neverhoods time forgot 118020
Če se vam zgornji video zdi nepoznan, nehajte vse počnete. Odložite Hot Pocket. Nehajte se pretvarjati, da delate na preglednicah. Samo se usedite, sprostite in se izgubite v tokratni izdaji Games Time Forgot. zakaj? Ker je ta teden zelo poseben teden: namesto da bi me gledal, kako leno izvajam eno samo pozabljeno igro, na katero imam le blede spomine, sva z Aaronom Lindejem hodila – ne, preskočeno — po spominskem pasu, da vas spomni na eno največjih pozabljenih franšiz iger vseh časov: Neverhood .
Douglasove zamisli, ki sem jih ustvaril Deževnik Jim in vse, kar sem dobil, je bil odpuščen TenNapel, the Neverhood igre so bile in so znane po svojem neverjetno podrobnem in nekonvencionalnem slogu gline, skupaj z naravnost fantastično smisla za humor. Čeprav so tehnično štirje Neverhood -tematske igre, ena ( Klaymen Gun Hokej ) je bil japonski spinoff narejen brez TenNapelovega dovoljenja, drugi pa ( Boomboti ) je skoraj popolnoma nepovezan z Neverhood mitologija.
Posledično se bo Aaron le lotil Neverhood , prvi vnos v pustolovskem slogu serije, in vas bom opisal Skullmonkeys , njegovo platformsko nadaljevanje. Če ne veš kaj Neverhood je, potem ne veš, kaj zamujaš. Ali pa ne boš, dokler ne zadeneš skoka.
Neverhood
Doug TenNapel je znorel in najbolje bi se zahvalil svojim srečnim zvezdam, da je. V okviru svoje kratke romance z igralniško industrijo je vrhunski TenNapel (znan na ulicah kot Dougie Ten) nam je dal dve najbolj iznajdljivi franšizi, ki ju verjetno ne poznate: Deževnik Jim in Neverhood . Čeprav nobena od teh serij ni nujno vrhunska v svojih žanrih, so bili to predstavitev, smisel za humor in slogu ki je prodajal te igre. Oh, da ne rečem, da so ... veš, prodano vse tako dobro. Ampak tistim, ki so se srečali in uživali Neverhood , vrednost je bila v celotnem paketu – vizuali gline, eklektična glasba in humor , ki je bil zašit globoko v vsak element igre. Takšna raven predstavitve in predanosti projektu je dandanes res redka, vendar bomo to dejstvo objokovali malo kasneje.
zgodba:
kateri je najboljši brezplačni blokator oglasov za krom
Pravzaprav ni veliko za govoriti. Neverhood vas spusti na rit v bizarnem svetu, polnem bizarnih stvari in res bizarna glasba in prepušča ugotovitve tebi in tvojemu protagonistu Klaymenu. Nekaj stvari pa se vam pokaže: svet, očarljiv in nenavadno lep, je grozno prazen. Kljub različnim znakom civilizacije v Neverhoodu boste preživeli veliko časa v potepu po praznih hodnikih, praznih dvoriščih, praznih sobah – no, z občasno velikansko pošastjo, ki vas preganja naokoli in podobno, kot bi lahko pričakovali. Za večino Neverhood , samo ti, Klaymen, in peščica namigov, ki na koncu razkrijejo usodo sveta okoli tebe in kaj točno se je zgodilo. Medtem pa je treba narediti kazanje in klikanje!
Igranje:
Neverhood se spušča na tisto, kar je v bistvu pustolovska igra s pokaži in klikni, ki je bila nekoč prevladujoča vrsta v svetu iger na srečo in se je zdaj lovila precej blizu izumrtja. Toda v skladu z oblikovno estetiko igre – nenavadna kataklizmična mešanica minimalizma in pretiranega norosti – ni veliko Opičji otok - stilsko specifična interakcija. Klaymena s klikom vodiš naokoli in kamor klikneš, gre on. Če kliknete nekaj, s čimer bi v kakršnih koli okoliščinah morda lahko sodeloval, bo Klaymen to storil; to vključuje gumbe, stikala, vrata, stvari, rastline, palice dinamita itd. Imate inventar, vendar ne morete zares pogledati v ta inventar v vsakem trenutku. Če imate predmet, potreben za dejanje, ga bo Klaymen uporabil.
