six things you should know about splinter cell
Predogled najnovejše pustolovščine Sama Fisherja
Super vohun Sam Fisher se je vrnil, ko je leta 2010 rešil predsednika Obsojanje . Tretji Echelon je bil razpuščen, namesto njega pa četrti Echelon. Da, zelo izvirno.
Seveda, ne najbolj kreativna sprememba imena, toda pri vohunski organizaciji je res veliko stresa, saj je zdaj zadolžen Sam za vse operacije. A samo zato, ker je on glavni, še ne pomeni, da si škornjev še vedno ne umaže.
prijetne spletne storitve intervju vprašanja in odgovori za izkušene v javi
Črni seznam prinaša številne spremembe resnih in našel sem šest presenetljivih stvari, o katerih bi morali vedeti vsi oboževalci iz mojega nedavnega časa.
Splinter Cell: Črna lista ( PC (predogled), PlayStation 3, Xbox 360)
Razvijalec: Ubisoft Toronto
Založnik: Ubisoft
Izpust: 20. avgusta 2013
Obstaja ekonomski sistem, ki povezuje eno igralca in več igralcev
Od vseh dodatkov k Splinter Cell franšiza, zadnje kar sem pričakoval je gospodarski sistem. V bistvu ne glede na to, kaj počnete v zgodbi, kooparati in v primerjavi z načini, boste izgubili denar, ki ga lahko porabite za predmete v vseh načinih. Igralci lahko kupijo različne vrste oblačil, ki vam omogočajo določene spodbude, pa tudi različno orožje.
Denar boste zaslužili za vse, kar počnete (vsaj v
enoigralca), vendar pa lahko zaslužite tudi bonuse, če izpolnite izzive v igri, ki se bodo redno pojavljali v misijah. En primer tega je bil zaslužek 750 dolarjev po izvedbi nekaj prikritih ubojev zapored.
Predmeti, ki jih kupite, lahko temeljijo tudi na vašem igrišču, zato se lahko osredotočite na nakup prikrite opreme ali predmetov, ki bodo povečali vaš telesni oklep in ognjeno moč. Na voljo je tudi nekaj neumnih kozmetičnih izdelkov, kot so različni maskirni modeli in celo različne barve, kot so modra, rdeča in še več za ikonične očala. Izbira je vaša in ustvarili boste lahko več naklad, ki jih boste lahko izbrali pred skokom v misijo.
Ja, vem, kaj si mislite: Kako bo to vplivalo na več igralcev? Temu vprašanju sem postavil starejšega producenta Alexandra Parizeauja, in čeprav niso govorili nič drugega kot enoigralec, mi je rekel, da se ekipa zaveda 'potencialnih izravnalnih težav' iz tega sistema.
Vaša domača baza je letalo z velikimi ritmi
Med misijami bo Sam sodeloval s svojo četrto ekipo Echelon na letalu Paladin, mobilni letalski bazi, ki bo most med načini igre. Maxime Beland, kreativni direktor za Črni seznam , upa, da bo igro poslal brez sistema glavnega menija, namesto tega pa bodo na Paladinu poenotili vse tri načine. Za demo postavitev bi si igralci lahko ogledali zemljevid sveta na letalu in si ogledali vse razpoložljive misije v enoigralcih, se pridružili nekomu v zadrugi ali pa samo skočili v enega od načinov igre za več igralcev.
Paladin tudi služi igralskim namenom in tako kot Sam ga je mogoče nadgraditi. Pred drugo misijo sem nadgradil Paladin, da bi zagotovil radarsko podporo, tako da sem na svojem HUD-u prikazal mini radarski prikaz. V demonstraciji E3 smo videli raketni udar, ki je bil izveden prek Paladina.
Igralci lahko bolje spoznajo svojo ekipo, ko so na Paladinu, in dobijo dodatne stranske naloge, ki jih lahko prevzamejo, da ekipi pomagajo in zaslužijo več denarja. Vendar so te izbirne in jih je mogoče prezreti. Kdo ima čas za stranske misije, ko Amerika napade ?!
Obstajata dve zgodbi
kako kopirati matriko v javi -
Na osnovni ravni Črni seznam gre za skupino roparskih držav, ki napadajo ameriške interese z eno zahtevo do predsednika: odstranite svoje okupacijske čete iz naših držav, sicer bo teroristična skupina, znana kot Inženirji, nadaljevala napade. Zato predsednik poziva Sama, naj pomaga zaustaviti zaplet.
Ob istem času, Črni seznam gre za ponovno vzpostavitev ikoničnega Sama Fisherja - zelena očala, tac obleko, nož itd. Hkrati bo Sam naraščal kot lik. Prešel je od samotnega agenta za volkove, da bi zdaj povsem poklical vse posnetke. To je novo ozemlje za Sama in videli boste, kako dinamika preostale ekipe četrtega ehelona raste, ko se vsi učijo zaupati in so odvisni drug od drugega.
