neverwinter strongholds might get me back into game
Poglobljen pogled na vse nove stvari
Popolni svet bo 11. avgusta objavil najnovejšo razširitev Dungeons & Dragons na osnovi MMO Neverwinter, opornice. S svojimi bojnimi akcijami, fantastičnimi lokacijami in razmeroma preprosto mehaniko, Nikoli zima uspelo me je zadržati dovolj, da sem prišla do končnice, a žal je bilo tam, ko sem nehala igrati. Na srečo s Opornice Lahko bi končno imel razlog, da se vrnem v igro. Prikazoval me je približno 30 minut igranja in sprehodil po njem izvršni producent Neverwinterja Rob Overmyer.
Opornice „V igri je glavni poudarek na cehovskem sistemu. Cehi bodo lahko nadaljevali z deljenjem in sodelovali pri nadgradnji. Oporniki so bili del tega Dungeons & Dragons že od prvotne izdaje, ki omogoča igralcem, da ustvarijo in posedujejo svoj prostor. Ta funkcija je bila nato izboljšana za Napredni Dungeons & Dragons, uvedba obsežnih bojev. AD 500 je osnova za Opornice širitev.
Predpostavka se sliši znano World of Warcraft igralci, kot zadnja širitev Warlords of Draenor uvedel tudi cehovsko stanovanje. Vendar pa je dr. Rift, Guild Wars 2, in Wildstar so se v zadnjem času vsi bolj osredotočili na svoje cehovske mehanike. Perfect World trdi Nikoli zimska opornica je bolj pomembna sprememba MMO kot žanra, ne pa zgolj sledenje WoW stopinje. Ali verjamete ali ne, je povsem odvisno od vas, in osebno verjamem, da je v tem trenutku prišlo do velikih sprememb v trgih MMO, Draenor je bila iskra.
Gradimo svoj trdni položaj
c ++ sleep_for
Z namenom zagotavljanja 'zanimivih in smiselnih izkušenj cehov' je postopek ustvarjanja in nadgradnje trdnjave vašega ceha v središču širitve. Vse gradbene strukture in nadgradnje na koncu odločajo vodje cehov, vendar te cilje vsak član uresničuje prek sistema 'blagajne'.
Krste so skupni viri, ki jih ima ceh za izgradnjo svoje trdnjave, in so ločeni v tri kategorije: materiali, ki jih najdemo v deželah, ki obdajajo vašo trdnjavo, kot je les; zakladi, ki si jih prislužimo z igranjem po območjih kampanje širše igre, kot je akcija Dread Ring; in zaloge, običajni plen, zlato in astralni diamanti zaslužijo v celotni igri.
Iskanje teh virov zagotavlja ustvarjanje dobrega trdnjava za vaš ceh ni le primer voditeljev, ki se ponašajo z uporabniškim vmesnikom; vsak član ceha bi moral imeti svojo vlogo, naj bo to zbiranje virov ali načrtovanje kam grejo strukture. Ko bo v trdnjavi na voljo dovolj virov za izgradnjo nove strukture ali za nadgradnjo že obstoječe, lahko voditelji cehov nato začnejo z nadgradnjo, hkrati pa si postavijo naslednji cilj, ki ga bo ceh deloval.
Vendar pa je količina nadgradenj, ki jih lahko uporabite za strukturo, odvisna od splošne ravni cehov. Medtem ko imajo strukture najvišjo dovoljeno raven 10, lahko ohranite naraščanje do 20. stopnje, vendar strukture ne morejo preseči ravni, zato se je včasih treba potruditi za nadgradnjo ohranitve, ne pa zgolj hitenja za vse nove in svetleče zgradbe.
Ko igralci te težko prislužene vire donirajo v blagajne svojega ceha, jim na trgu podelijo oznake cehov, s katerimi lahko na trgu kupijo novo opremo in predmete. To je način, kako spodbuditi altruizem med cehom in je eden redkih igralcev, ki lahko sam sprejema odločitve, ki niso neposredno povezane z odločitvami njihovega širšega ceha.
Drug način, kako se mora ceh uskladiti pri gradnji svoje trdnjave, je v novih dodanih blagodah. Booni so pasivni bonusi, dodeljeni igralcem in v Opornice , zgraditi je mogoče strukture za dodeljevanje celotnemu cehu določenih vrst boon. Trenutno obstajajo štiri kategorije: napad, obramba, uporabnost in Igralec proti igralcu (PvP).
Ulov ni vsaka vrsta blagoslova, ki bi bila cehu na voljo hkrati, saj je mogoče narediti le omejeno število struktur blagoslova. Za to je treba sprejeti odločitve o tem, kako bodo igralci znotraj ceha napredovali. Primer bi bil, da bi napadi cehov lahko dali večji poudarek PvP ali žaljivim boonom, da bi povečali svojo moč. Dosežki v vsaki kategoriji bi bili izbirni za vsakega posameznega igralca, pa kaj tip o blagoslovu je na voljo ceh.