Med potovanjem niste dobili nobenih izrecnih navodil; vendar pa serija diskov, ki jih je pustil Klaymenov bratranec, Willie Trombone, ki bodo zapolnili podrobnosti. če si res ker vas boli zaradi pripovedi, imate srečo: Neverhood Chronicles, biblijska zgodba o stvarjenju, je položena na stene 38-dolžina zaslona hodnik v mestu. To je res, res dolga zgodba in pozitiven dokaz, da je bilo v nastanek tega sveta vloženega hudičevo veliko razmišljanja. Še več, to je dokaz romantike igre s pravočasnim presežkom - no, to in Klaymenov dvominutni porig.
Kot ste verjetno že uganili, srce Neverhood – ali katera koli pustolovska igra – ni toliko v samem igranju, temveč v napredovanju zgodbe, doživljanju sveta in reševanju ugank. To je počasno potovanje, vendar boste to cenili, ko boste opazovali pokrajino. Neverhood je popolnoma lepa in nadoknadi vsak zločin, ki je bil kadar koli storjen v glinah ( Clayfighter, in.. uh, Gumby) s svojo osupljivo animacijo (zlasti v odrezkih) in neverjetnim dizajnom likov.
The Neverhood CD-ROM vključuje posnetek posnetka v smešno nizki ločljivosti – hej, bilo je leto 1996 –, ki ponazarja veliko dela, ki je bilo vloženo v uresničitev sveta, ki je v celoti iz gline. Med igranjem igre so trenutki, ko gledate v sobo ali predmet in vidite drobne vdolbine, ki jih vedeti so konice prstov, in preseneti vas je, da je bil vsak predmet v igri izklesan ročno. Verjemi mi, Neverhood je igra, ki se ne bo nikoli več ponovila – izdelava takega dela je precej, predraga in je zahtevala veliko preveč delovne sile za sestavljanje. Ekipi je veliko lažje združiti nekaj, kar je videti nejasno všeč glino iz poligonov in jo poimenujte glineno senčeno ali kaj podobnega, kot ustvarite takšno igro. Škoda, še posebej, če je mogoče iz takšnega koncepta izluščiti toliko kreativnosti in humorja.
in Marička , ta igra je smešna. Nedvomno ena najbolj smešnih iger, ki so jih kdaj naredili. In kot sem rekel prej, je to nekaj, kar prežema vsak element zasnove igre, od vizualnih podob do glasbe – igra se nikoli, nikoli ne jemlje preveč resno. Če vam je bila všeč glasba v Katamari , boste popolnoma oboževali delo skladatelja Terryja S. Taylorja Neverhood . Ne samo, da je razburljivo neumno, je pravzaprav zelo dobro, tako kot drugi elementi produkcije v igri.
Neverhood je pustolovski naslov s kartami in kot tak ima številne enake pomanjkljivosti kot večina iger v žanru. Številne uganke so nekoliko neumne in zahtevajo, recimo, hieroglif z enega konca igre, da se nekako reproducira na drugem. Če vam tako kot meni primanjkuje fotografskega spomina, boste na vožnjo želeli vzeti pisalo in papir, a če sem iskren, se ne bi smeli igrati ta igra za uganke. Moral bi igrati Neverhood za popolno izkušnjo, slog in domišljijo igre in njenih ustvarjalcev. Kljub nekaterim večjim napakam kot pustolovski naslov, Neverhood ostaja odličen primer žanra in tudi ena najbolj osupljivih vizualnih odisejad, ki jih boste zagotovo videli v igrah. Samo verjemite mi na besedo glede tega. Prekleto neverjetno.
Zakaj ga verjetno niste igrali:
Neverhood je žrtev groznega, groznega časa. Prvo poglavje sage Douga TenNapla je izšlo leta 1996; Super Mario 64 je izšla mesec dni prej in je uvedla industrijo, obsedeno s 3D grafiko. medtem, Hudič je pravkar pristal na osebnem računalniku in je sam premaknil fokus platforme v veliko drugo smer. Pustolovske igre so torej postale niša skoraj tako hitro kot 2D ali kako drugače nekonvencionalna (glina) grafika. Številni tradicionalni žanri so umaknili svoje sedeže moči in kljub dokaj pozitivnemu kritičnemu sprejemu, Neverhood so ga precej hitro premešali v košarico.
