recenzija live a live

Čas za časom
Preden je bil internet široko sprejet (kako se zmeniti, 101), je veliko iger živelo v skrivnosti, zlasti JRPG. Zame, Seiken Densetsu 3 je bil dedek vseh. Fraza ' Skrivnost Mane nadaljevanje« je bilo dovolj, da je povsod aktiviralo na tisoče agentov oboževalcev JRPG, kar je vodilo do širjenja prevodov oboževalcev in s tem do dediščine same igre. Ampak nisem mogel igrati vse takrat in Živi v živo je bila še ena velika JRPG, ki se mi je izmikala - do zdaj.
Živi v živo ( Nintendo Switch )
Razvijalec: Square Enix
Založnik: Nintendo
Izdano: 22. julij 2022
MSRP: 49,99 $
Kar se tiče klasičnih založnikov, živimo v zlati dobi nostalgije glede iger. Za druge panoge je običajno, da se stari mediji ponovno rojevajo in ponovno prodajajo. Toda glede na to, da je igranje iger v 90. letih prejšnjega stoletja resnično zaživelo, resnično začenjamo rasti nostalgijskega rudarjenja brez primere. Za Square Enix se je povpraševanje povečalo z Octopath Traveler odpiranje retro-modernega estetskega načrta. 2022 Živi v živo remake je eden od rezultatov oživitve retro RPG.
Prvotno izdan leta 1994 na SNES, Živi v živo je bila zelo eksperimentalna RPG, ki je na zelo ambiciozen način žonglirala z več obdobji in zgodbami. Ni vse delovalo v 90-ih in ne deluje vse zdaj. Toda še vedno je prav tako očarljiv in prav tako vabljiv za ljudi, ki želijo poskusiti nekaj divjega in nenavadnega.
Za referenco je tukaj 'jedro' Živi v živo časovna obdobja, ki jih boste igrali (ne bom omenjal podrobnosti za dve, ki sta odklenjeni):
- Prazgodovina
- Cesarska Kitajska
- Edo Japonska
- Divji zahod
- Današnji dan
- Bližnja prihodnost
- Daljnja prihodnost
Vsi ti imajo lastne protagoniste, pripovedi in mehanike – in se skozi čas povezujejo. Medtem ko veliko večino igre drži skupaj bojni sistem JRPG, ki temelji na mreži (več o tem kasneje), Živi v živo v veliki meri temelji na zgodbi in vsaka doba ima na splošno svoj trik.
faze v življenjskem ciklu razvoja programske opreme
Verjetno je najbolje, da vsako časovno obdobje opišete kot svojo malo mikro igrico. Nekatere od njih, kot je cesarska Kitajska, so bolj preproste od drugih. Z zgodbo, ki temelji na Kitajskem, v bistvu pridobite svojo skupino, kot bi to storili z mnogimi drugimi JRPG, in raziščete majhno skupino zemljevidov, ki bi v večji igri predstavljali mesto in nekaj okoliških območij. Lahko se prosto sprehajate z dodatkom radarja (ki vam nejasno pokaže, kam morate iti naprej, kot tudi zanimivosti), lahko pa ga izklopite in brezciljno tavate.
Nekaj zgodb je globoko tradicionalnih, vendar se mnoge od njih razvejajo in ponujajo izrazito edinstvene izkušnje. V Edo Japan igrate vlogo osamljenega šinobija, ki se infiltrira v kompleks, da bi rešil Japonsko pred neznano kataklizmično silo. Pritihotapil se boš naokoli in se skušal izogniti boju (saj je veliko sovražnikov naravnost močnejših od tebe) s prikupno majhno sposobnostjo prikrivanja in med potjo načrtoval palačo.
Današnja zgodba v Živi v živo ali »trenirate, da postanete najboljši« (s klasično montažo treninga naravnost iz akcijskega filma iz 80. let), nato pa izberete like iz menija borilne igre, da se spopadete, enega za drugim, brez navzven odprtega zemljevida, o katerem bi lahko govorili začetek. Obdobje bližnje prihodnosti ima dečka, ki zna brati misli, in je v veliki meri izkušnja, ki temelji na zgodbi in od igralcev zahteva, da po želji sprožijo možnost, da vidijo, kaj vsak NPC razmišlja. Dobiš sliko.