To je čeden mehanik, saj zdaj drugi igralci, s katerimi bi se redno igrali, aktivno vplivajo na to, kako deluje vaš lik in kako ti utesnjenosti vplivajo na vaš lik, se lahko v prihodnosti spremenijo. Če bi se ceh odločil spremeniti žaljivo strukturo bona v obrambno, menda, ki ste jih prej imeli, ne bi več veljali. Zanimivo je, vendar sem lahko tudi videl, da povzroča neke konflikte znotraj cehov.
Območje, ki ga je ceh dal postaviti trdnjavi, je največje območje Nikoli zima je že videl: je trikrat večji od največjega prejšnjega. Območje je razdeljeno na več manjših tematskih področij, vsaka s svojimi sovražniki in misijami.
Na primer, lahko pride do opustošenih območij ali pa so območja, ki so bolj pusta, v vsakem pa se lahko srečajo različni sovražniki. Lepo je videti neko variacijo v coni, kot Nikoli zima ima težava, da je vsaka cona lastna tematska stvar, ki postane včasih dolgočasna: snežno območje, puščavsko območje ali mestno območje in nič ampak da.
Nekatera območja bodo zaprta in skrita, dokler se ne bo pozidava in razširila trdnjava, zanimivo pa je, da prihodnost območja še ni povsem znana niti Perfect World.
Načrtuje se, da bo sistem trdnjav med letom razširil vsaj naslednji dve širitvi: Opornice in trenutno nenapovedana širitev za tem. Po njihovem mnenju 'narediti' z gradnjo trdnjave preprosto ni mogoče, saj bodo v prihodnjih posodobitvah na voljo nove strukture in dobri elementi. Medtem ko je načrtovana zgodba Opornice in širitev po tem, očitno je, da so specifike, kakšne vrste in strukture bodo vključene v njih, očitno odvisne od odzivov igralcev in predlogov skupnosti.
New Player vs. Environment Vsebina
Gradnja utrdbe ceha ni edini nov dodatek k Nikoli zima . Poleg tega je na voljo nova paleta vsebine predvajalnika v primerjavi z okoljem, podobno kot v prejšnjih širitvah pred njim. Vendar pa bo veliko tega še vedno neposredno pomagalo rasti vaše trdnjave.
Prvič, dejstvo, da boste dejansko pridobili novo državo vašega ceha, bo del naloge iskanja, ki se spreminja z rastjo trdnjave. Sprva bosta obenem prispela vaš ceh in potujoča zasedba Orkov, kar bo povzročilo več spopadov in misij. Iskanje stražarjev, zaščita kmetij in odvoz Orkov, da bi zagotovili, da je vaše varno v prvih dneh.
Ko se bodo stopnje stopnjevale, se bodo v območju začeli pojavljati novi sovražniki. Na primer, druga faza območja vključuje najemnike, ki se trudijo, da bi vam ukradli zalog in vam nudijo več nalog, ki bi se ukvarjale z njimi.
Zdi se, da se oglaševalska akcija na območju pojavlja na enak način, kot jo imajo prejšnje cone oglaševalske akcije, kot je Dread Ring, vendar je tudi njena dodatna razsežnost odvisna od ravni vaše ohranitve. Seveda bo na voljo tudi vrsta vsakodnevnih preiskav, ki so na voljo tudi od upravnika vašega trdnjave, prav tako pa bodo igralcem pomagali voditi do naslednjih nalog v kampanji.
Pohlep zmajevega leta
To so vse precej standardne razširitvene stvari: kaj več Nikoli zima igralci bodo vajeni. Še posebej zanimiva je velika nova borba s šefom, ki se zgodi v Opornice cono.
Obetano Pohlep zmajevega leta , šef je zasnovan tako, da ga igrajo cehi 40 ali več igralcev, ki se morajo uskladiti in načrtovati, kako lahko hkrati snamejo štiri močne zmaje na zemljevidu.
Če enega zmaja ubijejo, bodo drugi trije kmalu zatem pobegnili, od njih pa morajo cehi ugotoviti, kateri igralci so najprimernejši za vsakega zmaja, in poskrbeli, da bodo vsi štirje umrli hkrati. Če to storite, boste cehu odposlali ogromne nagrade, nekatere najmočnejše predmete v igri, poroča Perfect World.
funkcija spanja v c ++
Vendar pa neuspeh pri iskanju zmajev ne pomeni, da ni bilo ničesar pridobljeno. Ker nekateri cehi nimajo dovolj igralcev, da bi lahko odstranili vse štiri zmaje, je drsna lestvica, kakšne nagrade prejmejo. Več zmajev, ki jih ceh lahko ubije, tem boljši bo plen.