Kmalu zatem je igro sistematično prevzela zelo, zelo predana skupina oboževalcev, ki je igro povzdignila v čuden kultni status. Igra zdaj stane nekje okoli 50 $ na poprodajnem trgu, kar je nekoliko drago za tiste, ki niso prepričani, kakšno igro kupujejo. Igra je bila od takrat umaknjena na številna spletna mesta za opuščanje programske opreme, vendar ne boste videli, da bi se povezal z njimi – ne zato, ker mislim, da je podobna krasti , pomislite, ampak zato, ker je različica, ki jo boste pogosto videli na spletnih mestih opuščene programske opreme, brez izrezkov in velik del glasbe manjka ali je prikazan v močno zmanjšani kakovosti. Raje bi nekdo ukradel igro, kot da bi jo zagrešil, da bi jo sestavil.
Povzetek rev. Anthonyja:
Celo ignoriranje ljubeče podrobnih glinenih okolij Neverhood , je še vedno prava klasika pustolovskih iger. Združuje osamljeno igranje, ki temelji na ugankah Myst z nadrealističnim humorjem, ki bi ga mnogi hitro primerjali z pustolovsko igro LucasArts, ne da bi upoštevali, kako individualen je smisel za humor v igri . To je ironičen, šamar, mejno-verski del prav domišljija v video igrah. Kot je rekel Aaron: še nikoli nismo videli druge takšne igre in verjetno tudi nikoli ne bomo. Nekateri morda oklevajo, da bi plačali 50 dolarjev za desetletje staro igro, ki je morda vaša skodelica čaja ali pa tudi ne, vendar moram vztrajati: če vam je mar za vse o pustolovskih igrah, si ga dolgujete sami Neverhood . In si priskrbite nekaj Kleenexa, medtem ko ste pri tem; ko končate, vam ne bo preostalo drugega, kot da žalujete za smrtjo tako resnično izvirne pustolovske franšize.
Skullmonkeys
dano Neverhood Zaradi relativnega neuspeha so se fantje iz studia Neverhood odločili narediti kompromis za svoj naslednji naslov: ohranili bi svet in protagonista, ki so ju imeli tako zelo radi, vendar bi prešli z osebnega računalnika na PSOne in se spremenili iz zelo podcenjenega žanra pustolovščine pokaži in klikni za bolj tipičen naslov platforme.
Skullmonkeys , izredno pomanjkljiv, a neskončno očarljiv stranski scroller, je bil rezultat.
zgodba:
Potem ko mu Klaymen izroči Kloggovo rit na koncu Neverhood , pregnani zlobnež brezciljno leti skozi vesolje, dokler ne pristane na planetu Icthys. Svet, ki ga po naključju naseljuje rasa razbojno močnih bitij, znanih kot Skullmonkeys.
Skullmonkeys izgledajo točno tako, kot bi si mislili, da bi: opicam podobna telesa z lobanjo za glavo. Klogg hitro in enostavno prepriča neumne Skullmonkeys, da ga častijo kot boga in brez dvoma sledijo njegovim ukazom. Njegov načrt je, pove jim, zgraditi zlobni motor (zlobni motor številka devet, ga imenuje, čeprav nikoli ni razloženo, kako je zlo mogoče uporabiti kot vir goriva ali kaj bi se lahko zgodilo z zlobnim motorjem od enega do osem), ki nato bo odletel nazaj v Neverhood in ga bombardiral v pozabo.
Ena inteligentna Skullmonkey, ki opazuje od daleč, se odloči poklicati Klaymena na pomoč. Z metodami, ki jih ni treba skrbeti za povprečnega bralca (Skullmonkey pošlje robota-ptico, ki pripelje Klaymena in ga pripelje v Icthys), Klaymen prispe na prizorišče in začne svoje potovanje, da bi dosegel in uničil zlobni motor številka devet.
