nier automata rules
V 9S ali ne v 9S, to je vprašanje
NieR: Avtomati bi morali dobiti veliko več priznanja ob koncu leta kot prej. Vendar je izšel v istem 12-mesečnem oknu kot Zelda in Mario mojstrovine, in to je to. Ves čas klasika se včasih zasenči in naleti na druge klasike ves čas. To je video igra, jejte svet video iger.
kako bi preizkusil pisalo
Zamujal sem z igranjem NieR: Avtomati do izdaje Xbox One v začetku tega tedna. Vsem mojim prijateljem, ki so bili neumni kot jaz in lani niso mogli najti časa za to, moram povedati: Najdite čas za igro NieR: Avtomati . Prekleta pravila.
Moje tri noči, preživete z igranjem, so me spravile v neprijeten položaj. Sem malo več kot 15 ur in to je veliko glede na to, da sem zaposlen bloger, ki ima obveznosti, kot so druženje z mačkami in pritoževanje nad tem, kako vroče je. Povprečno pet ur na noč pomeni, da zagotovo mislim, da je ta igra brezpogojni naboj.
Toda, medtem ko se nihče ni razvajal NieR: Avtomati zame so mi vsi rekli, da tega zagotovo še ne razumem. Ne bom je dobil nekaj časa. Igro moram premagati kot trikrat, da jo dobim. (Jedo usodne skuše očitno ne šteje za 'pretepanje' NieR: Avtomati , čeprav so se krediti pocenili.) Želim govoriti NieR: Avtomati zdaj, čeprav. Najboljše igre so tiste, o katerih razmišljate, ko jih ne igrate, in tiste, o katerih želite govoriti, kadar koli imate priložnost. NieR: Avtomati kvalificira v obeh točkah.
aplikacije za pretvorbo youtube v mp3
Kako torej govorim o tem, ko vem, da mi manjka strokovnega znanja, da bi razpravljal o tem, kaj igra resnično dobro? (Zaključite članek tukaj, dosežite Ending R.) Ali pa bi lahko prebrskali nekaj točk od mojega izobraženega, vendar ne-kot-izobraženega-kot-jaz-bi-lahko.
brezplačni pretvornik studia youtube v mp3 -
- Kako neverjetno je to NieR: Avtomati spremeni zaslon v nekaj, na kar morate upoštevati, ko izbirate spretnosti, ki jih želite opremiti? Kot bi lahko izklopili merilnik zdravstvenega stanja, mini-zemljevid in merilnike izkušenj v prid majhnemu napadu na dosege ali kaj drugega. Toliko iger poklopi HUD na zaslonu, ker so igre in to počnejo igre. NieR: Avtomati vas utemelji.
- Če odstranite zadnjo, je še bolj neverjetno, da morate prihraniti prostor za čip operacijskega sistema protagonista 2B. Odstranite to in ona umre, igra pa vas vrne v začetni meni. To je samo pametna malenkost, ki je popolnoma nepotrebna, vendar ima smisel v kontekstu sveta igre.
- Dvojni skok pomišljaj je morda najbolj občutljiv mehanik gibanja video iger. Bolje kot zidno ožičenje. Bolje kot leteti po zraku kot Batman. ReCore je imel zelo zadovoljivo dvojno skakalno črtico (in lahko celo odkrijete police, da dobite dodatno razdaljo, ki še vedno ponastavi črtico, ki bi jo imeli v zraku). Uspelo je ReCore kot 15 odstotkov boljši, kot je bil v resnici. NieR: Avtomati tudi to res dobro. Prosim, več dvojnih skokov v črticah v igrah.
- Medtem ko moje metode še zdaleč niso super znanstvene, NieR: Avtomati deluje zelo dobro na Xbox One X. Lani sem slišal pritožbe zaradi padcev okvirja na osnovnem PS4. Nobenih pritožb od mene glede vrat Xbox, vsaj na X.
- Aplikacija Xbox spremlja, kolikokrat ste pogledali krilo 2B. Jaz, ne pohoten blogger, imam samo en posneti poskus in je bil zagotovo naključen. Eden mojih prijateljev, čeprav - ŠTIRJE! Precej težko ga je predvajati kot nesrečo s kamero, ko ste to storili štirikrat. Dokaj prepričan sem, da je pohoten in igrač eden od sedmih smrtnih grehov. (Prav tako bom zagotovo naredil 10-krat, da dosežem dosežek. Za Gamerscore sem naredil FAR slabše.)
- Prepričan sem, da se ne počutim dobro o uboju nekaterih teh robotov ...
- NieR: Avtomati opravi fantastično delo s sistemi, ki se počutijo neopazne, dokler jih na koncu ne razumeš. Igre s preprostimi sistemi so karkoli - vaše mehansko obvladovanje je tisto, zaradi česar se počutijo posebne. In igre s pretirano trdimi sistemi EVE Online , izklopite veliko večino igralcev in obdržite nekaj namenskih. NieR: Avtomati najde sladko mesto, kjer se sprva počuti nedostopno, dokler vse končno nima smisla. Potem ste min / maksimirali obremenitve kot profesionalec. To je pomemben del fantazije moči RPG-jev.
- Res sem v stranskih nalogah. Vem, da gre skozi več poti NieR: Avtomati vem pa tudi, da stranski zadetki ostanejo končani na vseh igrah. Sem kot 38-odstoten zaključek iskanja pred misijo za dobavo raket na poti A. Počuti se impresivno, čeprav verjetno ni.
- NieR: Avtomati doseže resnično ravnovesje med odprtimi stvarmi v svetu 3D in elegantno čudnimi 2.5D fiksnimi kamerami. Vsakič, ko pozabim, da obstajajo perspektive, bo prišel nov odsek, kot je gozdni grad, in osvežil vse.
- Zakaj za vraga prodajo ribe za toliko? Kaj tukaj pogrešam? Bolje, da ne bo končnih iger z napajanimi ribjimi oklepi in potem je trgovec v trgovini kot: 'Oprosti, prijatelj! Na svetu so samo trije krapi. Ne bom ti jih prodal nazaj - res si jih ne bi smel izpustiti za 1000G! Če se to zgodi, zaskočim na ekranu.
- Kako dober je zabaviščni park ?! Prosim več zabaviščnih parkov v igrah.
- V redu, resnično se ne počutim dobro o uboju nekaterih teh robotov ...
- NieR: Avtomati me spodbudil k tvitu 'Pravkar sem se v puščavi boril z beloglavim brezdušnim moškim dojenčkom' ??? Če to ne bo vzbudilo vašega zanimanja in vas spodbudilo k igranju NieR: Avtomati , potem mislim, da ni več točk, ki bi pomagale mojemu primeru. Ti si izgubljen vzrok, človek.