najbolj pricakovane igre destructoid leta 2023

Spet je tisti letni čas
Ker je novo leto pred nami in so že pripravljene nagrade GOTY za leto 2022, se veselimo neverjetne ponudbe iger, ki bodo izšle leta 2023. Osredotočili smo se na to, kaj nas čaka naslednje leto, ne samo za naša običajna življenja, pa tudi za industrijo iger, in na obzorju je nekaj čudovitih stvari. Ne glede na to, ali gre za nadaljevanja naših najljubših franšiz ali povsem nove lastnosti, vse je tam in težko se bo odločiti, kaj bomo najprej igrali. Priznam, da se bo nekoliko žalostno poslavljati od leta, ki je vključevalo nepotvorjeno veselje ob Šampion pozavne ali osupljivo lepoto Nesmrtnost , ampak vsega lepega je treba enkrat končati.
Kot vsako leto smo zbrali naše pisce, da bi jih vprašali, katere igre najbolj pričakujejo v letu 2023. Ena od stvari, ki mi je pri Destructoidu najbolj všeč, je, da se vsi na našem spletnem mestu ukvarjajo z različnimi ozadji in okusi, zato je za objave, kot je ta, predstavljenih ogromno različnih žanrov in vzdušij. Če iščete kakršna koli priporočila za prihodnje mesece ali preprosto želite videti, ali kdo od nas deli navdušenje nad vašo najljubšo prihajajočo izdajo, si oglejte ta seznam - pokrivamo skoraj vse! — Noelle Warner
Noelle Warner: Had II
Moj vrhunec vseh objav nagrad Game Awards v decembru je bilo razkritje Supergianta Had II . Had je še vedno ena mojih najljubših in največkrat igranih iger vseh časov, ker je bila ena tistih iger, ki se zdi, kot da je bila ustvarjena zame. Prizorišče grške mitologije, likovna umetnost, barve, glasba - zdelo se je, kot da so posegli v moje možgane in ugotovili, kaj točno želim. To je bil tudi zame vpliven naslov, ko gre za to, kako pristopam k igranju, saj sem se prvič resnično izzval in vložil veliko časa in truda, da bi mehansko postal veliko boljši pri igri. Na koncu sem premagal 32 točk, preden sem se odjavil pri približno 350 urah, vendar je to igra, o kateri razmišljam še leta kasneje.
Od tod moje izjemno navdušenje, ko sem videl logotip Supergiant, ki se je pojavil na zaslonu. Čeprav bo igra ohranila okolje grškega mita, ki ga poznamo in imamo radi, dobivamo a popolnoma nova zasedba likov , vključno z novo protagonistko: Melinoë, ki je pravzaprav Zagreusova sestra. Veselim se, da bom videl, kaj so razvijalci prenesli iz prve igre in kaj so dodali za izboljšanje izkušnje. Kakor koli že, to je prvič, da je Supergiant posnel nadaljevanje ene od svojih iger, in če so pripravljeni začeti zdaj, moram verjeti, da je to z dobrim razlogom.
Eric Van Allen: Baldurjeva vrata 3
To je upravičeno težko vprašanje, ker se obeta naslednje leto zložene . Imamo novo Zelda , nova Bethesda RPG, nova Final Fantasy , in še več. Toda vse to je zbledelo v primerjavi z Baldurjeva vrata 3 .
Na nek način sem res vesel, da nisem zadržal zgodnjega dostopa za Baldurjeva vrata 3 . Rodovnik zagotovo obstaja, kot Larian se je izkazal nekajkrat z božanskost serije. z Baldurjeva vrata 3 , čeprav studio zaganja na vse valje. Obstaja fantastična skupina spremljevalcev, upogljiv in strateški bojni sistem ter nekaj trdnih zgodb, ki so prisotne že v prvih delih 1. dejanja. Tudi dejansko igranje vlog je privlačno; saj virtualne igre vlog vključujejo vedno več idej svojih namiznih primerkov, Baldurjeva vrata 3 ujame vso veličino globoke, intenzivne kampanje in daje igralcu ogromno načinov za manipulacijo z njo. Potiskati parcelo s pečine se počuti fantastično.
