najboljse psiholoske grozljivke
Najboljše igre, v katerih lahko uživate skupaj s svojimi notranjimi demoni.

V zadnjih dveh desetletjih so se igre razvile in s tem tudi naša potreba po grozljivih zgodbah. Samo videti, kako se Jill Valentine spremeni v sendvič in jo požre kup zombijev, ni več pomembno. To je spodbudilo razvijalce, da so opustili bolj očitno grozo in namesto tega iskali globlje in bolj osebne strahove. Sprememba jim je omogočila, da odklenejo še nikoli videne nočne more, ki poganjajo najmočnejše nočne more, ki jih lahko doživite v in izven video iger.

Soma
Soma zagotavlja popoln uvod v žanr, saj je tako odličen v notranjih grozljivkah kot v čisto navadni 'stari grozljivki'.
Klasične grozljivke zelo dobro obnese, vendar je njegova največja moč v dobesednem in figurativnem globokem potopu v koncepte altruizma in sebe. Prava groza tukaj so pošasti, ja, ampak tudi ti.
Oh, dejstvo, da se v celoti odvija v klavstrofobičnem podvodnem objektu, ne pripomore k temu, da bi bil manj grozljiv super.

Silent Hill 2
Silent Hill 2 za mnoge ostaja zlati standard psihološke grozljivke. To je redko nadaljevanje, ki se je spraševalo, ali lahko naredi več z manj, in ja, uspelo je.
Silent Hill 2 odpravi obsežnejšo temo čudaškega kulta, ki poskuša dati življenje bogu, in se osredotoči samo na žalost enega človeka.
Zakaj deluje? No, ker ta človek, James Sunderland, nosi v sebi veliko žalosti in veliko dobrih razlogov, da čuti omenjeno žalost.
Igra predstavlja tudi zasedbo sekundarnih likov, ki se vsi borijo s svojimi notranjimi demoni, demoni, ki so močnejši od katere koli pošasti v igri - da, tudi če upoštevamo Pyramid Heada - ker je on eden izmed njih.

Zemljo
Zemljo aka mati 2 je prisrčna in večinoma brez psiholoških grozljivk. Ko pa pridete do končnega šefa, postane to ena najbolj grozljivih izkušenj v zgodovini video iger. Mislim, da bi res moral igrati igro, lahko pa samo gledaš zadnja bitka na YouTubu. Ne morem zagotoviti, da vam ne bo žal, obljubim pa, da bo to izkušnja, ki je ne boste pozabili.
Šokanten konec igre je sprožil različne zarote glede njenega pomena, vendar je navdihnil nekaj še boljšega. Zaradi Zemljo , imamo obilico na videz ljubkih iger, ki se od nikoder spremenijo v naravnost grozljivko. To je več kot dovolj za izdelavo Zemljo klasika v moji knjigi.

Krik strahu
Krik strahu začel življenje kot a Polovično življenje mod, vendar je dosegla toliko kultnega uspeha, da je na koncu postala samostojna igra. Morda je videti nekoliko zastarelo po današnjih standardih, vendar grozljivka v njem ostaja zelo aktualna.
razlika v c in c ++
Vizija ekipe zadaj Krik strahu je bil tako močan in dobro realiziran, da ga nobene proračunske omejitve niso mogle ustaviti. Igrajte jo enkrat in takoj boste spoznali, zakaj se je tako majhni kultni uspešnici uspelo uvrstiti na toliko seznamov, kot je ta.

Silent Hill 3
Najdlje časa je veliko igralcev zavrglo teme Silent Hill 3 kot slabše od tistih iz Silent Hill 2 , vendar se večina žensk že od nekdaj zaveda, da gre za pretresljivo upodobitev grozote, skozi katere gre toliko deklet. Če se res poskušate vživeti v kožo Heather, SH3 bo zagotovo zagotovil eno najbolj grozljivih izkušenj v vsem igranju.
To je skoraj neverjetno SH3 uspeva postati ena najtemnejših iger vseh časov, čeprav je tudi ena najlepših iger na PS2.

Nimam ust in moram kričati
Igra o maščevalni umetni inteligenci, ki muči kup ljudi, ujetih v Hellscape, je lahko samo psihološka grozljivka – tudi če se igra kot udobna klasična pustolovska igra pokaži in klikni.
Ima odlično zgodbo, ima odlične like in opravi neverjetno težko nalogo dodajanja materiala (in rahel kanček prepotrebnega upanja) klasični kratki zgodbi Harlana Ellisona, na kateri temelji.
Tole priporočam vsakomur, ki se želi imeti slabo.