Kot si lahko predstavljate, niso vsa obdobja posamezno tako močna. Nekateri se lahko zdijo ponavljajoči (zlasti tisti, ki so težki za boj brez veliko napredovanja ali različnih taktičnih odtenkov) in ne bo vsaka zgodba pristala za vsakogar. Strategija mikrozgodbe ima tudi nenameren rezultat, da vidimo, da so močne pripovedi skrajšane, saj ni dovolj časa, da bi se vanje zarili z zobmi. Nasprotno, nekateri ostanejo čez čas. To je strošek formata.
Znotraj vsakega obdobja obstaja tudi nekaj mehanizmov za izravnavo svetlobe – nekaj vas bo začelo na tistem, kar bi v bistvu lahko veljalo za »najvišjo raven«, da bi vas pospešili, ali podprli temo, da ste že močni – in domislice opreme. Večino jih zlepi boj. Boj v Živi v živo upravlja mrežni sistem, kjer skoraj vsako dejanje, vključno z gibanjem, stane čas. Premikanje velja za nekakšno dejanje in polna vrstica vam bo omogočila, da ukrepate, običajno s sposobnostjo (ki lahko običajno izboljša, odpravi debuff, zdravi ali povzroči škodo). Vsaka igra ima svoj nabor sposobnosti, ki jih morate osvojiti, od katerih se nekatere začnejo pri tleh in se postopoma povečujejo, druge pa vam bodo naenkrat naložile šest ali več moči.
Osrednja strategija je v pozicioniranju in obsegu – in celo števci imajo posebne zahteve glede obsega. Sprva pričakujem, da bodo nekateri ljudje prihiteli (glede gibanja) in se popolnoma uničili. Toda zelo hitro se boste začeli učiti moči pozicioniranja, ki je vse v njej Živi v živo . Ko je opravljeno pravilno, lahko uporabite gibanje v svojo korist in skoraj zaklenete nekatere sovražnike (še posebej, če imate sposobnosti zdravljenja). Zabavno je ugotoviti, in ko enkrat »rešiš«, je igre večinoma konec. Še enkrat, to je pogosta tema z Živi v živo .
Estetsko je koncept »HD-2D«, kot ga imenuje Square Enix, lepo implementiran. Divji zahod je morda moj najljubši, toda Edo Japan je videti popolnoma čudovit kot izjemen način za razkazovanje igre. Uporaba barv resnično pomaga vsem tem svetom, vendar je ekipa imela čudovit vir za delo, saj so bili lik in okoljski koncepti že v izvirniku fantastični. Glede na to, kaj pričakovati, vsaka traja nekaj ur (ali manj) in, ki utrjuje tezo o mikroigri, ima svojo uvodno in končno špico (ter oblikovalce/umetnike).
Če izračunate in upoštevate nekaj dodatnega časa, da vse dokončate, to znaša približno 15–20 ur. Nekoč (beri: še posebej v 90-ih) je bilo nebiti 50- do 80-urni JRPG glavni greh, zato ga je veliko ljudi obsojalo zaradi tega. Toda zdaj, ko je veliko teh ljudi odraslih in morajo porabiti svoj čas, bodo uživali v bolj kompaktni izkušnji. Živi v živo je vseeno najbolje izkušen v spurtih. Zelo sem se zabaval, ko sem ga nekaj časa igral na Nintendo Switch v prenosnem načinu, ko sem izstopal iz zgodb, nato pa spet nekje drugje. Nekaj izmed njih (zlasti Japonska) sem imel raje v TV načinu.
Kot poskus, tudi skoraj tri desetletja pozneje, Živi v živo večinoma uspe. Ker je v srcu nekonvencionalen, bo nekoliko polarizirajoč (še posebej pri 50 dolarjev), tako kot je bil takrat, ko je bil izdan. Kljub temu je sok vreden stiskanja, če ste posebna vrsta osebe, ki ima rada nenavadnosti in zgodbe, ki so propadle.
(Ta ocena temelji na maloprodajni različici igre, ki jo je zagotovil založnik.)
8
Super
prodajno mesto za ipad
Impresivni napori z nekaj opaznimi težavami, ki jih zadržujejo. Ne bo osupnil vsakogar, vendar je vreden vašega časa in denarja.
Kako točkujemo: Vodnik po ocenah Destructoid