Kar sem videl na tem dogodku, me je spomnilo na moj najljubši košček Nikoli zima : dogodki s tempiranim šefom. Primerki so odlični, iskanje po zabavi je zabavno, toda videti opozorilo, da se odpravim na območje zemljevida, da bi ubil kot velikega pekla kuščarja, mi je bilo vedno zelo kul. Vključuje, hecno je in videti je, kot da bi dodali dodaten element, da bi morali velikosti spremeniti, kdo prevzame, katerega zmaj bo naredil še toliko bolj zadovoljnega, ko ceh uspe.
Razlika med običajnimi časovnimi dogodki in Pohlep zmajevega leta je, da ni samo časovno določen dogodek. Zaradi velikega števila prošenj igralcev Perfect World dovoljuje cehi, da ročno sprožijo dogodek, kadar koli hočejo, in tako lahko postane precej velik del družabnega življenja cehov nekje po vrsti.
oblika testnega primera pri testiranju programske opreme
Nov način PvP, ki ga zgledujejo MOBA
Igralec proti igralcu v Nikoli zima je že nekaj časa središče pozornosti Popolnega sveta: prvotno je ponujal dokaj osnovni 5v5 način arene, pozneje je bil dodan PvP v odprtem svetu Icewind Dale , in seveda Opornice bo dodalo še več za tiste, ki radi potuhnejo druge igralce.
PvP je dodan v Opornice je način ceha 20v20 vs Guild, ki me je na to prvič spomnil Vojne cehov 2 Značilnost Svet proti svetu. Vendar se zdi, kot da se novi način bolj zgleduje po všečkih Dota in Liga legend.
To ni obvezna funkcija, cehi morajo vstopiti v način. Ko bodo v igri cehi, bodo njihova trdnjava in okoliške dežele 'zlepljeni', reka pa jih bo ločila. Navdih MOBA je osredotočen na nadzor nad različnimi stezami med obema trdnjavoma, hkrati pa se potiska naprej in oblega sovražnikov ceh.
Popolni svet skrbi tudi za manjše cehe, ki morda ne bi imeli 20 igralcev na spletu hkrati. Če imajo cehi v čakalnih vrstah dovolj igralcev, ki jih ima na voljo, jih bodo začasno premestili v drugi ceh in se namesto njih borili. Lep način večernega igranja je, zanimivo pa bo tudi videti, kje ležijo njihova zavezništva, ko tekma poteka.
Omeniti velja, da tega dejansko nisem dobil glej kateri koli PvP v akciji, zaradi težav pri vzpostavljanju igre s 40 igralci, samo da bi mi pokazal, da bi to povzročilo. Kot tak je vse to samo tako, kot mi ga je opisal Overmyer.
Končne misli
Kot smo že omenili, imam precej izkušenj Nikoli zima vendar pa je pomanjkanje nečesa, kar bi me zanimalo, ko bom končal zgodbe o zgodbah, pomenilo, da bom kmalu zatem izstopil iz igre. Cehi so bili vedno nekaj v MMO-jih, kar sem se zanimal, a nikoli nisem našel pravega dvoboja - vedno sem končal v mirnih, neaktivnih cehih, kjer se nikoli ni zgodilo nič.
Opornice izgleda, da hoče rešiti obe moji težavi, hkrati pa mi da več solo vsebine, ki me je sprva spravljala v igro. Nekoliko sem zaskrbljen, ker je iskanje spodobnih cehov morda še vedno težavno, toda morda bodo novi igralci, ki jih lahko igrajo, prepričali ljudi, da jim pomagajo.
PvP nikoli ni bil moj velik interes. Vstopil sem Rift Precej sem, vendar sem se sčasoma vrnil k iskanju. Nikoli zima še posebej je bil zelo razvpit, ker je oprema, ki jo lahko kupite v trgovini, zaznana kot močnejša od stvari, ki jo lahko zaslužite v igri, zaradi česar me PvP vedno odloži. Če pa je res, da nagrade od Pohlep zmajevega leta so nekateri najmočnejši v igri, lahko bi odpravili to težavo.
Na splošno sem navdušena. Zagotovo se bom vrnil v to, samo da bom videl, kako se vsa ta nova mehanika spreminja, kako ljudje med seboj celijo. Plus Zmajeva leta je zgoščena različica vsega, kar mi je všeč Nikoli zima , kar je super. Neverwinter: opornice bo izšel 11. avgusta kot naslednja brezplačna razširitev na PC. Nikoli zima je brezplačna za igranje tako na Xbox One kot na osebnem računalniku.