Prevzeti baklo ene najbolj zapomnjenih serij v zgodovini zahodnih RPG ne more biti enostavno. Toda Larian se s tem ne umika in upam, da ga bomo izničili, ko Baldurjeva vrata 3 pristane nekje naslednjega avgusta.
c ++ v primerjavi z javo
CJ Andreissen: Final Fantasy VII Rebirth
Iskreno povedano, slabo se počutim, ko grem z njim Final Fantasy VII Rebirth . Kot pisec spletnega mesta o igrah dobimo veliko e-poštnih sporočil založnikov in razvijalcev, ki nas prosijo, da njihove igre vključimo na takšne sezname. In res, zadnja stvar, ki jo potrebuje mega AAA naslov, kot je ta, je več brezplačne reklame s strani takšnih vagonov, kot sem jaz. Ta prostor bi moral uporabiti za pisanje Zanka 8 oz Fairy Fencer F: refren akord oz Fuga: Melodije jekla 2 , ki sem ga prvotno nameraval izbrati. Vendar bi se slepil, če bi na tem mestu pisal o katerem koli drugem naslovu. Ker sledi Final Fantasy VII Remake , ničesar si ne želim bolj na svetu kot videti, kje je to ponovno predstavljanje Final Fantasy VII gre.
Brett Medlock: Volk med nami 2
To je nekakšen čudež Volk med nami 2 je celo v razvoju. Kot sem prepričan, da veste, izvirne igre Telltale ne obstajajo več. Popolnoma nova ekipa pod istim imenom je prevzela vajeti tega oboževalcem priljubljenega IP-ja. Samo to je strašljivo, vendar sem vesel, da se tega lotevajo. Volk med nami 1 je bil neverjeten in se je končal na tako veliki strmini; Raje bi nova ekipa nadaljevala zgodbo, kot pa da bi dobili čisto nič.
Na srečo, prvi uradni napovednik kajti nadaljevanje, ki ga je Telltale delil v začetku tega leta, ni razočaralo. Umetniško vodstvo ohranja izvrsten slog stripa, vendar ponuja veliko več podrobnosti v okoljih in modelih likov. Da ne omenjam dejstva, da je bila predstava v napovedniku videti svilnato gladka, področje, ki ga prejšnje igre Telltale niso imele. Adam Harrington se prav tako vrača kot Bigby Wolf. Zaenkrat se zdi, da novi Telltale spoštuje izvirno igro na vseh frontah, hkrati pa prikazuje nekaj vznemirljivih novih elementov.
Komaj čakam, da vidim, kako bo urejen odnos Snowa in Bigbyja Volk med nami 2. Zaenkrat ni nobenega obdobja za izdajo razen velikega starega »2023«. Upajmo, da prej kot slej!
Zoey Handley: Pikmin 4
Na tej točki sem pričakoval Pikmin 4 tako dolgo se mi ne zdi, da bi lahko izbral kaj drugega. Prvič je bilo napovedano v dneh Wii U, kjer so nam povedali, da je skoraj končano. Kasneje so nam povedali, da je Nintendo samo čakal na pravi čas. Zdaj smo globoko na ozemlju Switch in končno so nam rekli, da bo padel.
Seveda, kljub dolgotrajnemu razvojnemu obdobju, je edina informacija, ki jo imamo, da bo na voljo nov kot kamere. Veš kaj? To je dober začetek. Nisem pristaš perspektive od zgoraj navzdol. Mislim, da lahko to, da je nižje pri tleh, samo poveča čudež, da si majhno bitje v velikem svetu. Kar se tiče tega, na kar upam; Rad bi videl, da bi se co-op vrnil. Prav tako želim videti vijoličastega Pikmina nazaj z večjim ugledom v vaših vrstah.
Zdaj ni v zraku, ali bo dejansko izšel v obdobju izdaje 2023 ali ne. Nintendo je s temi stvarmi lahko nekakšen hit in zgreši, in spet, vse, kar smo videli, sta dražljivka in posnetek zaslona.
Sam Arthurs: Zadnji primer Benedicta Foxa
Komaj čakam, da igram The Last Case of Benedict Fox. Morda to ni najbolj pričakovana igra leta v svetu iger, a ima vse, kar me pritegne k igri. Tako zelo, da se zdi, kot da bi nekdo vprašal, kateri so moji najljubši elementi igre, in nato iz njih naredil enega.
