new risk rain 2 footage leaves me feeling good about shift from 2d 3d
kako uporabiti javo za odpiranje datoteke jar
Poglejte te številke
Mislim, da večina Nevarnost dežja oboževalci bi bili veseli bolj enake miselnosti za nadaljevanje, tudi sam, vendar se Hopoo Games razveja s premikom na 3D za Nevarnost dežja 2 . Skupina je spremembo utemeljila z navedbo, da omogoča 'veliko globlje oblikovalske prostore in več možnosti za kul igranje', kar lahko že vidim. Dobro se počutim v tej smeri.
Ta teden bo 'zgodnji razvojni posnetki' izgledal kot grozd, če še nikoli niste igrali Nevarnost dežja (oba zato, ker ni dokončna in igra lahko postane precej hecna). To je enaka osnovna ideja.
Igralci se borijo z valovi sovražnikov, ki uporabljajo napade in manevre, specifične za razred, izravnajo in odklepijo pasivne sposobnosti, ki jih zlagajo, da so vsi eksponentno močnejši, medtem ko se težave igre sčasoma povečujejo. Preden pokličete šefa nivoja, ga želite izklopiti in ga premakniti na naslednjo stopnjo, vendar tudi med iskanjem predmetov ne morete dvojno ali pa boste preobremenjeni. Tako zadovoljujoča zanka.
kako dodati v niz nizov
V tem videoposnetku so prikazani vračajoči se znaki, kot sta Inženir in moja vesoljna lovka, ter znani sovražniki, kot so kuščarji in Rock Golemi. Kljub temu so predstavljeni šefi - kraljica hrošča in pajkasta glina Dunestrider - nova v nadaljevanju in izgledajo super.
Hopoo pravi, da se je zadnje leto večinoma usmerilo v „nadomestne sisteme, da bi bolje podprli celotno igro“, vendar se to zaključuje. 'Upamo, da se bomo v naslednjem letu osredotočili na vsebino in poliranje ter igro pripravili tako, da bo predstavljiva ljudem, ne samo nam interno', so zapisali razvijalci.
'Novi razredi, stopnje, predmeti, pošasti, šefi in seveda izvirni iz Nevarnost dežja so bili dodani. Z vzpostavljenimi jedrnimi sistemi lahko začnemo oblikovati novo vsebino, ki dodaja nove plasti na vrh obstoječe zanke RoR1 . Želimo poskrbeti, da bo veliko nove vsebine, ki še dodaja zabavo, in se držimo za višji standard oblikovanja iger kot v prejšnjih igrah. Trudimo se, da ni veliko polnilnih predmetov ali pošasti.
implementacija dijkstrinega algoritma v javi
V studiu pravijo tudi, da se začnejo pogovori o testiranju alfa. Tam se dobijo!
DevBlog # 10 - Prvo leto (Hopoo igre)