review fractured soul
Videti dvojno
Zlomljena duša padel leta 2012 na 3DS in ga nismo nikoli pregledali.
Popravimo to s prihodom popolnoma novega vrata za računalnik dve leti pozneje, kajne?
Zlomljena duša (3DS, PC (pregledano))
Razvijalec: Endgame Studios
Založnik: Endgame Studios
Datum izdaje: 25. februar 2014 (PC) / 13. september 2012 (3DS)
MSRP: 8,99 USD
Na prvi pogled, Zlomljena duša zdi se kot preprost akcijski platformer. Imate možnost dvojnega skoka in streljanja, kot poljubno število žanrskih sponk, kar ni vse tako navdušujoče. Nato pritisnete tipko 'switch' in vse se spremeni.
Vidiš, Zlomljen vas dejansko nadzoruje dva znakov hkrati. Zaslon je razdeljen na dva oddelka - zgornji in spodnji - in vsak ima povsem drugačen 'nivo' na ravni. Na primer, ena ima lahko na voljo lestev, ki vas bo rešila pred padcem v jamo, druga pa vas bo čakala velikanska postelja s trni.
Zasloni lahko kadar koli preklapljate, tudi v zraku. Gre za shemo, podobno čudovito izdelani Housemarque Zunaj , vendar z manj poudarka na slogu in bolj na čistem platformi stare šole. Zato ne razočarate las, neaktivni so obarvani, 'neaktivni' pa je neranljiv in je videti kot žični okvir, kar vam omogoča enostavno vedeti, kaj ima 'duša'. Ena najbolj kul stvari Zlomljena duša kako se zmede z vašim umom. Zaradi tega, kar je vidno na enem zaslonu, lahko začnete streljati na nekaj, česar dejansko ni, ali mislite, da je skok varen, ko vas pripelje naravnost v pekel.
Odlično je, da vsak svet pomeša stvari z novimi pojmi, kot je premikanje gravitacije, množica 'dodatnih' faz z elementi napadov pa vas bo pozneje zasedla. Endgame Studios prav tako ne zapravlja svojega časa s popravnimi in podolgovatimi vadnicami Zlomljen skače dokaj hitro - in to je prav dober dizajn.
Vizualno Zlomljena duša ne bo prekinil nobene nove podlage, toda neonsko modri in rdeči slog sta dovolj ljubezniva, da lahko izstopata. Ker je igra prilagojena iz 3DS-ja, ki je bil prvotno opremljen z dvema ločenima zaslonoma, je ena različica z različico PC-ja - med obema območjema, ki se občasno zapreta, obstaja meja, ki je na trenutke lahko moteča. Toda sistem odpuščanja kontrolnih točk praktično ne pomeni, da se lahko odločite za igro.
kako ustvariti vrsto generičnega tipa v javi
Ni veliko sprememb od Zlomljena duša prvi prenosni izlet zunaj izboljšanih vizualnih slik (s 60 sličicami na sekundo), prepletenimi težavami in dodajanjem večih igralcev. 3DS '' normalni '' težavnostni način je zdaj 'hardcore' - odziv oboževalcev, ki so predlagali original, je bil pretežak. Čeprav bi to lahko predstavljalo težavo, če razvijalci niso zdržali prvotne izkušnje, je dejstvo, da hardcore še vedno stoji, zame več kot dovolj dober. Navijači za platformo boste želeli začeti tam.
Druga velika prednost, ki jo ima različica PC-ja pred ponovitvijo 3DS, je novi že omenjeni način za več igralcev. Preden upate, je to asinhrono - kar pomeni, da vaš sodelavec ne more nadzirati samega sebe, dokler ročno ne preklopite na drug zaslon, in obratno. Ker boste morali včasih v razmerah, ki niso pod nadzorom, hitro 'prevzeti' sredino zraka, je za več igralcev še težje kot osnovna igra.
Nisem prepričan, da je tukaj dovolj, da bi zagotovil dvojno pipo, toda če ste oboževalec platforme in še niste igrali Zlomljena duša vendar je vredno vašega časa. Čeprav bi lahko uporabili malo laka, je Endgame Studios ustvaril čudovito surovo retro izkušnjo.