Zadnji primer Benedicta Foxa je lovcraftovska Metroidvanija, ki spremlja neuradnega detektiva Benedicta Foxa in njegovega demonskega spremljevalca. Oba rešujeta umore tako, da obiščeta spomine žrtev, zdrsneta med deminzijami in zbirata namige. Prav tako se bodo morali boriti proti pošastim in članom kulta.
Kot ponavadi me najprej pritegne umetnost. Električno vijolična, rdeča in črna demona in pošasti mu dajejo temen, nezemeljski pridih, potem pa ga ozemlja gotski slog hiše in Benedictova obleka. Videti je kot temna akademija, vendar izkrivljena. Gotski dvorec je videti prevelik, a tudi to se mi zdi še dodatno privlačno, saj dvorec deluje sluteče. Nato je alternativna dimenzija, ki jo raziskuje Benedict, nadrealistična in polna Lovecraftovih pošasti. Zelo mi je všeč.
Sem tudi oboževalec Metroidvanij in umorov. Čeprav popolnoma razumem, zakaj ljudje uživajo v odprtih svetovih, ko je vpletena zgodba, mi je všeč, kako vas bo Metroidvania vodila skozi to. Ta nelinearen, a namensko usmerjen slog »poišči namige in se bori z negativci« je bolj verjetno, da me bo več ur obdržal na svojem sedežu. In res se veselim raziskovanja te velike hiše.
Končno sem oboževalec nenavadnosti, ki jih je navdihnil Lovecraft. Imam prijatelja, ki rad posluša Lovecraftove zvočne knjige, medtem ko riševa ali barvava, in to je ena najbolj zabavnih klepetalnic, ki se jih veselim. In tudi jaz se zelo veselim te igre!
Sorrel Kerr-Jung: Final Fantasy VII Rebirth
Final Fantasy VII Remake je zelo posebna igra – pravzaprav je to eden mojih najljubših naslovov AAA v zadnjih nekaj letih. ljubim Final Fantasy VII , obožujem zgodbe o zgodbah in obožujem dela Tetsuye Nomure, zato me je vedno povezovalo. V bistvu nimam pojma kaj Final Fantasy VII Rebirth se bo, vendar sem zraven za vožnjo ne glede na vse.
2022 Crisis Core -Final Fantasy VII- Reunion na Zacku Fairu me je res prepričal, še posebej pa mi je všeč njegov odnos z Aerith in Cloudom. Prvi napovednik za Rebirth nakazuje, da se bo nekoliko poglobil v Zackov lik in to dinamiko, zato sem navdušen, da vidim, kaj se tam zgodi.
Prav tako komaj čakam, da vidim malo več o svetu Final Fantasy VII . Midgar je odličen, vendar se že nekaj časa vračamo v Midgar in pripravljen sem ponovno obiskati mesta, kot sta Wutai in Gold Saucer. Tudi jaz bi končno ujel čokobo, če bi bil Square Enix tako prijazen.
enotno testiranje vs funkcionalno testiranje vs integracijsko testiranje
Večinoma pa sem samo navdušen, da bom več časa preživel z Final Fantasy VII Remake zabava. Mislim, da ima prva igra nekaj resnično neverjetnega pisanja likov, tako da prilagaja in povzdiguje že tako fenomenalne Final Fantasy VII posadke in komaj čakam, da se usedem in z njimi preživim še nekaj deset ur. Še posebej mi je všeč, kar so naredili z Barretom, čigar predrzna ekoteroristična žilica je zavzela osrednje mesto, obožujem pa tudi emotivnega prijaznega fanta Clouda, certificiranega domačina Tifa in Aerith, ki je vedno odlična. Držim pesti, da bomo tokrat dobili več Yuffieja in malo Vincenta. Del mene se že boji tretje igre. Nočem se posloviti od teh ljudi!
Anthony Marzano: Kot zmaj : Bili so
Kot mnogi drugi sem uporabil Yakuza 0 kot moja vstopna točka v dolgoletno titularno serijo. Čeprav sem potreboval skoraj dve leti, da sem premagal, me je to spremenilo v oboževalca serije. Zaradi njegove neverjetne zmožnosti, da preskočim iz žgoče kriminalne drame v lahkoten košček življenja, sem se odločila, ko sem potrebovala nekaj veselja, hkrati pa sem dobila vztrajnost, po kateri sem hrepenela. Torej, ko sem jaz, vseživljenjski oboževalec jidaigekija, videl, da dobivamo predelavo tega, kar je v bistvu Yakuza: Samurai, sem bil nad luno. Dvakrat toliko, ker Sony noče prinesti Duh Tsushime na PC, kar me je pustilo v pusti puščavi brez interaktivnega samurajskega filma.