Literarni klub Doki Doki
Oh, kako se je ta znašel tukaj? Literarni klub Doki Doki je pravzaprav samo popolnoma neškodljiva simulacija zmenkov!
Spojlerji: Res se začne kot še en srčkan simultani igralec za zmenke, vendar se hitro spremeni v popolno nočno moro, iz katere se igralci ne morejo zares zbuditi, ne da bi izbrisali dejanske sistemske datoteke.
Nepričakovana sprememba te igre v absolutno ozemlje grozljivk jo je takoj spremenila v kultno senzacijo. Igrajte jo, vendar naj vas prisrčen videz ne zavede - ta knjižni klub nima nobenih udarcev.

Eternal Darkness: Sanity's Requiem
GameCube se je s tem izognil Nintendovi oznaki, da je preveč družinam prijazen.
Večna tema je lovecraftovska zgodba, ki prikazuje dejanske pošasti tam zunaj, da ubijejo igralca, ja. še vedno ED resnična groza je v vseh zoprnih potezah, ki jih igra vleče na igralca, da bi se počutil, kot da je izgubil razum.
Ko razpravljamo o grozljivkah v dobi GameCube, ponavadi razmišljamo o fenomenalnem Resident Evil 1 predelava in Resident Evil 4 . še vedno Večna tema je prav tako dober — in veliko bolj izviren.

Hellblade: Senua's Sacrifice
Studio zadaj Senua's Sacrifice je sodeloval z različnimi strokovnjaki za duševno zdravje, da bi igralcem ponudil najbolj realističen prikaz tesnobe in paranoje v videoigri. Uspeli so
To ni psihološka grozljivka. To je psihološki simulator grozljivk. Senua's Sacrifice odlično opravi svoje delo pri dekonstrukciji ideje o hudomušnem junaku in soočenju igralcev z resničnostjo duševne bolezni - vendar nikoli ne da bi jim vzel upanje.

ubiti
Če je dobro pravilo za psihološke grozljivke, da je manj običajno več, potem vam lahko dam odličen nasvet, da vedno pazite na skromne indie naslove.
ubiti je po mojem mnenju najboljši primer ene tistih ljubkih iger, ki zavijejo na ozemlje grozljivk. Podobno kot Senua's Sacrifice , omogoča globok potop v kraljestvo depresije in tesnobe, nekaj, kar je za mnoge otroke žalostna resničnost.
zasebni strežnik za world of warcraft
To trdi veliko ljudi ubiti ima upravičeno pomagal pri njihovih bojih , zato tega res ne morem dovolj priporočiti.

Predanost
Nič ni bolj strašnega kot medijska lastnina, ki prehaja v realnost, kot Samara iz Prstan . V redu, Predanost ni prestopil tako težko , vendar so bile njegove teme še vedno dovolj močne, da so povzročile nekaj težav z IRL.
Njegovi razvijalci so se zapletli v vročo vodo, ker so vključili velikonočno jajce, ki se je navidezno šalilo na račun kitajskega predsednika Xi Jingpinga, zaradi česar so izložbe opustile igro (čeprav je zdaj na voljo za prodajo prek spletnega mesta razvijalca ). Ta debakel je seveda postal razlog, zakaj je večina ljudi govorila o tem Predanost, ampak to je nepošteno.
Relativno majhno število ljudi, ki so jo dejansko lahko igrali, lahko pove le dobre stvari o tej grozljivi zgodbi, pripovedovani z nezahodnjaške perspektive. Naš lastni Eric Van Allen pravi, da je to srhljiva, fascinantna zgodba o meddružinskih napetostih in pritiskih, ki jih ti izvajajo na otroke, pa tudi o verski travmi.

P.T.
P.T. je morda najboljša interaktivna izkušnja v psiholoških grozljivkah, ki jo je Konami ponudil igralcem, in je zagotovo tista, ki najbolj preganja podjetje.
Ne glede na to, koliko si ga bo podjetje prizadevalo izbrisati iz spominov in izložb zaradi žalostnega spora z režiserjem Hideom Kojimo, oboževalci ne bodo nikoli pozabili, koliko nočnih mor lahko živiš na enem samem hodniku. Želimo več in naša največja skupna nočna mora je, da morda nikoli ne bomo dobili več P.T.
Kljub temu, da je kot igra morda mrtva, je njen pečat v projektih, kot je novi Resident Evil igrah in v naših nočnih morah je nesporno.