Igranje:
Skullmonkeys ’ slog igranja ne bi mogel biti bolj podoben tistemu pri Neverhood , čeprav Skullmonkeys je njeno nadaljevanje. Kje Neverhood je bila pustolovska igra pokaži in klikni, Skullmonkeys je neposreden platformer. V času med Neverhood in Skullmonkeys , Klaymen je očitno veliko vadil: zna šprintati in skakati ter narediti vse, kar bi naredilo original Neverhood hudičevo lažje, če bi le takrat uporabil svoje atletske sposobnosti.
Poleg sposobnosti, da teče in skače na sovražnike, da jih odpravi, ima Klaymen na voljo tudi nekaj predmetov. Lahko zbira in izstreljuje energijske kroglice, izpušča ptice, ki se premikajo, se skrči, uporablja pterodaktilni nahrbtnik za drsenje in z jedrsko bombo uniči vsakega sovražnika na zaslonu. Čeprav lahko Klaymen uporablja vse te uničujoče predmete, tega ne domnevajte Skullmonkeys je akcijska igra. Ti predmeti so dokaj redki in obstajajo samo zato, da olajšajo platformo. Igra v igralca nikoli ne vrže več kot štiri ali pet sovražnikov naenkrat, tako da so ti predmeti množičnega uničevanja le zadnja možnost.
Ampak, spet, to ne pomeni, da igralec ne bo prisiljen nenehno uporabljati te predmete. zakaj? Zakaj, čeprav se mora igralec le redko soočiti z več kot pol ducata zlobnežev naenkrat, bo igralec še vedno uporabljal ptice in energijske kroglice, kadar koli je to mogoče? Ker igra je res, res, res prekleto težko, zato. Klaymen lahko sprejme samo en zadetek (razen če zbere redek halo predmet, ki tudi takrat omogoča, da Klaymen preživi še en napad, preden umre) od karkoli v igri.
Dotakniti se Skullmonkey? Smrt. Vas zadene izstrelek? Smrt. Ste zamudili katerega od tisoč in tisoč noro težkih skokov ali se zmotili v uganki s skakanjem na čas? Smrt, smrt in še več smrti. Čeprav je dodatnih življenj veliko in igra deluje na sistemu gesel, Skullmonkeys je lahko dobesedno najtežji sidescroller, kar sem jih igral v življenju. Je popolnoma neprizanesljiv, hkrati pa sili igralca, da je izjemno potrpežljiv (pri izbiri, kdaj in kako skoči) in zelo hiter (v izogibanju sovražnikom in skakanju ob pravem času). To pa ne pomeni, da igra ni hudičevo zabavna: ko končno premagate raven, ki ste jo igrali zadnji dve uri, dobite nekakšno zadovoljstvo, ki se je v sodobnem svetu avtomatike skoraj izgubilo. kontrolne točke in ročno hitro shranjevanje.
strukturno, Skullmonkeys je zelo podoben Država Donkey Kong : igralec se vsakih nekaj stopenj sooči z (resnično antiklimaktičnim) šefom in vsaka raven je velika in linearna, vendar polna številnih skrivnosti. Vsaka stopnja je napolnjena s številnimi bonusnimi ravnmi, ki se odklenejo, ko igralec zbere tri zakrivljene ikone. Zanimivo je, da so tudi bonus sobe pogosto imele svoje skrivnosti: ni nič nenavadnega, da pridete do bonus sobe znotraj sobe z bonusi, če pogledate dovolj.
grafično, Skullmonkeys je precej identična Neverhood , ne glede na potrebne spremembe pomikanja. Igra je skoraj v celoti sestavljena iz glinenih likov in ozadij, prizori pa so upodobljeni v čudoviti stop-motion glinenju. Čeprav Skullmonkeys in Neverhood so si z vidika igranja popolno nasprotje, ustvarjajo jih njihovi grafični slogi čutiti zelo, zelo podobno.