Prav tako je lepo, da smo vznemirljivo napoved prejeli nekaj mesecev pred načrtovano izdajo. Preživeti moram samo polovico dolge zime na srednjem zahodu, potem pa je udoben čas, ko prerežem nečastne ljudi. Čeprav tukaj ne pričakujem ravni Kurosawe pripovedovanja zgodbe, je dovolj samo zmožnost pohajkovanja po središčnem svetu poznega obdobja Edo, da bili moja najbolj pričakovana igra tega leta. Še vedno čakamo na novico o tem, ali bomo v njej imeli kakršno koli mini igro upravljanja ...
Jonathan Holmes: Resident Evil 4 Remake
Igre grozljivk so namenjene ustvarjanju pričakovanja in nato sproščanju te zadržane energije z velikim intenzivnim trenutkom. The Resident Evil 4 remake je že opravil odlično delo pri vzbujanju tega občutka pričakovanja pri igralcih in sploh še ni izšel. Izvirna igra je ena najbolj cenjenih in uspešno ponovno izdanih iger vseh časov, saj je bila v zadnjih 20 letih prenesena na vse večje konzole. Ljudje ga že poznajo in ga imajo radi. Zelo uspešni Resident Evil 2 in 3 predelave so ga uporabile kot načrt, prav tako Resident Evil Revelations stranske igre v franšizi, tako da je za ljubitelje franšize igra praktično versko besedilo. In za tega pisca, 46-letnega moškega, ki je pred približno 15 leti izstopil iz ciljne skupine za igre AAA, Resident Evil 4 je bila zadnja AAA igra, za katero sem čutil, da je resnično ustvarjena zame.
Ali me bo Capcom lahko vrnil nazaj v skupino AAA s to ljubečo preoblikovanjem mojega najljubšega naslova Survival Horror vseh časov? Tako kot Leon, ki previdno koraka naprej v zanikrni evropski vasi, okrašeni s pastmi za medvede in z žuželkami okuženimi kmetijskimi rokami, se hkrati bojim in veselim možnosti tega, kar se skriva za vogalom. Moje mrzle, žuljave roke v skoraj dveh desetletjih niso občutile veliko velike filmske uspešnice (razen če bi lahko šteli dobro znane, a premalo igrane nišne franšize, kot je npr. Bayonetta in Nič več junakov ), če pa gredo stvari po mojem, Resident Evil 4 remake bo navdušil z novo vsebino, hkrati pa se bo dovolj držal scenarija, da se boste počutili kot sladka vrnitev domov.
Chris Moyse: Street Fighter 6
Kdorkoli v preteklem letu obiskuje Destructoid, se bo na moj vnos odzval brez presenečenja. Najprej sem se obrnil na Capcomovo skrivnostno objavo novo ulični borec z razumljivo tremo, glede na žongliranje vodstva v zakulisju in ob grozljivem lansiranju Street Fighter V še sveže v mojih mislih. Ampak, z vsakim novim napovednik , obvestilo in zahrbten pušča , me je vedno bolj zanimalo — prepričan sem bil, da se je veteranski razvijalec morda nekaj naučil iz svojih preteklih napak.
In potem sem se dokopal do naslova (in, kar je pomembno, do svojega gurla Jurija) in ta spletka se je spremenila v surovo navdušenje.
Od predstavitev, predvajanih na sejmih, do dveh beta v udobju lastnega doma, sem neverjetno prepričan v Capcomovo obvladovanje Street Fighter 6. Od njegove bleščeče vizualne podobe in gladkega gibanja (hvala, RE Engine) do odlične spletne funkcionalnosti in obilice obljubljenih načinov, funkcij in stranskih dejavnosti, se zdi, da je Capcom pravilno usmeril vso moč SFV je zelo pri srcu in zdi se, da je odločen dokazati, zakaj ulični borec je po vseh teh letih še vedno the naslov za opredelitev žanra. Obkrožen s toliko pozitivnosti se zdi, da bo Capcom izgubil. Ostanite na tečaju.