells objavil zgodbo o napadalcih iz drugega sveta, ki so se s strašno silo spustili na zemeljska mesta. Vojna svetov je bil od takrat prilagojen vsem oblikam medijev, vključno z nekaj videoigrami. Zadnji poskus pripovedovanja zgodbe je prispel na Xbox Live Arcade in PlayStation Network, ki je s seboj prinesel stative in toplotne žarke.
Vojna svetov (PS3, Xbox 360 (pregledan))
Razvijalec: Other Ocean
Založnik: Paramount Digital Entertainment
Objavljeno: 25. oktobra 2011
MSRP: 9,99 USD (800 MS točk)
Vojna svetov pripoveduje podobno zgodbo kot v klasičnem romanu H. G. Wellsa, čeprav z različnimi liki in postavljen sredi dvajsetega stoletja. Naš pripovedovalec, Arthur Clark, se mora prebiti skozi goreče mesto Londona, ko napada marsovska invazijska flota. Skozi igro se zaplet nadaljuje z napeto pripovedjo Arthurja, ki jo je strokovno izrazil Patrick Stewart (ki spodoben scenarij daje veliko težo in dostojanstvo) in radijske oddaje, odkrite po fazah.
Predstavljen kot dvodelna drsna igra, Arthur teče, skače in pleza po naplavin, čez in skozi zgradbe in celo enega izmed marsovskih stolpov. Izbledeli, v veliki meri črno-beli vizualni dizajn je učinkovit, če ste nekoliko na grozljivi strani. Senčni stativa, ki se komaj vidi skozi meglo, koraka po ozadjih in izgleda res kul. Nekateri elementi novega osrednjega pa res ne držijo konca svoje ponudbe. Arthurjeva gibanja, na primer, so uporabna, vendar se zdijo nenaravna in večina že tujerodnih napadalcev je videti v resnici zunaj okolij. Pomaga v smislu, da se vaše oko vleče k aktivnim elementom v igri, vendar je to le srebrna podloga.
kako si ogledati datoteke dat v oknih
Arthur je navaden človek in ne takšen super močan lik, ki smo ga navajeni igrati v igrah. Lahko teče, skače, kroti in se kotali, toda to se nanaša na njegov repertoar, dokler ni dobil igre za sekiro (in tudi takrat ni bojevnik). Odporen je do točke, ko lahko padec več kot dvakratne višine pomeni smrt in se ne ujema z naprednim orožjem marsovcev. Približno polovico igre porabimo za skrivanje pred reflektorji ali bežanje pred njimi, kadar prikrita možnost ni možna in je čas teh nizov lep in tesen.
Mogoče je na trenutke nekoliko pretesno. Obstaja nekaj delov, kjer je čas lahko tako natančen, da se smrt lahko zgodi več desetkrat, preden ga pravilno razumete, pri čemer je stopnja napake tako nizka, da je težko verjeti, da je niste storili. Vojna svetov zagotavlja kontrolne točke znotraj ravni, kamor se boste vrnili, ko ga bo Arthur ugriznil in so zelo pogoste, toda za tiste, ki nimajo potrpljenja za tovrstne akcije / platformo, je to lahko frustrirajoče.
Ko ne tečete ali se skrivate pod koščem ruševin v upanju, da vas bo mimo leteči krožnik, je nekaj lahkih odsekov, ki prikazujejo smrtonosni črni dim, ki zaduši mesto. Vdira v stavbe in hitro morate uporabljati stikala, ki odpirajo in zapirajo vrata in zračnike, da uidejo. Občasno boste morali nekoliko raziskati, da bi našli svojo pot skozi strukturo, ponavadi prepredeno z nekakšno gnevo ali drugo. Krvoločni bršljan in pajki se v teh krajih skrivajo, edina dva sovražnika v igri, ki vam dajeta razumno priložnost za poraz in zagotavljata zahtevne ovire.
V tej igri je še ena, bolj čudna sestavljanka, ki je precej zanimiva, saj vas dejansko prisili, da razmišljate zunaj 'stikala A odpre vrata B'. Nočem ničesar razvajati o tem določenem trenutku, saj se mi zdi, da je to vrhunec igre, velik del njenega šarma pa je v odkritju. Razlog, da je sestavljanka zanimiva, je ta, da se popolnoma razlikuje od česa drugega v igri in vsi koščki so tam, ki jih lahko odkrijete. Na podlagi več namigov lahko ugotovite, kaj je treba storiti, vendar ne bo držalo vaše roke in samo nakazalo pot.
Ta uganka je zelo osvežujoča. Ostalo je precej osnovno, saj lahko nevarnosti za okolje predstavljajo večjo oviro za uspeh kot ugotovitev, kakšen je pravilen postopek. Marsovci so vztrajno vztrajni pri svojem namenu iztrebiti vse človeško življenje. Pikapolonice z lahkimi laserskimi žarki bodo skočile skozi stene, da bi očistile prostore, za katere mislijo, da se morda skrivate. Če jih opazujete v središču pozornosti iz krožnika, pomeni, da se premaknete le malo časa, čeprav se jim lahko izognete. Nekatera najboljša navdušenja v tej igri prihajajo z območij, kjer vas zasledujejo.
top 10 anime strani angleški dub
Vsekakor gre za staro šolo in nekatere lepše težave klasičnih platformistov, ki se jim posveča (npr. Izven tega sveta ali Flashback ) so prisotni tukaj. Arthur se premakne, dokler ga ne moreš spraviti in ima hitbox, ki ni vedno jasno opredeljen. Vojna svetov se hvaležno odpušča, ko gre za prijemanje izboklin, kar je korak v pravo smer.
Vojna svetov na koncu postane kompetentna akcijska / platforma igra in zabava za ljubitelje žanra. Diskutabilno zasnovan slog igranja in mehanika je lahko za nekatere izklop, vendar bi morali biti zadovoljni tisti, ki uživajo v teh potepuh.