Odigral sem dve prejšnji misiji in Sam je zagotovo prišel kot kurac. Dinamika celotne skupine je bila pravzaprav precej sovražna, saj je predstavila nekaj ekstremnih prevzemov hollywoodskih tropov. Imate Sama kot razjarjenega veterana, ki noče sodelovati z drugimi, trdega poveljnika, ki sprašuje Samine vse poteze, novomeškega vojaka, ki si ga je zastavil po svojih starih poteh, in osupljivega, modrega, srhljivega hekerja, ki misli vroče je sranje. Dosegalo se mi je, da zaradi njihove značilnosti sploh nisem hotel skrbeti za nobenega od njih.
Sovražniki se norčijo, a so tudi pametni
Na katerem koli mestu igre lahko igralci pritisnejo gumb na svojih regulatorjih, da bi Sam poklical nekoga na pozornost. 'Hej, tukaj', bo izgovoril Sam. Ne vem zate, toda če bi slišal nekoga reči karkoli od nikoder bi najprej streljal in pozneje postavljal vprašanja. Če bi bil jaz, bi živalski hrup. Meak kot mačka ali kaj podobnega, ne uporabljajte dejanskega govornega jezika!
No, ko te nekdo sliši, se bo počasi približal tvojemu položaju, ko bo igralec izvedel prikrajanje.
Tudi na prostem ste lahko izpostavljeni dobre tri do štiri sekunde in sovražniki vas ne bodo takoj zaznali - vsaj na običajen način. Po tem pa bodo registrirali vašo prisotnost in vas angažirali. Šli bodo po vašem zadnjem znanem položaju in vas počasi lovili po vsem območju, ki vas išče. Čeprav je bil AI nekoliko neumen, me je razveselilo, ko sem vedel, da se ne vrnejo nazaj na svoje vzorce patrulje, pri čemer pozabim, da obstajajo, kot v večini iger.
Obstajajo trije igralci
kako odpreti datoteke bin windows 10
'Pet hišnih ljubljenčkov, od katerih sem imel Obsojanje je bilo to, da sem čutil, da je Sam zelo statičen, 'nam je povedal Maxime. V tem primeru ne gre več Črni seznam , saj je Sam bolj gibčen in srdit nasprotnik. Po tem, ko nekoga ubije, lahko Max aktivira izvedeno potezo, ki mu omogoča, da v enem tekočem in stilskem gibanju hitro ubije do največ tri nasprotnike, in sicer ves čas na poti.
Sam lahko tudi »parkira« svojo pot okoli ovir, tako da hitro preskakujete ovire in se povzpnete po stenah, ko preprosto pritisnete gumb A.
Te posebne poteze bodo uporabne, če igrate v slogu Panther ali Assault. Assault je bolj vaša tradicionalna akcijska osebnost, kjer karkoli brez skrbi ubijate. Panther je sredina, kjer ubijate kogar koli, vendar s poudarkom na nevidnosti. Potem je tu še Ghost, ki je namenjen igralcem, ki raje nikoli ne ubijejo ali jih ne vidijo.
Niste zapeti v eni sami namestitvi, ampak to je tisto, kar je Ubisoft igralci opredelil kot tri najpogostejše igralce. Lahko si duh na eni ravni, potem pa napada na naslednji - lahko igraš, kakor hočeš. Kakor se sliši, igra na določen način v resnici ne vpliva na nič. Možnosti obstajajo, vendar to dejansko ni pomembno, kot je vaše osebno zadovoljstvo.
In kolikor gre za tek brez ubijanja, je mogoče igrati okoli 95% igre, ne da bi kdo ubil. Za zgodbo pa bodo obstajali liki, ki jih morate ubiti.
Počuti se zelo linearno
Verjetno je bilo največje razočaranje od mojih praktičnih napotkov nadvse linearno. Zdaj je bilo veliko načinov za odstranjevanje sovražnikov po zaslugi vseh pripomočkov, ki jih je imel Sam. Na enem nivoju je Sam vrgel lepljivo kamero, da si je ogledal nekaj slepih točk, nato pa je z mini daljinskim upravljalnikom preiskal skladišče in odpeljal sovražnike z majhnimi električnimi eksplozijami.
Torej bo veliko načinov za odpravo sovražnikov, vendar se zdi, da se od točke A do točke B zdi zelo enostavno. Ubisoft se zdi zelo osredotočen na pripovedovanje svoje zgodbe, in vsaj na podlagi tega, kar sem videl, so ravni zasnovane tako, da vas po neki specifični poti pripeljejo do cilja.
Po odhodu z visokih kot Nepošteno in Marka Ninje z vsem, kar so storili za stealth žanr, igranje Črni seznam počutil se je precej razočarano.
Na splošno so nekatere mehanike zanimive in vizualne slike precej odlične, a nekateri ključni elementi so pustili veliko zaželenega. Nisem še pripravljen odpustiti Črni seznam Popolnoma pa, ker želim videti, kaj se dogaja z multiplayerjem. Vemo, da se bodo Špiji proti Mercsu vrnili, zato je to več kot dovolj, da me zanima, kako se igra razvija.