Oh, in Skullmonkeys ima najboljši zvočni posnetek za katero koli igro v zgodovini človeštva. Vedno. Sestavil jo je Terry S. Taylor, isti človek, ki je dal gol Neverhood , toda noben zvočni posnetek igre ne bo kdajkoli doseči a Skullmonkeys raven genija. Če mi ne verjameš, le poslušaj skladba, ki se predvaja, ko vstopite v bonus sobo.
resno.
Poslušaj ga.
NADGRADNJA: Ker sem popoln bedak, sem pozabil omeniti, da je pesem Bonus Room, skupaj z vsemi drugimi pesmimi Skullmonkeys, na voljo na Svet Stuarta. Vključuje tudi veliko bolj poglobljen pregled Skullmonkeys, kot sem ga objavil tukaj.
Zakaj ga verjetno niste igrali:
Tudi če bi bil eden redkih srečnežev, ki si ga je prijel Neverhood , Skullmonkeys je bil namerno tržen, kot da bi bila popolnoma samostojna igra brez prave povezave z vesoljem Neverhood. Samo poglejte naslovnico:
kaj je uat pri testiranju programske opreme
Brez Klaymena, brez pozavne Willieja, brez Klogga. Tudi oboževalcu Neverhooda bi bilo to (od spredaj) videti kot nadrealistična uganka ali kaj podobnega. Seveda, če bi obrnil škatlo, bi dobil povzetek zgodbe in sliko Klaymena, vendar ni težko reči, da se večina ljudi ne bi potrudila. Hudiča, kupil sem Neverhood pred enim letom, pa nisem vedel Skullmonkeys celo obstajal do prejšnjega meseca.
Da ne omenjam dejstva, da Neverhood je bil naslov PC in Skullmonkeys je bil platformna platforma PSOne – povejte kar hočete o bratstvu v skupnosti video iger, a ta dva sistema sta imela (in še vedno) dva zelo različna nabora oboževalcev. Igralci pustolovskih iger morda niso želeli videti, da bi se serija spremenila v platformno platformo s stranskim pomikanjem, oboževalci stranskih pomikalcev pa se niso zmenili za vesolje Neverhood.
Če k temu dodajte noro težavo s platformo, boste dobili stranski drsnik z zelo majhno nišno publiko. Če bi bil eden redkih, ki bi se lahko spopadel z nenavadnim slogom in težavami, Skullmonkeys je bila konvencionalno nagrajujoča izkušnja. Če ste bili kdo drug, je bila to le še ena igra, ki jo je treba prezreti v precej množični knjižnici PSOne.
Aaron's Take:
Podoben Neverhood , Skullmonkeys je vrsta igre, ki je ne bi smeli igrati, ker je odlična platformna platforma. To je slogovno neverjetna igra, zavita v telo platforme, in ta platformer ni nujno zelo dobro . Čas, ki sem ga preživel z igro, se mi je zdel izziv videti več Neverhood — da bi gledal prizore in videl več TenNapelovega sveta, sem moral igrati to nekoliko usrano platformno platformo in se mi na vsakem koraku nabijal na rit. Naj vas to ne odvrne, če ste oboževalec serije – če se tudi vi, tako kot mi, do zdaj tega niste zavedali Skullmonkeys če je imel kaj opraviti z Neverhoodom, bi vas morda zanimalo, da si ga ogledate.
—
In to je vse za te naslove. Kot smo že omenili, je bil nelicenciran japonski spinoff narejen nekaj let po izidu Skullmonkeys , in Boomboti , glinasti boj, ki je nekako uspel biti izenačen slabše kot Clay Fighter , je vključeval samo Klaymena kot lik, ki ga je mogoče odkleniti. In še več, ni na voljo niti za torrent:
Ne, zagotovo sem ne .
In s tem se naša oda konča Neverhood : očitno pomanjkljiva, a čudovito podrobna franšiza, katere število iger ostaja premalo. Če obupno potrebujete popravek TenNapel in ste že igrali Deževnik Jim stokrat več, potem je res vredno dati Neverhood igra strel.
Oh, in vedno lahko gledaš prekleto TenNapel neverjetno znanstvenofantastična/kung fu trilogija kratkih filmov, Sockbaby . Niti vam jih ni treba iskati: z veseljem vam jih nudimo, dragi bralci. Z veseljem zagotavljamo.